wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ôN Tập lớp 5

Total questions: 11

Worksheet time: 22mins

Name
Class
Date
1.

Với đoạn lệnh sau, khi nhấn mũi tên phải, nhân vật sẽ làm gì?

a)

Di chuyển lên trên

b)

Di chuyển xuống dưới

c)

Di chuyển qua phải

d)

Di chuyển qua trái

2.

Hãy cho biết sử dụng nhóm lệnh nào để tạo biến “điểm” cho trò chơi?

a)

Các biến số

b)

Chuyển động

c)

Cảm biến

d)

Điều khiển

3.

Hãy cho giá trị của biến “điểm” sau khi thực hiện hai lệnh sau là bao nhiêu?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

4.

Kết quả nào sau đây là đúng với chương trình sau

a)

64

b)

74

c)

84

d)

94

5.

Đâu là cách nhân bản một khối lệnh trong chương trình?

a)

Paste (Dán)

b)

Make a copy (Sao chép)

c)

Duplicate ( Bản sao)

d)

Clone

6.

Cần sử dụng bao nhiêu lệnh “Xoay 30 độ/ Turn 30 degrees” để nhân vật xoay 1 vòng tròn? ( Vòng tròn có 360 độ)

a)

17

b)

1

c)

360

d)

12

7.

Cần sử dụng bao nhiêu lệnh “Xoay 20 độ/ Turn 20 degrees” để nhân vật xoay 1 hình tam giác? ( tam giác có 180 độ)

a)

7

b)

8

c)

9

d)

10

8.

Cho đoạn lập trình nhân cá mập theo mẫu bên dưới. Em hãy lựa chọn nhận định đúng nhất về đoạn lệnh này?

a)

Ban đầu điểm = 0. Nếu chạm vào sao biển, điểm trừ đi 1.

b)

Nếu chạm vào sao biển, cá mập sẽ biến mất

c)

Nếu chạm vào sao biển, điểm cộng thêm 1

9.

Với đoạn lệnh sau, khi “Điểm” bằng 20, nhân vật sẽ?

a)

Nhân vật Mèo tiếp tục kêu “Meo” và đổi màu liên tục

b)

Nhân vật Mèo tiếp tục kêu “Meo”

c)

Nhân vật Mèo kêu “Meo” nhưng không đổi màu nữa.

d)

Nhân vật Mèo tiếp tục đổi màu

10.

Với đoạn lệnh sau, khi bấm mũi tên lên và mũi tên xuống thì nhân vật sẽ làm

a)

Mũi tên lên thì di chuyển lên trên, mũi tên xuống thì di chuyển xuống dưới.

b)

Mũi tên lên thì nhân vật di chuyển lên trên, mũi tên xuống sẽ di chuyển qua phải.

c)

Mũi tên lên thì nhân vật di chuyển xuống dưới, mũi tên xuống thì di chuyển qua phải.

d)

Mũi tên lên thì nhân vật di chuyển xuống dưới, mũi tên xuống thì di chuyển qua trái.

11.

Cho biết ý nghĩa của câu lệnh sau:

a)

Trả lại đúng hay sai nếu nhân vật trả lời.

b)

Trả lại đúng nếu nhân vật va chạm với nhân vật khác.

c)

Lệnh hỏi và nhận trả lời của người dùng được ghi vào biến nhớ trả lời.

d)

Trả lại khoảng cách nhân vật với màu này.