wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Digital Content Literacy

Total questions: 45

Worksheet time: 24mins

Name
Class
Date
1.

Apa penjelasan yang paling tepat tentang pengertian jejak digital atau "digital footprint"

a)

foto/video yang di upload setelah melakukan selfie

b)

penyadapan pembicaraan via internet

c)

jejak tokoh-tokoh animasi yang hanya ada di dunia maya

d)

rekaman seluruh aktivitas seseorang di Internet dan media sosial

2.

Jadual, janji dan kegiatan pribadi kita akan bisa dicapture melalui?

a)

Googlemap

b)

Instagram

c)

Whatsapp

d)

Google Calendar

3.

Apa yang bukan merupakan faktor sosio-demografis yang mendorong adopsi industri 4.0

a)

geopolitik

b)

demografi milenial

c)

internet of things

d)

isu-isu privasi

4.

Media sosial sebenarnya merupakan alat/sarana ....

[pilih semua jawaban yang benar]

a)

teknologi

b)

sosiologi

c)

psikologi

d)

ekologi

5.

Apa saja yang bisa diakses oleh manufaktur dan penyedia teknologi dari perangkat mobile yang kita gunakan?

[pilih semua jawaban yang benar]

a)

video/foto

b)

suara

c)

lokasi

d)

gerakan fisik

6.

Menerapkan algoritma dan otomatisasi untuk menerjemahkan keputusan dan tindakan dari dunia digital ke dalam aktivitas di dunia fisik merupakan contoh dari ...

a)

digital-digital

b)

physical-physical

c)

physical-digital

d)

digital-digital

7.

Dekat dengan komunitas tertentu, mampu memahami kebutuhannya serta memberikan solusi inovatif bagi komunitas tersebut merupakan jenis inovasi dalam kategori

a)

Configuration

b)

Offering

c)

Experience

d)

Breakthrough technology

8.

Mesin saling berbicara untuk berbagi informasi, memungkinkan analisis dan visualisasi data dari berbagai sumber secara real-time adalah contoh dari..

a)

digital-digital

b)

physical-physical

c)

physical-digital

d)

digital-digital

9.

Gross Merchandise Value transaksi e-commerce Indonesia tahun 2018 adalah 50 triliun rupiah. Kontribusi tersebut di ASEAN adalah sebesar

a)

50%

b)

10%

c)

25%

d)

90%

10.

Yang bukan merupakan taksonomi platform digital adalah

a)

Lapis Interaksi Pengguna

b)

Lapis Data

c)

Lapis Legit

d)

Lapis Infrastruktur

11.

Yang memiliki karakteristik capital-intensive (platform), low margin dan low growth adalah

a)

Lapis Bisnis

b)

Lapis Infrastruktur

c)

Lapis Surabaya

d)

Lapis Data

12.

Faktor teknologi yang menjadi pendorong IR 4.0

[pilih semua jawaban yang benar]

a)

Cloud technology

b)

Big data & analytics

c)

IoT

d)

Rapid urbanization

13.

Inovasi yang berhubungan dengan elemen yang berhubungan dengan customer adalah...

[Pilih semua jawaban yang benar]

a)

Service

b)

Brand

c)

Product Performance

d)

Customer-segment

e)

Process

14.
Revolusi industri ke 4 didorong oleh berbagai faktor sosio-demograsi seperti:
a)
Kemampuan komputasi, big data
b)
Berubahnya budaya kerja, flexible work
c)
Kecerdasan artifisial
d)
Internet of Things
e)
Blockchain
15.
Pengguna aktif sosial media di Indonesia per Januari 2020?
a)
2 juta
b)
20 juta
c)
200 juta
d)
160 juta
e)
175 juta
16.
Rata-rata waktu akses internet per hari oleh masyarakat Indonesia
a)
8.5 jam
b)
4.7 jam
c)
3.5 jam
d)
24 jam
e)
2 jam
17.
Anda SELALU meninggalkan JEJAK DIGITAL pada setiap aktivitas anda di Internet dan media sosial, apa istilah yang tepat untuk fenomena ini?
a)
Digital ID
b)
Identitas digital
c)
Digital Twin
d)
Digital Signature
e)
Digital Divide
18.
Aplikasi Pokemon Go membutuhkan waktu berapa lama untuk mencapai 100 juta pelanggan?
a)
7 tahun
b)
6 tahun
c)
6 bulan
d)
2 bulan
e)
11 bulan
19.

Berapa rasio pengguna koneksi mobile terhadap total populasi di Indonesia?

a)

25%

b)

64%

c)

124%

d)

338 juta

20.

menjelajahi, mencari dan memfilter data, informasi dan konten digital merupakan bagian dari kategori kompetensi

a)

information & data literacy

b)

communication & collaboration

c)

security

d)

digital content creation

e)

problem solving

21.

melindungi perangkat, melindungi data pribadi dan privasi, serta melindungi lingkungan merupakan kompetensi

(a)  

22.

Skill apa saja yangt termasuk dalam kategori kompetensi Digital Content Creation?

a)

Mengembangkan konten digital

b)

Mengintegrasikan dan menguraikan kembali konten digital

c)

Hak cipta dan lisensi

d)

Pemrograman

e)

Memecahkan masalah teknis

23.

Mengelola identitas digital merupakan bagian dari kompetensi?

a)

Communication & collaboration

b)

Security

c)

Problem solving

d)

Digital content creation

e)

Information & data literacy

24.

salah satu skill dari kompetensi digital content creation adalah

a)

secara kreatif menggunakan teknologi digital

b)

mengembangkan konten digital

c)

berbagi melalui teknologi digital

d)

mencari dan memfilter data, informasi dan konten digital

25.

Kemampuan mengidentifikasi kebutuhan dan respon teknologi di era industri 4.0 merupakan kompetensi apa?

(a)  

26.
Perisian apakah yang digunakan untuk menulis surat?
a)
Microsoft Office Excel
b)
Microsoft Office Powerpoint
c)
Microsoft Office Word
d)
Microsoft Office Access
27.
Ini adalah simbol untuk.....,
a)
Menebalkan tulisan
b)
Menggariskan tulisan
c)
Menyendengkan tulisan
d)
Mewarnakan tulisan
28.

Gambar Berikut termasuk kedalam

a)

Media Penyimpanan

b)

Storage

c)

Output Devices

d)

Input Devices

29.

Perangkat keras yang digunakan untuk mengeluarkan hasil pemerosesan yang dilakukan oleh komputer berupa informasi yang dibutuhkan oleh user.

a)
b)
c)
d)
30.

Perangkat keras yang mempunyai tujuan memproyeksikan gambar atau video ke dinding atau layar.

a)
b)
c)
d)
31.

Salah satu penerapan literasi digital di kelas adalah . . .

a)

Penerapan dan pemanfaatan literasi digital dalam kegiatan pembelajaran

b)

Jumlah kebijakan sekolah tentang menggunakan media digital

c)

Frequensi peminjaman buku terutama digital

d)

Tingkat keterlibatan orangtua , komunitas dalam pengembangan literasi digital

e)

Jumlah sarpras yang mendukung literasi digital

32.

Tahapan pelaksanaan Gerakan Litarasi Sekolah adalah ….

a)

A. Pembelajaran-Pembiasaan-Pengembangan

b)

B. Pengembangan-Pembiasaan- Pembelajaran

c)

C. Pengembangan-Pembelajaran- Pembiasaan

d)

D. Pembiasaan- Pembelajaran- Pengembangan

e)

E. Pembiasaan- Pengembangan-Pembelajaran

33.

Untuk memberi kesempatan kepada siswa yang sudah mengembangkan kemampuan literasi di beberapa jenis literasi, sekolah dapat melaksanakan lomba-lomba yang terkait literasi, mana dari lomba berikut yang paling dianggap sesuai dengan RI 4.0

a)

Lomba pojok baca kelas/Moda Literasi Bergerak

b)

Lomba Bercerita/ mendongeng/ story telling

c)

Lomba membuat Blog, cipta film pendek, mencipta jingle, Trailer, bumper

d)

Lomba penerbitan bulletin kelas/ sekolah

34.

Salah satu program aplikasi komputer pengolah presentasi yang merupakan bagian dari paket aplikasi Microsoft Office adalah ....

a)

Microsoft Powerpoint

b)

Microsoft Equation

c)

Microsoft Excel

d)

Microsoft Publisher

35.

Fasilitas google yang berfungsi untuk menyimpan file seperti video, foto, dan dokumen secara online adalah ...

a)

Google Form

b)

Google Foto

c)

Google Docs

d)

Google Drive

36.

Kemampuan untuk memahami dan menggunakan informasi dalam berbagai bentuk dari berbagai sumber yang sangat luas yang diakses melalui piranti komputer adalah ...

a)

Literasi Digital

b)

Literasi Media

c)

Literasi Komputer

d)

Literasi Informatika

37.

Menguasai kompetensi secara profesional dalam konteks global dengan tetap melestarikan nilai dan budaya nasional merupakan ....

a)

Kompetensi Pedagogik

b)

Kompetensi Kepribadian

c)

Kompotensi Sosial

d)

Kompetensi Profesional

38.

Fasilitas dari Google yang dapat dimanfaatkan untuk membuat survey, pendaftaran online, tes online adalah ....

a)

Google Drive

b)

Google Form

c)

Google Classroom

d)

Google Survey

39.

Berikut ini yang bukan penyedia layanan email adalah ....

a)

ymail

b)

gmail

c)

rocketmail

d)

wordpress

40.

Alat yang digunakan sebagai media penyimpanan adalah...

a)
b)
c)
d)
e)
41.

Gambar ini menunjukkan simbol yang terdapat dalam Microsoft Office Word. Digunakan untuk..........

a)

Menambah tulisan bersaiz besar

b)

Menukar jenis tulisan dan saiz tulisan

c)

Membesarkan tulisan yang ditaip

42.

Perangkat keras keluaran yang digunakan untuk mencetak data seperti gambar / foto dan tulisan pada media kertas adalah....

a)
b)
c)
d)
43.

Seuatu gerakan yang mengarahkan kemampuan mengakses, memahami, dan menggunakan sesuatu secara cerdas melalui berbagai aktivitas, antara lain membaca, melihat, menyimak, menulis, dan/ atau berbicara.

a)

A. Literasi

b)

B. Literatur

c)

C. Referensi

d)

D Simulasi

e)

E Presentasi

44.

Gerakan Literasi Sekolah didasari oleh regulasi, Regulasi mana dibawah ini kurang tepat kaitanya dengan Literasi

a)

Peraturan Presiden Nomor 87 Tahun 2017 tentang Penguatan Pendidikan Karakter;

b)

Perturan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Nomor 23 Tahun 2015 tentang Penumbuhan Budi Pekerti;

c)

Peraturan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan nomor 22 tahun 2018 tentang Penguatan Pendidikan Karakter;

d)

Peraturan Dirjen Dikdasmen 097/D/HK/2019 tentang Pedoman Teknis Penyelenggaraan Penguatan Pendidikan Karakter pada Satuan Pendidikan Formal

45.

Kemampuan untuk mendengarkan, berbicara, membaca, menulis, dan menghitung (counting) berkaitan dengan kemampuan analisis untuk memperhitungkan (calculating), mempersepsikan informasi (perceiving), mengomunikasikan, serta menggambarkan informasi (drawing) berdasarkan pemahaman dan pengambilan kesimpulan pribadi

Pernyataan tersebut dinamakan ….

a)

A. Literasi Dini (Early Literacy)

b)

B. Literasi Dasar (Basic Literacy)

c)

C. Literasi Perpustakaan (Library Literacy)

d)

D. Literasi Media (Media Literacy