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WorksheetsAplicación de recursos digitales
Total questions: 12
Worksheet time: 8mins
Un 65% de la información que se transmite en una exposición oral, proviene de...
Lenguaje verbal
lenguaje no verbal
________ puede acentuar, sustituir o contradecir lo que se expresa con palabras.
La gestualidad
El volumen y entonación
La indumentaria
La densidad informativa
(Elige 3)
Algunos criterios que se consideran para dar orden a una presentación son:
importancia
zoom
cronología
indumentaria
El uso de diapositivas, videos, documentos para atraer la atención, ejemplificar, etc. en una presentación, son ejemplos de:
medios de soporte
recursos didácticos
aplicaciones de gamificación
elementos análogos
Conjunto de pensamientos, emociones y acciones que los estudiantes despliegan en función de sus objetivos de aprendizaje.
autorregulación de aprendizaje
infoxicación
(Elige 4 opciones)
Técnicas o metodologías que pueden ser de utilidad para que los contenidos educativos sean atractivos.
flipped classroom
visual thinking
design thinking
story telling
feedback
La (a) emplea para conseguir activar el aprendizaje del alumno empleando mecánicas de juego que posibiliten una experiencia lúdica de enseñanza-aprendizaje.
(Elige 2)
La gamificación se basa en:
estrategias para el aprendizaje
reconocimiento de logros
lecturas complementarias
clases a distancia
Menciona algunos beneficios de la gamificación.
¿Cuál de las siguientes aplicaciones pueden ser utilizadas para crear cuestionarios interactivos?
¿Cuáles de las siguientes aplicaciones pueden ser utilizadas para crear diapositivas y presentaciones digitales?
¿Qué tipo de recurso digital podemos emplear para crear espacios virtuales en los que otras personas puedan expresar o complementar opiniones sobre un mismo tema?
blogs
cuestionarios
gamificación
diapositivas
