wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Quiz Day 2

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.

Apa yang bukan merupakan tahapan dalam synthesis?

a)

Membuat affinity mapping

b)

Merangkum insight

c)

Membuat pertanyaan “how might we”

d)

Melakukan wawancara

2.

Apa yang menurutmu seharusnya dilakukan ketika wawancara user?

a)

Menanyakan pertanyaan yang jawabannya ya/tidak

b)

Memulai pertanyaan dari yang spesifik

c)

Menggali lebih dalam tentang kebutuhan user

d)

Fokus pada pengenalan produk

3.

Mengumpulkan informasi lalu mengelompokkannya dalam sebuah kategori merupakan synthesis dengan cara…

a)

Snowballing

b)

Pertanyaan how might we

c)

User journey mapping

d)

Affinity mapping

4.

Metode synthesis yang paling tepat dilakukan ketika kita ingin mengetahui profil user kita seperti apa adalah dengan…

a)

Mengkategorikan masalah dalam sebuah kategori

b)

Membuat pertanyaan how might we

c)

Membuat persona user

d)

Merangkum hasil wawancara

5.

Berikut yang bukan tahapan membuat persona adalah…

a)

Melakukan wawancara dan merangkum insight

b)

Membuat persona berdasarkan asumsi

c)

Mengidentifikasi pola perilaku user

d)

Menyusun persona dari insight

6.

Setelah mengetahui produk dan user apa lagi langkah selanjutnya?

a)

Prototyping

b)

Testing

c)

Mendefinisikan masalah

d)

Membuat user journey

7.

Berikut yang bukan hal perlu diperhatikan ketika membuat user journey?

a)

Menetapkan goal

b)

Menggunakan persona sebagai acuan

c)

Menentukan warna produk

d)

Melihat respon user untuk feedback

8.

Kita perlu membuat user journey, kecuali…

a)

Mengetahui tujuan user menggunakan produk

b)

Mengetahui kepuasan user ketika menggunakan produk

c)

Mengetahui bagaimana user menggunakan produk

d)

Memberikan pemahaman tentang kebutuhan functional

9.

Ani ingin membeli makanan, user journey mana yang menggambarkan perilaku ani?

a)
b)
10.

Hal apa yang tidak perlu ada di persona?

a)

Profil user

b)

Tahapan melakukan suatu activity

c)

Motivasi user

d)

Kesulitan user