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KODU GAME LAB

Total questions: 18

Worksheet time: 9mins

Name
Class
Date
1.

Icono de Menú inicio de Kodu Game Lab:

a)
b)
c)
d)
2.

Para crear un mundo desde cero a donde se debe entrar:

a)

Editar mundo

b)

Opciones

c)

Nuevo Mundo

d)

Cargar mundo

3.

¿Para qué sirve el símbolo?

a)

Detener

b)

Añadir

c)

Cerrar

d)

Reproducir

4.

El mosaico chocar/bump permise aplicar la condición chocar.

a)

Verdadero.

b)

Falso.

5.

ICONO DE KODU

a)
b)
c)
d)
6.

Como se puede hacer el Zoom en un mundo

a)

Con la letra A del teclado

b)

Con la rueda del mouse

c)

Con las flechas del teclado

d)

Con el botón derecho del mouse

7.

La siguiente programación significa:

a)

Al presionar las teclas de flechas, el personaje brillará.

b)

Al presionar las teclas de flechas, el personaje se moverá.

c)

Al presionar las teclas de flechas, el personaje saltará.

8.

¿Cuál es la interpretación de la siguiente línea de programación?

a)

Al chocar con kodu, lo recogerá

b)

Al chocar con kodu, mostrará un mensaje

c)

Al chocar con kodu, ganará el juego

9.

La siguiente programación significa:

a)

Al chocar con la moneda ganará 10 puntos color azul

b)

Al chocar con la moneda se lo comerá y perderá 10 puntos color azul

c)

Al chocar con la moneda se lo comerá y ganará 10 puntos color azul

10.

¿Cómo se llama la figura?

a)

Arte

b)

Brocha

c)

Borrar

d)

Kodu

11.

Para crear un mundo desde cero a donde se debe entrar:

a)

Editar mundo

b)

Opciones

c)

Nuevo Mundo

d)

Cargar mundo

12.

Kodu Game Lab es un lenguaje de programación visual creado por:

a)

Apple

b)

Microsoft

c)

Cobol

d)

PHP

13.

COMO SE TRABAJA LA PROGRAMACIÓN EN kODU GAME LAB

a)

EN BLOQUES DE CÓDIGO

b)

INSTRUCCIONES ESCRITAS

c)

MOSAICO DE IMÁGENES

d)

FUNCIONES Y COMANDOS

14.

¿Cómo se llama la figura?

a)

Cicle

b)

Kodu

c)

Rover

d)

Pez

15.

Cual es la Programación correcta para que el objeto de Kodu coma manzanas:

a)
b)
c)
d)
16.

El mosaico eat/comer:

a)

Permite que el personaje se mueva.

b)

Permite que un personaje salte.

c)

Permite que el personaje coma.

17.

Como se puede hacer el Zoom en un mundo

a)

Con la letra A del teclado

b)

Con la rueda del mouse

c)

Con las flechas del teclado

d)

Con el botón derecho del mouse

18.

Con que flechas de direccionamiento nos permite ampliar o reducir la forma del suelo

a)

Con las flechas de direccionamiento (arriba o abajo)

b)

Con las flechas de direccionamiento (Izquierdo o derecha)