wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Media Pembelajaran

Total questions: 10

Worksheet time: 4mins

Name
Class
Date
1.

Pada penelitian millealab peningkatan daya pemahaman serta daya analitis peserta didik sebanyak...

a)

70%

b)

80%

c)

90%

d)

60%

e)

50%

2.

Istilah metaverse ditulis oleh Neil Stephenson pada...

a)

Novel Snow Crash

b)

Buku The Gate Of Languages Unlocked

c)

Buku The Remains Of The Day

d)

A Treatise Of Human Nature

e)

Never Let Me Go

3.

Untuk membantu siswa menguasai kemampuan menggambar berbagai bangun datar, guru menggunakan poster berbagai gambar bangun datar dalam kegiatan pembelajaran. Pemilihan media tersebut didasarkan pada kesesuaian dengan ...

a)

Karakteristik media

b)

Tujuan pembelajaran

c)

Karakteristik siswa

d)

Situasi dan kondisi kelas

e)

Jenis media

4.

Dalam suatu pelajaran guru ingin memberikan peristiwa terjadinya tsunami kepada siswa melalui video. Guru tersebut dalam proses mengajar telah menggunakan media. Jenis Media yang digunakan adalah...

a)

Audio

b)

Visual

c)

Audio-visual

d)

Proyeksi

e)

Video

5.

Teknologi augmented reality mempunyai 3 karakteristik dasar, kecuali... (2 jawaban)

a)

Kombinasi antara dunia nyata dan virtual

b)

Augmented Reality mudah didapat dan bisa dibuat dari bahan yang mudah ditemukan

c)

Bentuk objek yang berupa model dimensi atau 3D

d)

Mempunyai data kontekstual pribadi seseorang

e)

Interaksi yang berjalan secara real-time

6.

Berikut ini pernyataan yang benar mengenai poster, kecuali...

a)

Meningkatkan aspek kognitif peserta didik

b)

Jarang digunakan di sekolah karena guru lebih suka menggunakan buku teks

c)

Masih belum dikembangkan dan digunakan dalam pembelajaran di Indonesia

d)

Membantu peserta didik memperoleh gambaran yang jelas akan suatu hal

e)

Memiliki fungsi atensi

7.

Istilah Metaverse ditulis oleh Neal Stephenson di novel Snow Crash pada tahun...

a)

1996

b)

1992

c)

1999

d)

1993

e)

1997

8.

Yang bukan merupakan tantangan dalam memenfaatkan media pembelajaran 3D adalah...

a)

Belum semua pengajar mampu mengoperasikan dan menggunakan media AR, VR dalam proses pembelajaran

b)

Waktu pembuatan dan pengembangan media yang cukup lama

c)

Penggunaan teknologi dan akses pendidikan yang belum merata terutama di daerah 3T

d)

Teknologi Metaverse masih belum dikembangkan dan digunakan dalam pembelajaran di Indonesia

e)

Media pembelajaran 3D dinilai kurang efisien karena cenderung membosankan

9.

Di bawah ini merupakan kelebihan dari penggunaan media pembelajaran berbasis AR, kecuali... (2 jawaban)

a)

Membosankan dan bersifat monoton

b)

Menarik perhatian anak dalam belajar agar tidak mudah bosan

c)

Memudahkan penyajian informasi sehinga lebih efektif dan efisien dengan menggunakan 3D

d)

Sebagai alternatif penggantimedia cetak

e)

Dapat dibuat dari bahan yang murah, dan mudah didapat, dapat dipakai berulang-ulang.

10.

Sebuah teknologi yang memungkinkan seseorang melakukan sebuah simulasi terhadap objek nyata dengan menggunakan komputer yang akan membuat suasana 3D sehingga membuat si pemakai terlibat secara fisik. Pernyataan tersebut merupakan pengertian dari...

a)

Diorama

b)

Metaverse

c)

Augmented Reality

d)

Audio Visual

e)

Virtual Reality