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WorksheetsPhotoshop U4
Total questions: 16
Worksheet time: 8mins
Al hacer un mockup, para colocar un Diseño en un Objeto que contiene curvas utilizamos la opción de transformación:
Distorsionar
Deformar
Desplazar
Punto de Fuga
Al cambiar el color de un objeto a blanco, desaturamos el objeto y:
Ajustamos los niveles
Cambiamos el modo de fusión a multiplicar
Agregamos una capa de relleno de color uniforme
Agregamos una máscara de capa
Al trabajar con el filtro de Punto de Fuga el color rojo en el plano indica:
Plano válido.
Plano no válido.
Plano parcialmente correcto
Arrastrar para un nuevo plano
Panel que nos permite animar y editar videos.
Panel Animación
Panel Vídeo
Panel Línea de animación
Panel de Línea de tiempo
Máximo de fotogramas que pueden exportarse en un GIF
500
250
1000
100
Para agregar un fotograma clave en una propiedad hacemos clic en el ícono
Si queremos animar posición, escala y rotación, la capa debe ser tipo:
Píxeles o Raster
Formas
Máscara
Objeto inteligente
Las animaciones colocadas dentro de un objeto inteligente se visualizan en el documento original.
Verdadero
Falso
Para animar un cambio de color utilizamos la propiedad
Color
Estilo
Opacidad
Transformar
Para animar una rotación o giro utilizamos la propiedad
Estilo
Rotación
Transformar
Opacidad
¿Cuál de las siguientes no es una transición de videos en Photoshop?
Transición Transversal
Transición con Color
Disolver
Transición con Negro
Si queremos que el audio disminuya su volumen al final de la pista usamos el efecto:
Volumen
Desaparecer
Difuminado
¿Cuál de los siguientes códigos de tiempo nos indican 4 segundos?
00:00:04:00
00:00:00:04
00:04:00:00
04:00:00:00
En el espacio 3D, al seleccionar una vista o una cámara la herramienta señalada en la imagen nos permite:
Girar la cámara 3D
Desplazar la cámara 3D
Orbitar la cámara 3D
Deslizar la cámara 3D
Al trabajar con las coordenadas, ¿Cuál nos permite controlar la posición de nuestro objeto 3D?
Para crear correctamente el objeto en la imagen, luego de colocar el ángulo horizontal a 360º debemos cambiar el ángulo de deformación a:
(se dibujo la mitad de la derecha)
