Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Blockprogramming2

Total questions: 20

Worksheet time: 17mins

Name
Class
Date
1.

ถ้าต้องการให้ตัวละครแมวเดินถอยหลัง เราควรทำอย่างไร

a)

move 10 steps

b)

move -10 steps

c)

move +10 steps

d)

move /10 steps

2.

จากรูป ตัวละคร sprite มีชุดตัวละครกี่ชุด

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

3.

หากต้องการทราบว่าตัวละคร sprite มีชุดการแสดงกี่ชุด ดูได้จากข้อใด

a)

code

b)

costumes

c)

sound

d)

costom

4.

หากต้องการให้ตัวละคร เปลี่ยนชุดการแสดง ควรเลือกบล็อกคำสั่งใด

a)

รูปลักษณ์

b)

เหตุการณ์

c)

เคลื่อนไหว

d)

ควบคุม

5.

จากรูป ถ้าต้องการเปลี่ยนตัวเลขในบล็อก รอ ให้มีค่า 0.1 และ 0.3 ผลลัพธ์ที่ได้คือ

a)

ตัวละครเคลื่นที่ช้าลง

b)

ตัวละครเคลื่อนที่เร็วขึ้น

c)

ตัวละครไม่เคลื่อนที่

6.

จากรูป อยู่ในกลุ่มบล็อกใด

a)

Motion

b)

Look

c)

Control

d)

Events

7.

จากรูป หมายเลข 2 คืออะไร

a)

ตำแหน่งบนเวที

b)

ทิศทางการเคลื่อนที่

c)

การลากตัวละคร

d)

การแสดงตัวละครบนเวที

8.
a)

-136 และ -2

b)

-135 และ 2

c)

136 และ -2

d)

136 และ 2

9.

หน้าที่การทำงานโดย การรับรู้ เช่น การสัมผัส คลิกเมาส์ จับเวลา อยู่ในกลุ่มบล็อกใด

a)

Basic Tap

b)

Sensing

c)

Variables

d)

Control

10.

ตัวดำเนินการใดหมายถึงการหาร

a)
b)
c)
d)
11.

จากรูปบล็อกคําสั่งเคลื่อน ถ้าเปลี่ยนการเคลื่อนที่จาก 10 ก้าว เป็น 1 ก้าวจะเกิดอะไรขึ้น

a)

แมวเดินเร็วขึ้น

b)

แมวเดินช้าลง

c)

แมวเดินอยู่กับท ี

d)

แมวหยุดเดิน

12.

เมื่อต้องการวาดตัวละครขึ้นมาใหม่ ต้องเลือกที่ข้อใด

a)
b)
c)
d)
13.

จากภาพเมื่อต้องการให้มีการเปลี่ยนแปลงจาก Costume1ไปยัง Costume2 ต้องใช้คำสั่งบลอคใด

a)
b)
c)
d)
14.

Sprite ตัวไหนที่มีเครื่องแต่งกายให้เลือกมากที่สุด

a)
b)
c)
d)
15.

โปรแกรม Scratch คืออะไร

a)

โปรแกรมภาษา

พัฒนาโดยทีมงาน Media Lap MIT

b)

โปรแกรมฝึกการเขียนคำสั่งด้วยการเขียนโปรแกรมภาษาอย่างง่าย

c)

โปรแกรมในการต่อบล็อก

คําสั่งเพื่อสร้างโปรแกรมสคริปต์ให้กับตัวละครเท่านั้น

d)

โปรแกรมภาษาที่ผู้เรียนสามารถสร้างชิ้นงานได้อย่างง่าย เช่น นิทานที่สามารถโต้ตอบกับผู้อ่านได้ ภาพเคลื่อนไหว เกม ดนตรี และศิลปะ

16.

บล็อกใดช่วยทำให้ตัวละครปลาขยับปากได้

a)

ชุดถัดไป

b)

เคลื่อน...ก้าว

c)

ไปยัง X: ... Y: ...

d)

ถ้าชนขอบให้สะท้อนกลับ

17.

บล็อกไปยัง X : ... Y : ... อยู่ที่แถบใด

a)

การเคลื่อนที่

b)

ควบคุม

c)

รูปร่าง

d)

กำลังรับรู้

18.

หากต้องการเขียนสคริปต์ให้กับตัวละครหลายตัวเหมือนๆกัน ควรทำอย่างไร

a)

คัดลอกสคริปต์

b)

สร้างสคริปต์ใหม่

c)

เพิ่มตัวละคร

d)

นำเข้าตัวละคร

หลายๆตัว

19.

พิกัดในโปรแกรม scratch แกน x อยู่ในตำแหน่งใด

a)

แนวนอน

b)

แนวตั้ง

c)

แนวบน

d)

แนวล่าง

20.

จากรูปมีสคริปต์ที่เขียนสั่งให้แมงกะพรุนทํางานทั้งหมดกี่สคริปต์

a)

3 สคริปต์

b)

5 สคริปต์

c)

7 สคริปต์

d)

11 สคริปต์