Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

2. Sınıf Tekrar

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Hangisi veri türlerinden biri değildir?

a)

Sayısal Veri

b)

Sözel Veri

c)

Mantıksal Veri

d)

Görsel Veri

2.

“Ayakkabı numaram 24.” cümlesi sayısal veriye örnektir.

a)

Doğru

b)

Yanlış

3.

Belli bir problemi çözmek veya belirli bir amaca ulaşmak için tasarlanan işlem adımlarına Algoritma denir.

a)

Doğru

b)

Yanlış

4.

Aşağıdakilerden hangisi algoritma örneklerindendir?

a)

Kek yapmak

b)

Sınıftan bilgisayar laboratuvarına gitmek

c)

Code.org’da Angry Birds ile kodlamak

d)

Hepsi

5.

Aşağıdakilerden hangisi bir iletişim aracı değildir?

a)

Telefon

b)

Mektup

c)

Duman

d)

Tava

6.

E postaları telefon,tablet ve bilgisayardan göndererek başkaları ile iletişim kurabiliriz.

a)

Doğru

b)

Yanlış

7.

Aşağıdakilerden hangisi yaygın olarak kullanılan bir e posta adreslerinden biridir?

a)

@ogrenci.com

b)

@sinif.com

c)

@gmail.com

d)

@devlet.com

8.

Bilgisayarda otururken dik oturmalı ve ekrana çok yakından bakmamalıyız.

a)

Doğru

b)

Yanlış

9.

Kodlamada döngü, bir işlemin ya da kod satırının belli bir sayıda veya belirli bir şarta bağlı tekrar etmesidir.

a)

Doğru

b)

Yanlış

10.

Hava sıcaklığı sabite örnektir.

a)

Doğru

b)

Yanlış

11.

İlk teknolojik keşif nedir?

a)

Bilgisayar

b)

Tablet

c)

Televizyon

d)

Ateş

12.

Neredeyse bir oda büyüklüğünde olan ilk bilgisayarın adı ENIAC’dır.

a)

Doğru

b)

Yanlış

13.

Aşağıdakilerden hangisi internet tarayıcısı değildir?

a)

Google Chrome

b)

Safari

c)

Firefox

d)

Paint

14.

Bulut teknolojisi ile internetin olduğu her yerden dosyalarımızı saklayabilir ve dilersek dosyalarımıza ulaşabiliriz.

a)

Doğru

b)

Yanlış

15.

Scratch’de sahnemize yeni bir kuklayı aşağıdakilerden hangi simgeyi tıklayarak ekleriz?

a)
b)
c)
d)
16.

Scratch’te sahnemize dekoru aşağıdakilerden hangi simgeyi tıklayarak ekleriz?

a)
b)
c)
d)
17.

Scratch programında, aşağıdaki kodların hangisi içindeki kodların sürekli çalışmasını sağlar?

a)
b)
c)
d)
18.

Resimdeki komutun görevi aşağıdakilerden hangisidir?

a)

Komut bloklarını tekrarlatır.

b)

Komutları istenilen süre kadar bekletir.

c)

Yeşil bayrağa tıkladığında bu blok altında sıralanmış kod kümesini çalıştırır.

d)

Bütün kod kümelerini durdurur.

19.

Scratch’te aşağıdakilerden hangi simgeyi tıklayarak dili değiştirebiliriz?

a)
b)
c)
d)
20.

Aşağıdakilerden hangisi 'Okul Hazırlığı' problemine ait bir alt problem değildir?

a)

Dişlerin fırçalanması

b)

Okul kıyafetlerinin giyilmesi

c)

Televizyon izlenmesi

d)

Ders kitaplarının çantaya koyulması