wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Основы C#. часть1 (Переменные, операторы)

Total questions: 25

Worksheet time: 14mins

Name
Class
Date
1.

На каком языке мы пишем скрипты?

a)

Python

b)

на английском

c)

C++

d)

C#

2.

Что такое алгоритм?

a)

это список инструкций

b)

это что-то из математики

c)

это порядок действий для достижения результата

d)

это когда я начинаю делать уроки и зависаю в телефоне

3.

Какую программу мы используем для редактирования скриптов?

a)

Блокнот

b)

Microsoft Visual Studio

c)

Unity

d)

Редактор скриптов

4.

Как правильно называть скрипт при создании?

a)

Латинскими буквами

b)

Все варианты верны

c)

С большой буквы

d)

Без странных знаков, можно только "_"

5.

Выберите правильно оформленный комментарий:

a)

\\ это правильный ответ

b)

// точно, вот этот

c)

/* или вот этот ответ верный

d)

# вот так оформляются комментарии

6.

Для чего эти строки в скрипте?

a)

для подключения библиотек

b)

это компании, которые принимали участие в создании скрипта

c)

это очень важные строки

d)

это комментарии разработчика

7.

Где правильно назван скрипт?

a)

my script

b)

МойСкрипт

c)

My-script

d)

MyScriptulic

8.

В игре FPS равен 100. Прошло 15 секунд игры. Сколько раз выведется в консоль фраза "I'll be back" за это время?

a)

1

b)

ни разу

c)

1500

d)

100

9.

Какой тип данных используется в Unity по умолчанию?

a)

int

b)

double

c)

bool

d)

float

10.

Где верно указана команда вывода значения в консоль?

a)

Debug.log("Hi");

b)

Debug.Log("Hi");

c)

Debag.Log("Hi");

d)

DebugLog("Hi");

11.

В игре FPS равен 100. Прошло 15 секунд игры. Сколько раз выведется в консоль фраза "Я пишу тест" за это время?

a)

1

b)

ни разу

c)

1500

d)

100

12.

Какой тип данных лучше всего использовать, если нужно создать переменную для хранения номеров машин? Например, 1257 АВ-3

a)

int

b)

char

c)

double

d)

string

13.

Переменная - это...

a)

структура данных, хранящая набор значений

b)

неизвестное число в уравнении

c)

пластиковый стаканчик

d)

место в памяти компьютера для хранения данных

14.

Напишите какой тип данных имеет всего два значения.

(a)  

15.

Выберите вариант ответа, где показана конкатенация.

a)
b)
c)
d)
16.

Выберите вариант верного создания переменной a.

a)

float a = 5;

b)

char a = '5';

c)

String a = "5";

d)

int a = 5

17.

Какие вы знаете модификаторы доступа для переменных?

a)

private, privet

b)

локальные, глобальные

c)

public, private

d)

static, public

18.

Укажите имена локальных переменных.

a)

x

b)

x, y, z

c)

y, z

d)

тут нет локальных переменных

19.

Как называются эти операторы?

a)

Арифметические

b)

Сравнения

c)

Присваивания

d)

Логические

20.

Какой тип данных у переменной a?

a)

true

b)

false

c)

int

d)

bool

21.

Укажите имена глобальных переменных.

a)

тут нет глобальных переменных

b)

x

c)

x, y, z

d)

y, z

22.

Как называются эти операторы?

a)

Арифметические

b)

Логические

c)

Присваивания

d)

Сравнения

23.

Что хранится в переменной a?

a)

bool

b)

false

c)

true

d)

int

24.

Чему равна переменная z?

a)

false

b)

0

c)

null

d)

true

25.

Что хранится в переменной a?

(a)