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Introducción a App Inventor

Total questions: 10

Worksheet time: 6mins

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1.

Diferencia entre ENTRADA y SALIDA:

a)

La entrada la da el usuario y la salida la computadora.

b)

La entrada es cuando la computadora muestra los datos y la salida cuando los acepta.

c)

La entrada la da la computadora y la salida el usuario.

d)

No hay diferencia, significan lo mismo.

2.

Son PROPIEDADES que pueden tener los objetos en App Inventor:

a)

Visible

b)

Tamaño de letra

c)

Texto

d)

Botón

3.

¿Qué hace que un nombre sea bueno para los objetos?

a)

Que explique lo qué es y lo que hace.

b)

El nombre de los objetos no es relevante.

c)

Dejarles el nombre que traen predeterminadamente.

d)

Es importante para quien va a usar la aplicación y no para el programador.

4.

¿Por qué se dice que App Inventor es un lenguaje de programación visual?

a)

Porque se construye el programa al encajar las piezas unas con otras.

b)

Porque se trabaja directamente con código fuente.

c)

Porque muestra videos.

d)

Porque tiene objetos.

5.

En la aplicación que muestra la Tarjeta de Identificación, ¿Qué evento se debe disparar para que se muestre dicha ID?

a)

El evento mostrar

b)

El evento cerrar

c)

El evento clic

d)

El evento seleccionar

6.

Se le llama así a la forma en que se escribe el código, siguiendo las reglas del lenguaje de programación:

a)

Sintaxis

b)

Semántica

c)

Gramática

d)

Ortografía

7.

Ocurre cuando el código rompe las reglas del lenguaje de programación:

a)

Error de sintaxis

b)

Fallo del sistema

c)

Problema de programación

d)

Error del sistema

8.

Evento que hace que la computadora lleve a cabo una acción:

a)

Disparador

b)

Botón

c)

Objeto

d)

Propiedad

9.

Se les conoce así a las características que poseen los objetos (por ejemplo color o tamaño):

a)

Propiedades

b)

Componentes

c)

Elementos

d)

Dependencia

10.

Al comparar dos valores, el resultado que arroja solo es verdadero o falso:

a)

Función

b)

Prueba lógica

c)

Operación matemática

d)

Sintaxis