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Retroalimentación modulo V

Total questions: 12

Worksheet time: 7mins

Name
Class
Date
1.

Son instrumentos de evaluación:

a)

Videos y Audios

b)

Rubricas y listas de cotejos

c)

Word y Power Point

d)

Classroom y Edmodo

2.

Instrumento de evaluación basado en una escala cuantitativa y/o cualitativa asociada a unos criterios preestablecidos que miden las acciones de los aprendientes sobre los aspectos de la tarea o actividad que serán evaluados.

a)

Lista de cotejo

b)

Cuestionario

c)

Rúbrica

d)

Exposición

3.

Consiste en un listado de aspectos a evaluar y donde se contempla el logro o no de los mismos. Es entendido básicamente como un instrumento de verificación.

a)

Portafolio

b)

Mapa conceptual

c)

Lista de cotejo

d)

Cuestionario

4.

Es una herramienta que permite crear instrumento de evaluación:

a)

Youtube

b)

Gmail

c)

Google Meet

d)

RubiStar

5.

Es un instrumento que permite al docente documentar de manera objetiva sus esfuerzos y resultados en la enseñanza. En él el docente, a través de un proceso de reflexión, describe y analiza la cantidad y calidad de sus actividades y respalda sus conclusiones con documentos y materiales.

a)

Exposiciones

b)

Portafolios

c)

Rúbricas

d)

Cuestionarios

6.

Plataformas que permiten crear portafolios digitales de manera sencilla: (Puede seleccionar mas de una)

a)

Canva y MindMeister

b)

Gmail

c)

OneDrive

d)

MindMeister

e)

Google Drive

7.

Herramientas que nos permite crear mapas conceptuales. (Puede seleccionar mas de una)

a)

Canva

b)

Classroom

c)

Socrative

d)

MindMeister

8.

Socrative es una herramienta que permite:

a)

permite realizar un seguimiento de la evolución del estudiante mediante pruebas de tipo test, evaluaciones u otras actividades. 

b)

permite realizar videos educativos para el proceso de aprendizaje.

c)

permite crear tutoriales para los contenidos del aula.

9.

La idea de estas Herramientas es la misma que hemos oído hablar tantas veces: aprender divirtiéndote. (Puede seleccionar mas de una)

a)

Canva

b)

Kahoot

c)

Classroom

d)

Quizizz

10.

En kahoot y Quizizz se puede jugar en tiempo real y como tarea de asignada.

a)

Verdadero

b)

Falso

11.

En la herramienta de Socrative puedo crear infografías.

a)

Verdadero

b)

Falso

12.

La Gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional.

a)

Verdadero

b)

Falso