wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Πολυμέσα - Εισαγωγή

Total questions: 21

Worksheet time: 12mins

Name
Class
Date
1.

Ποια ψηφιακά μέσα χρησιμοποιούνται και συνδυάζονται στα πολυμέσα

a)

Κείμενο

b)

Ήχος

c)

Εικόνα

d)

Βίντεο

2.

Σκοπός των πολυμέσων είναι η

a)

αναπαράσταση, παρουσίαση, αποθήκευση, μετάδοση και επεξεργασία πληροφοριών

b)

αναπαράσταση, παρουσίαση, μετάδοση και επεξεργασία πληροφοριών

c)

αναπαράσταση, παρουσίαση, αποθήκευση και μετάδοση πληροφοριών

d)

αναπαράσταση, εκτέλεση, αποθήκευση, μετάδοση και επεξεργασία πληροφοριών

3.

Υπάρχει πιθανότητα να έχω πολυμεσική εφαρμογή χωρίς καθόλου κείμενο

a)

Ναι

b)

Όχι

4.

Υπάρχει πιθανότητα να έχω πολυμεσική εφαρμογή χωρίς καθόλου εικόνα

a)

Ναι

b)

Όχι

5.

Με τη χρήση ήχου σε μία πολυμεσική εφαρμογή αυξάνει ...

a)

η δυναμική και ο ρεαλισμός της εφαρμογής

b)

το μέγεθος του αρχείου

c)

η πολυπλοκότητα της εφαρμογής

d)

η διαδραστικότητα της εφαρμογής

6.

Ο ήχος σε μία πολυμεσική εφαρμογή είναι

a)

απαραίτητος για τα άλλα μέσα

b)

συμπληρωματικός ως προς τα άλλα μέσα

c)

υπερβολικός

d)

μη αναγκαίος

7.

Το βίντεο σαν μέσο είναι αυτό που

a)

προκαλεί το ενδιαφέρον του χρήστη

b)

προσθέτει ρεαλισμό

c)

βελτιώνει και προσδίδει έμφαση

d)

βοηθάει τον ακροατή να κατανοεί καλύτερα την πληροφορία

8.

Το animation ορίζεται ως

a)

Εμψυχωτική κίνηση

b)

Συνθετική κίνηση

c)

Εναλλασσόμενη κίνηση

d)

Διακριτή κίνηση

9.

Το animation αφορά

a)

δισδιάστατα γραφικά

b)

τρισδιάστατα γραφικά

c)

και τα δύο παραπάνω

10.

Τα βασικά χαρακτηριστικά των συστημάτων πολυμέσων είναι

a)

Έλεγχος μέσω υπολογιστή

b)

Μη γραμμική οργάνωση της πληροφορίας

c)

Αλληλεπιδραστικότητα

d)

Παραγωγικότητα

e)

Κατανομή σε πολλούς ΗΥ

11.

Το περιβάλλον επικοινωνίας χρήστη - εφαρμογής αναφέρεται και ως

a)

περιβάλλον διεπαφής

b)

περιβάλλον μετάδοσης

c)

περιβάλλον πληροφοριών

d)

περιβάλλον επιλογής

12.

Αλληλεπιδραστικά πολυμέσα ορίζονται τα πολυμέσα που

a)

επιτρέπουν την αλληλεπίδραση χρήστη- εφαρμογής

b)

επιτρέπουν περισσότερους από έναν χρήστη

c)

επιτρέπουν την αλληλεπίδραση μεταξύ χρηστών

d)

επιτρέπουν στον χρήστη τη γραμμική πλοήγηση

13.

Σε μία πολυμεσική εφαρμογή που μπορώ με μετακινήσω ένα ήρωα με τα πλήκτρα έχω

a)

Αλληλεπιδραστικότητα 1ου βαθμού

b)

Αλληλεπιδραστικότητα 2ου βαθμού

c)

κανένα από τα 2

d)

και τα 2

14.

Ο βασικός στόχος για τον οποίο χρησιμοποιείται η αλληλεπιδραστικότητα (Interactivity) είναι

a)

η προσαρμογή της παρουσίασης στις ατομικές ανάγκες του κάθε χρήστη

b)

η προσαρμογή της παρουσίασης σε όσο το δυνατόν περισσότερους χρήστες

c)

η προσαρμογή της παρουσίασης στον χρήστη χωρίς εμπειρία

d)

η προσαρμογή της παρουσίασης μόνο σε πεπειραμένους χρήστες

15.

Ποια είναι η βασική σειρά των φάσεων σχεδίασης και ανάπτυξης μίας πολυμεσικής εφαρμογής

a)

Ανάλυση απαιτήσεων, Σχεδίαση, Ανάπτυξη, Έλεγχος, Συντήρηση

b)

Σχεδίαση, Ανάλυση απαιτήσεων, Ανάπτυξη, Έλεγχος, Συντήρηση

c)

Ανάλυση απαιτήσεων, Σχεδίαση, Ανάπτυξη, Συντήρηση, Έλεγχος

d)

Ανάλυση απαιτήσεων, Ανάπτυξη, Σχεδίαση, Έλεγχος, Συντήρηση

16.

Στη φάση της ανάλυσης απαιτήσεων γίνεται

a)

αναγνώριση των δυνητικών χρηστών (target group)

b)

ανάλυση των αναγκών των χρηστών

c)

καταγράφονται και τεκμηριώνονται οι απαιτήσεις από το σύστημα

d)

προσδιορίζονται οι περιορισμοί σχετικά με την ανάπτυξή του

e)

μία αρχική σχεδίαση των οθονών της εφαρμογής

17.

Στη φάση της σχεδίασης γίνεται

a)

μια αφηρημένη γενική περιγραφή των υποσυστημάτων και των σχέσεων μεταξύ αυτών

b)

ανάλυση των αναγκών των χρηστών

c)

ο σχεδιασμός της αρχιτεκτονικής του συστήματος σε επίπεδο λογισμικού και υλικού

d)

προσδιορίζονται οι περιορισμοί σχετικά με την ανάπτυξή του

e)

μία αρχική σχεδίαση των οθονών της εφαρμογής

18.

Ο χάρτης πλοήγησης προκύπτει στη φάση της

a)

Σχεδίασης

b)

Ανάττυξης

c)

Ανάλυσης απαιτήσεων

d)

Συντήρησης

19.

Στην γραμμική πλοήγηση

a)

μπορώ να μετακινηθώ μόνο στον επόμενο ή προηγούμενο κόμβο

b)

μπορώ να μετακινηθώ ελεύθερα σε όποιο κόμβο θέλω

c)

μπορώ να μετακινηθώ μόνο στον επόμενο κόμβο

d)

μπορώ να μετακινηθώ σε ιεραρχικά κατώτερο κόμβο

20.

Στα εικονογραφημένα σενάρια (Storyboards) περιλαμβάνονται και τα ενεργά στοιχεία πλοήγησης

a)

Ναι

b)

Οχι

c)

Ανάλογα με την εφαρμογή

d)

Μόνο τα βασικά στοιχεία πλοήγησης

21.

Τα Εργαλεία Συγγραφής Εφαρμογών Πολυμέσων παρέχουν

a)

ευκολία στον προγραμματισμό της εφαρμογής

b)

εύκολη διαχείριση των στοιχείων πολυμέσων

c)

σχετικά απλούστερη δημιουργία διαδραστικών (interactive) οθονών

d)

εφαρμογές επεξεργασίας εικόνας, βίντεο και ήχου

Similar Resources on Wayground