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[1] Programmazione

Total questions: 7

Worksheet time: 7mins

Name
Class
Date
1.

A che cosa serve il pulsante accerchiato in rosso?

a)

Far iniziare il programma

b)

Far parlare il personaggio

c)

Cambiare lo sfondo (l'immagine che sta dietro ai personaggi)

2.

Indica tutte le forme geometriche con le quali va disegnata la casa in Korni.

a)

triangolo

b)

quadrato

c)

rettangolo

d)

cerchio

3.

Quale lettera disegnerà Korni con i seguenti comandi?(20+20=40)

a)
b)
c)
4.

Korni ha fame e desidera mangiare una fragola.

Quale comando gli devi dare (1 volta) per girarlo verso la fragola?

a)

SINISTRA

b)

DESTRA

5.

Prima di poter muovere Korni senza che disegni le linee dobbiamo usare il comando:

a)

COLORA (OBOJI)

b)

PENNA SU (PERO GORE)

c)

PENNA GIU' (PERO DOLE)

6.

In ScratchJr, i blocchi blu vengono usati per

a)

muovere

b)

parlare

c)

colorare

7.

In ScratchJr, la bandierina verde serve per

a)

far INIZIARE il programma

b)

COLORARE i personaggi di verde

c)

Scegliere lo SFONDO