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Fundamentos-Programacion

Total questions: 45

Worksheet time: 2hrs 30mins

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Date
1.

Es el archivo o archivos con las instrucciones necesarias, realizadas en un lenguaje de programación, que sirve para compilar posteriormente un programa o programas

a)

Código objeto

b)

Código Fuente

c)

Código ejecutable

d)

Compilador

2.

Reúne diferentes códigos u objetos generados por los programadores junto con las “librerías de uso general” (propias del entorno o del lenguaje de programación) componiendo el programa final.

a)

Código objeto

b)

Código Fuente

c)

Código ejecutable

d)

Compilador

3.

Conjunto de instrucciones y datos escritos en un lenguaje que entiende el ordenador directamente: binario o código máquina.

a)

Código objeto

b)

Código Fuente

c)

Código ejecutable

d)

Compilador

4.

Es un Software que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación de alto nivel en lenguaje de máquina

a)

Código objeto

b)

Código Fuente

c)

Código ejecutable

d)

Compilador

5.

Tipo de dato simple y numérico que se puede representar por valores entre positivos y negativos pero que no poseen el punto decimal.

a)

Entero

b)

Flotante

c)

Caracter

d)

Cadena

6.

Tipo de dato compuesto, está conformado por un valor entero para representar el tamaño y dependiendo de este deberá de contemplar el tipo así como todos los valores contenidos dependiendo del tipo de dato.

a)

Entero

b)

Cadena

c)

Arreglo

d)

Flotante

7.

Tipo de dato simple que está conformado por dos o más valores de tipo carácter.

a)

Entero

b)

Flotante

c)

Caracter

d)

Cadena

8.

Tipo de dato simple y numérico que se puede representar con valores positivos y negativos pero en lo cuales si se contemplan valores decimales.

a)

Entero

b)

Flotante

c)

Cadena

d)

Caracter

9.

Tipo de dato simple que se ve representado por un solo valor, numero, letra o carácter especial.

a)

Entero

b)

Flotante

c)

Caracter

d)

Cadena

10.

Tipo de dato que puede ser representado de diferentes formas dependiendo del lenguaje de programación en el que se use, los valores que se pueden utilizar son de verdaderos y falsos, ceros y unos y en ocasiones como encendido o apagado

a)

Entero

b)

Cadena

c)

Arreglo

d)

Booleano

11.

Lenguaje de programación

a)

Es el conjunto de instrucciones a través del cual los humanos interactúan con las computadoras.

b)

Es el conjunto de instrucciones a través del cual interactúan los los humanos

c)

Principal medio de comunicación y es el que permite que interactuemos entre humanos, Estos elementos pueden ser palabras, señas o sonidos que en sí mismos son abstractos,

12.

¿Que es un programa?

4 lines
13.

Es quien se encarga de escribir, de depurar y de revisar todo el código fuente de un software informático para que lleve a cabo determinadas tareas

a)

Programa

b)

Programador

c)

Algoritmo

d)

Desarrollo

14.

Serie de pasos estructurados y finitos que sirven para resolver un problema

a)

Programa

b)

Programador

c)

Algoritmo

d)

Pseudocodigo

15.

Opera como una descripción de alto nivel, lo que significa que la forma en la que se representa esta estructura, resulta mucho más didáctica, fluida y sencilla para los seres humanos

a)

Algoritmo

b)

Programa

c)

Pseudocodigo

d)

Programación

16.

Es un espacio de la memoria de la computadora que permite almacenar información de un determinado tipo de dato, su valor no es fijo

a)

Constante

b)

Variable

c)

Cadena

d)

Algoritmo

17.

Es un espacio de la memoria de la computadora que permite almacenar información de un determinado tipo de dato, su valor una vez que se asigna, ya no vuelve a cambiar

a)

Variable

b)

Constante

c)

Arreglo

d)

Entero

18.

Elige las estrucuturas de control condicionales vistas durante las clases (mas de una)

a)

If y Else

b)

While

c)

Switch-Case

d)

Do-While

19.

Elige las estrucutras de control repetitivas vistas durante las clases (mas de una)

a)

If y Else

b)

While

c)

Switch-Case

d)

Do-While

e)

For

20.

Sirven para indicar que inicia y termina una parte del codigo de un programa en C

a)

Begin y End

b)

Inicio y Fin

c)

{ y }

d)

[ y ]

21.

¿En que tipo de variables se usa & para asignar un valor al usar scanf? (mas de una)

a)

Entero

b)

Flotante

c)

Caracter

d)

Cadena

22.

Palabra reservada para imprimir cualquier cosa en el lenguaje C

a)

Scanf

b)

Print

c)

Printf

d)

\n

23.

Indica un salto de linea en C

a)

printf

b)

\n

c)

scanf

d)

/n

24.

Ayudan a indicar que un valor obtenido desde el teclado es de tipo entero

a)

%d

b)

%s

c)

%i

d)

%f

25.

Elementos que se indican en las primeras líneas de una programación o código fuente, en ellas se contienen todas las palabras reservadas que se utilizaran en el mismo

a)

Variables

b)

int Main()

c)

Librerias

d)

Palabras reservadas

26.

Ayudan a indicar que un valor obtenido desde el teclado es de tipo flotante

a)

%d

b)

%s

c)

%f

d)

%c

27.

Ayudan a indicar que un valor obtenido desde el teclado es de tipo caracter

a)

%d

b)

%i

c)

%s

d)

%c

28.

Ayudan a indicar que un valor obtenido desde el teclado es de tipo cadena

a)

%s

b)

%c

c)

%d

d)

%f

29.

¿A que tipo de diagrama corresponde la imagen?

a)

Diagrama de Flujo

b)

Diagrama NS

c)

Diagrama conceptual

d)

Diagrama de fase

30.

¿A que tipo de diagrama corresponde la imagen?

a)

Diagrama NS

b)

Diagrama de Flujo

c)

Diagrama de fase

d)

Diagrama circular

31.

¿A qué tipo de estructura corresponde la imagen?

a)

IF y Else

b)

Switch (Case)

c)

For

d)

While

e)

Do While

32.

¿A qué tipo de estructura corresponde la imagen?

a)

If y Else

b)

Switch (case)

c)

For

d)

While

e)

Do While

33.

¿A qué tipo de estructura corresponde la imagen?

a)

If y Else

b)

Switch (case)

c)

While

d)

Do While

e)

For

34.

¿A qué tipo de estructura corresponde la imagen?

a)

If y Else

b)

Switch (Case)

c)

For

d)

While

e)

Do While

35.

¿A qué tipo de estructura corresponde la imagen?

a)

If y Else

b)

Switch (case)

c)

For

d)

While

e)

Do While

36.

¿A qué tipo de estructura corresponde la imagen?

a)

If y Else

b)

Switch (Case)

c)

For

d)

While

e)

Do While

37.

¿A qué tipo de estructura corresponde la imagen?

a)

If y Else

b)

Switch (Case)

c)

For

d)

While

e)

Do While

38.

¿A qué tipo de estructura corresponde la imagen?

a)

If y Else

b)

Switch (Case)

c)

For

d)

While

e)

Do While

39.

¿A qué tipo de estructura corresponde la imagen?

a)

If y Else

b)

Switch (Case)

c)

For

d)

While

e)

Do While

40.

Se le llama estructuras ______________ cuando una estructura ya sea condicional o anidada se encuentra dentro de otra, también condicional o Repetitiva

a)

Estructurada

b)

Repetitiva

c)

Anidada

d)

Condicional

41.

¿Cual sera el resultado del programa de la imagen?

a)

Imprime Hello World! y números del 1 al 10

b)

Imprime la suma del 1 al 10

c)

Imprime Hello World! números del 0 al 10

d)

Imprime Hello World!

42.

¿Cual sera el resultado del programa?

a)

Imprime los números del 1 al 10

b)

Imprime el numero 0 infinitamente

c)

Imprime los números del 0 al 10

d)

Imprime el valor de "j" al menos 10 veces

43.

¿Cual sera el resultado del programa de la imagen?

a)

Imprime los números del 1 al 10

b)

Imprime los números del 1 al 11

c)

Imprime el 0 infinitamente

d)

Imprime los valores de "j" 10 veces

44.

¿Cual sera el resultado del programa?

a)

Este es un valor entre 1 y 10

b)

Este es un valor entero entre 1 y 10

c)

Este no es un valor entre 1 y 10

d)

Este no es un valor enteroentre 1 y 10

45.

¿Cual sera el resultado del programa?

a)

El valor es 1

b)

El valor es 2

c)

El valor es 3

d)

El valor es 4