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After Effects - Unidad 4

Total questions: 14

Worksheet time: 7mins

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1.

Usualmente la caminata de los personajes se realizan a _ frames.

a)

6

b)

8

c)

10

d)

12

2.

Para optimizar el proceso de rigging y animación es conveniente:

a)

Combinar las capas

b)

Dividir cada parte del personaje en capas

c)

Unir el personaje completo con buscatrazos

d)

Importar el archivo como una sola capa

3.

Permite colocar y editar puntos de deformación.

a)

Herramienta de posición de marioneta

b)

Herramienta de posición de estirado de marioneta:

c)

Herramienta de posición de deformado de marioneta

d)

Herramienta de posición de curvado de marioneta

4.

Luego de emparentar el esqueleto con la parte del cuerpo correspondiente, utilizamos el siguiente control para vincularlos

a)

Connector

b)

Link

c)

Auto-Rig

d)

Animation Blender

5.

Estas capas se muestran en la composición y en el render pero no en el panel de línea de tiempo.

a)

Capa Tímida

b)

Capa de Guía

c)

Capa de Ajustes

d)

Capa Invisible

6.

En la malla de deformación de las puppet tools, si tenemos más triángulos

a)

la deformación es más rígida

b)

La malla no tiene triángulos

c)

la deformación es más suavizada y controlada.

d)

No afecta a la deformación.

7.

Los rasgos físicos y psicológicos del personaje influyen en la animación

a)

Verdadero

b)

Falso

8.

Este controlador nos permite animar en una dimensión o un solo set de keyframes.

Por ejemplo el rigging para las formas de la boca.

a)
b)
c)
d)
9.

Este controlador permite animar en dos dimensiones o dos sets de keyframes.

Por ejemplo la posición del rostro

a)
b)
c)
d)
10.

Para evitar que una extremidad pierda su proporción y se separe:

a)

Habilitamos

Auto-stretch

b)

Cambiamos Auto-shrink a 100%

c)

Cambiamos Stretch al 0%

d)

Deshabilitamos Auto-stretch

11.

Las artículaciones se mueven en rectas.

a)

Verdadero

b)

Falso

12.
a)

Swing

b)

Spring

c)

Bounce

d)

Motion Trail

13.
a)

Move Away

b)

Spring

c)

Swing

d)

Wheel

14.
a)

Effector

b)

X-Sheet

c)

Effector Map

d)

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