wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

AleGRA Twórczy Rozwój QUIZ GAMETHINKING

Total questions: 15

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

Kto to powiedział: „Powiedz mi a zapomnę, pokaż a zapamiętam, pozwól mi zrobić a zrozumiem”?

a)

Sokrates

b)

Konfucjusz

c)

Einstein

2.

Kto to powiedział: „Moje życie mi się nie podobało, więc je zaprojektowałam po swojemu”.?

a)

Salvador Dalí

b)

Marilyn Monroe

c)

Coco Chanel

3.

W V wieku przed Chrystusem w królestwie Lydii panował głód. Mieszkańcy na wszystkie możliwe sposoby, próbowali sobie poradzić z problemem. Nic nie rozwiązywało ich uciążliwego problemu. Jak donoszą legendy, rozwiązanie, przyszło wraz z pomysłem.

a)

Loydowie wprowadzili w całym królestwie, rozporządzenie: "Jednego dnia mieli poszukiwać żywności, a drugiego tylko grać w kości.”

b)

Loydowie zagrali, w kości. zwycięzcy mieli pozostać w plemieniu a przegrani mieli stworzyć nowe plemię. Dzięki temu w plemieniu pozostali tylko najlepsi gracze i mniej mieszkańców trzeba było wyżywić.

c)

Loydowie wprowadzili w całym królestwie, rozporządzenie: „Można było jeść, limitowane porcje jedzenia, tylko wtedy gdy jej mieszkańcy wygrali w kości.”

4.

W badanie Terrance’a Odeana, które pozwoliło przeanalizować 10 tysięcy rachunków maklerskich dowodzi, że kupowanie obligacji w dużej mierze to gra…

a)

Karciana

b)

Losowa

c)

Zespołowa

5.

Loteria mandatowa, która nagradzała przepisowo jadących kierowców i która przyczyniła się do poprawy bezpieczeństwa jazdy, została po raz pierwszy wprowadzona.

a)

W Sztokholmie

b)

W Londynie

c)

We Wrocławiu

6.

Jaka firma w 2015 r, stworzyła reklamę, która polegała na poszukiwaniu precla ukrytego pomiędzy drażetkami.

a)

Wedel

b)

Milka

c)

M&M’s

7.

Armia Stanów Zjednoczonych wykorzystała na swojej stronie goarty.us wiele motywów z gry komputerowej…

a)

Call of Duty

b)

Wschód Dzikiego Zachodu

c)

CS

8.

Metoda 4F to metoda omówienia gry szkoleniowej i oznacza:

a)

Fakty (Co mówią fakty?) Fun (Co jest w tym zabawnego?) Fan (Co zrobić aby mieć więcej fanów?) Future (Co zrobisz w przyszłości?)

b)

Facts (Co mówią Fakty?) Feeling (Jak się czułeś/aś?) Finding (Co odkryłaś/łeś?) Future (Jakie masz wnioski na przyszłość?)

c)

Fight (Jak walczyć?) Frozzen (jak przyjąć to na zimno?) Fly (jak spojrzeć na to z góry?) Future (Jak to wykorzystać w przyszłości?)

9.

Jaki ukryty cel miała gra Saper, jako jeden z elementów Windowsa?

a)

Nauczyć posługiwania się myszą prawym i lewym przyciskiem.

b)

Nauczyć intuicyjnego podejścia do systemu.

c)

Uzależnić użytkownika od komputera.

10.

Jaki ukryty cel miała gra Pasjans jako jeden z elementów Windowsa?

a)

Uzależnić użytkownika od komputera.

b)

Nauczyć posługiwania się myszą „przeciągnij i upuść”.

c)

Nauczyć układania plików w folderach.

11.

Gamę Thinking to:

a)

Sztuka angażowania uczestników szkoleń w podążaniu do mistrzostwa.

b)

To projektowanie gier, myślenie systemowe. Agile. Lean i design thinking, aby zbudować doświadczenie, które rozwija.

c)

Odpowiedź A i B

12.

Awatar w grze to:

a)

Wirtualna reprezentacja wizerunku gracza, podkreślająca indywidualne cechy.

b)

Wirtualne przedmioty, które reprezentują gracza.

c)

Metoda na udoskonalanie sprawności gracza.

13.

Tury w grze to:

a)

Wielkość wygranej, która przypada najlepszemu graczowi.

b)

Zespół działań, które gracze wykonują zgodnie z ustaloną kolejnością, według reguł opisanych w instrukcji.

c)

Rodzaj strategii, którą podejmuje uczestnik gry.

14.

Suma oczek, "w kostce do gry" na przeciwległych ściankach wynosi?

a)

21

b)

8

c)

7

15.

Wschód Dzikiego Zachodu to gra...

a)

Planszowa

b)

Coachingowa

c)

Negocjacyjna