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Evaluación parcial de Entornos Virtuales

Total questions: 25

Worksheet time: 40mins

Name
Class
Date
1.

¿A que plataforma educativa corresponde la siguiente imagen?

a)

SIIU

b)

MOODLE

c)

EDMODO

d)

CLASSROOM

2.

Los Recursos Académicos se encuentran en:

a)

Perfil Estudiantil

b)

Registro Académico

c)

Ficha Socioeconómica

d)

Avance de la materia

3.

¿En el Perfil Estudiantil detalla únicamente los datos personales del estudiante?

a)

VERDADERO

b)

FALSO

4.

¿El registro académico muestra las materias del ciclo actual en las que se encuentra matriculado el

estudiante?

a)

VERDADERO

b)

FALSO

5.

¿La siguiente imagen corresponde a?

a)

Avance de la materia

b)

Contenidos

c)

Materias

d)

Ninguna de las anteriores

6.

¿La siguiente imagen corresponde a?

a)

Horario de clases

b)

Transacciones

c)

Pagos Realizados

d)

Notas

7.

¿La siguiente imagen corresponde a?

a)

SIIU

b)

Moodle

c)

Classroom

d)

EDMODO

8.

¿La Netiqueta es un conjunto  de normas de  comportamiento en los medios digitales o entornos virtuales?

a)

VERDADERO

b)

FALSO

9.

El Sílabo del SIIU: Muestra el sílabo de la materia que seleccione el estudiante, en donde se  podrá visualizar la planificación y toda la información necesaria sobre la  asignatura: objetivos, contenidos, secuencia didáctica, metodologías,  mecanismos de evaluación y referencias bibliográficas; con el fin de que el  estudiante pueda alcanzar los resultados o logros de aprendizaje deseados.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

10.

Archivo que contiene información personal de ámbito económico del estudiante.

a)

Perfil Estudiantil

b)

Registro Académico

c)

Ficha Socioeconómica

d)

Sílabo

11.

Es un espacio de trabajo que permite la gestión de proyectos en equipo,

mejorando la comunicación y facilitando la colaboración de los integrantes.

a)

Microsoft Teams

b)

Forms

c)

Sway

d)

SharePoint

12.

Aprendizaje a través de dispositivos  móviles como smartphones (teléfonos  inteligentes) o tabletas. El aprendizaje se  da en el aula de clases.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

13.

Influye y motiva a  alumnos para  conseguir que logren  adquirir hábitos y  alcanzar objetivos

a)

Gamificación

b)

Mobile-Learning

c)

PACIE

d)

ABP

14.

El nombre del Rector de la UNIVERSIDAD TÉCNICA DEL NORTE ES:

a)

Miguel Naranjo

b)

Marcelo Cevallos

c)

José Revelo

d)

Antonio Posso

15.

Nombre a la persona que escribió la letra del himno de la UTN

(a)  

16.

Nombre del decano de la facultad Fecyt.

a)

José Revelo

b)

Nhora Benítez

c)

Marlon Pineda

d)

Catalina Ramírez

17.

Partes del escudo de la Universidad Técnica del Norte.

a)

Leyenda en latín

b)

Hojas de olivo

c)

Volcan cotacachi

d)

Año de autonomia

18.

Uno de los principios de la UTN es el compromiso social en que consiste.

a)

•Es la disposición  consciente y  responsable de la  Universidad con la  región y el país para  promover su desarrollo  comunitario, humano,  espiritual y material.

b)

•Promueve el respeto a  las diferencias  ideológicas, políticas,  culturales y económicas  de los universitarios. La  UTN sustenta la libertad  de pensamiento, de  expresión y de cátedra  como manifestaciones  del intelecto.

c)

•La universidad se constituye  en un centro crítico de la  sociedad que busca la vigencia  de una sociedad justa, libre y  solidaria, que permita a los  nuevos profesionales alcanzar  una vida digna y socialmente  comprometida.

d)

•La institución se guía por  los valores éticos de  honestidad, honradez,  responsabilidad y  justicia. Sus egresados  se desempeñan con un  sólido Código de Ética  profesional y humano.

19.

Las plataformas virtuales liberan a los estudiantes de las limitaciones físicas y geográficas.

a)

Falso

b)

Verdadero

20.

La tecnología permite romper las barreras del

a)

Tiempo y la luz

b)

Espacio y la velocidad de la luz

c)

Sonido y la luz

d)

Espacio y el tiempo

21.

Un estudiante que use una plataforma virtual debe tener las siguientes 3 características.

a)

Negligencia

b)

Responsabilidad

c)

independencia

d)

Constancia

22.

Las plataformas virtuales pueden ser utilizadas por estudiantes de cualquier edad.

a)

Falso

b)

Verdadero

23.

LAS HERRAMIENTAS DE COMUNICACIÓN VIRTUAL PUEDEN CLASIFICARSE EN:

a)

APLICACIONES COMPARTIDAS Y NO COMPARTIDAS

b)

CÓDIGO ABIERTO Y COMERCIALES

c)

VIDEOCONFERENCIA Y FORO O ANÁLOGOS

d)

SÍNCRONAS Y ASÍNCRONAS

24.

La plataforma virtual es el entorno software que hace posible la impartición de la formación.

Se puede definir como:

a)

El medio web por el que educadores y alumnos se encuentran para realizar actividades que llevan al aprendizaje

b)

El medio web por el que los educadores preparan actividades que facilitan el aprendizaje de alumnos poco dados a desplazarse

c)

El medio online por el que los alumnos se benefician de realizar actividades interactivas, entretenidas y a veces formativas

d)

El curso interactivo que educadores y alumnos utilizan para conectarse entre sí, chatear y aprender unos de otros

25.

Cuáles son herramientas para hacer videollamadas

a)

"Classroom"

b)

Zoom

c)

Microsoft Teams

d)

"Google Meet"