wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Занятие 29_01(App inventor)

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Выберите верные утверждения

a)

Приложение - это программа, предназначенная для выполнения определенных задач

b)

Приложение может работать на мобильных устройствах и планшетах

c)

Приложение работает только на мобильном телефоне

d)

Приложение может быть разработано только с помощью MIT App Inventor

2.

Для изменения названия кнопки в разделе Компоненты используется команда

a)

Переименовать

b)

Удалить

c)

Сохранить

d)

Построить

3.

Имя процедуры должно быть

a)

уникальным

b)

коротким

c)

смешным

d)

незабываемым

4.

Какой графический элемент блока процедуры позволяет добавить входные параметры?

a)

пиктограмма "шестеренка"

b)

пиктограмма "знак вопроса"

c)

пиктограмма "знак восклицания"

5.

Глобальная переменная действует

a)

в пределах приложения

b)

в пределах процедуры

c)

в пределах блока

6.

Что такое переменная в приложении App Inventor?

a)

Контейнер, в котором содержится некоторое значение

b)

Блок процедуры с параметрами

c)

Блок вызова процедуры

7.

Что требуется для создания мобильных приложений?

a)

Доступ к Интернет, мобильное устройство с ОС Android, аккаунт Google

b)

Наличие Wi-Fi, мобильное устройство с ОС iOS, аккаунт Google

c)

Доступ к Интернет, любое мобильное устройство , E-mail

8.

Какое расположение компонентов на экране приложения предусмотрено по умолчанию?

a)

Вертикальное

b)

Горизонтальное

c)

Произвольное

d)

Табличное

9.

Как называется совокупность события и набора функций, выполняемого в соответствии с этим событием?

a)

Обработчик событий

b)

Событие обработчика

c)

Действие функции

10.

Как сгруппированы и расположены эти кнопки?

a)

Горизонтально

b)

Вертикально

c)

Диагонально

11.

Какой тип данных здесь представлен?

a)

Строковый

b)

Числовой

c)

Логический

d)

Никакого

12.

Вставьте пропущенное слово в этом предложении:

" App Inventor - это среда .... разработки android-приложений"

a)

визуальной

b)

концептуальной

c)

объектно-ориентированной

13.

Процедурой в App Inventor называют

a)

набор повторяющихся блоков

b)

набор повторяющихся элементов дизайна

c)

набор глобальных переменных

14.

Как управляются приложения?

a)

С помощью событий

b)

С помощью мыслей

c)

С помощью инструкций

15.

Какой из конкурсных проектов был самым простым?

a)

Проект "Падает снег"

b)

Проект "Слайд-шоу"

c)

Проект "Поймай крота"

d)

Проект "Теннис"

e)

Проект "Маска, я Вас знаю!"

16.

Для чего используется этот блок

a)

Программирование процедуры с именем Click

b)

Программирование процедуры с именем Выполнить

c)

Программирование действий при щелчке по кнопке Click

17.

Укажите, для каких компонентов приложения можно использовать анимацию:

a)

Изображение спрайта

b)

Шар

c)

Надпись

d)

Кнопка

18.

Выберите правильное утверждение:

a)

Холст - это прямоугольная область (двухмерная сенсорная панель), на которой можно рисовать и перемещать объекты

b)

Холст - это окружность, для которой устанавливаются свойства (радиус, цвет и др.)

c)

Холст - это прямоугольное изображение, в качестве источника которого может быть установлено любое загруженное изображение

19.

Как можно установить и изменить скорость спрайта?

a)

В режиме Дизайнера в свойствах спрайта

b)

В режиме Блоки в свойствах спрайта

c)

В режиме Блоки с помощью установленного блока Спрайт.Скорость

20.

Как можно указать любое место на холсте в программе приложения?

a)

С помощью координат X и Y

b)

С помощью координат X, Y и Z

c)

С помощью касания экрана смартфона