wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Lekcja14 7-8

Total questions: 13

Worksheet time: 9mins

Name
Class
Date
1.

Po co tworzymy schemat blokowy algorytmu?

a)

Bo jest to konieczne, kiedy tworzymy algorytm

b)

Jest to bardziej przejrzysta metoda zapisu algorytmu

c)

Aby wszystko to, co tworzę było niezrozumiałe

d)

Aby komputer mógł odczytać to, co chcę mu przekazać

2.

Bez czego nie napiszemy algorytmu?

a)

Bloki warunkowe

b)

Bloki operacyjne

c)

Start/Stop + strzałki kierunkowe

d)

Bez długopisu

3.

Blok operacyjny:

a)

Ma kształt prostokąta, odpowiada za wykonywanie różnych działań --> np. działanie sumowania

b)

Jest równoległobokiem, wchodzi i wychodzi z niego jedno połączenie

c)

Ma kształt rombu. Ze skrzynki wychodzą tylko dwa połączenia: jedno oznaczone TAK, a drugie NIE

d)

Ma kształt owalu, ze skrzynki START wychodzi tylko jedno połączenie, skrzynka STOP nie ma połączenia wychodzącego

4.

Co w programowaniu nazywamy bugiem ?

a)

Każdy problem, w źle działającym programie

b)

Naprawianie programów

c)

Jakiś owad, który atakuje nasz program

d)

Specjalny program, który analizuje błędy

5.

Edytory kodu to na przykład:

a)

Visual Studio Code, Notepad++

b)

Ultra Edit, Microsoft Word

c)

Notatnik, Atom, Microsoft Word

d)

Kartka i długopis

6.

Jakie byłyby kroki, aby narysować na ekranie prostokąt o wymiarach 3cm x 10 cm?

4 lines
7.

Czy ten quiz był trudny?

a)

Tak

b)

Nie

c)

Tylko trochę

d)

Pestka!

8.

Ile zwierząt pojawi się na świecie?

a)

12

b)

21

c)

1

d)

2

9.

Ile bloków otrzymamy?

a)

64

b)

1

c)

maksymalną ilość

d)

22

10.

Jak zmieni się położenie gracza?

a)

- 20 bloków w osi X

b)

- 20 bloków w osi Y

c)

- 20 bloków w osi Z

d)

20 bloków w osi Y

11.

Jak zmieni się położenie gracza?

a)

20 bloków w osi Y

b)

10 bloków w górę

c)

20 bloków w dół

d)

Nie zmieni się

12.

Ile bloków przejdzie Agent?

a)

3

b)

2

c)

9

d)

1

13.

Za co odpowiada oś Y w świecie Minecraft?

a)

Za wysokość - góra/ dół

b)

Za kierunek w prawo od pozycji gracza

c)

Za kierunek w lewo od pozycji gracza

d)

Jest to szerokość geograficzna