wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

مراجعة للأهدف النظرية - سابع

Total questions: 24

Worksheet time: 13mins

Name
Class
Date
1.

الشخص الذي يقوم بتحويل التصميمات التقنية للتطبيقات و البرامج إلى تعليمات وشيفرات برمجية هو

a)

مدخل البيانات

b)

محلل الأنظمة

c)

فاحص الأنظمة

d)

المبرمج

2.

المعامل المنطقي الذي يربط بين لبنتين منطقيتين و يعطي ناتجا صحيحا اذا كانت قيمة كل من الجملتين صحيحا هو

a)

YES

b)

AND

c)

OR

d)

Not

3.

أي من اللبنات التالية تعتبر من لبنات المعاملات المنطقية

a)
b)
c)
d)
4.

أي من اللبنات التالية تعتبر من لبنات المعاملات الرياضية

a)
b)
c)
d)
5.

أي من اللبنات التالية تعتبر من لبنات المعاملات الشرطية

(اختار اكتر من اجابة )

a)
b)
c)
d)
6.

الشخص الذي يقوم بفحص الأنظمة باختبار البرامج والتطبيقات لاكتشاف المشاكل والأخطاء التي قد تؤثر على أدائها

a)

مدخل البيانات

b)

محلل الأنظمة

c)

فاحص الأنظمة

d)

المبرمج

7.

تستخدم _____________ في مقارنة القيم أثناء كتابة الجمل الشرطية، ويقوم البرنامج بفحص الجملة الشرطية للتحقق ما إذا كانت صحيحة أو خطأ.

a)

المعاملات المنطقية

b)

المعاملات الشرطية

c)

المبرمج

d)

المعاملات الرياضية

8.

الشخص الذي يقوم بدراسة متطلبات المستخدمين بناء وتطوير الأنظمة والتطبيقات المحوسبة حيث يقوم بتصميم خرائط تدفق البيانات وتحديد اهداف النظام والمدخلات والمخرجات وعلاقة النظام بالأنظمة الأخرى

a)

مدخل البيانات

b)

محلل الأنظمة

c)

فاحص الأنظمة

d)

المبرمج

9.

في برنامج سكراتس تتكون المنصة من مجموعة من النقاط تسمى

Scratch

a)

المحور الرأسي

b)

رموز

c)

موقع

d)

بكسل

10.

تشير قيمة الرمز ......... الى موقع الكائن افقيا على امتداد المحور السيني على منصة Scratch

a)

S

b)

Z

c)

Y

d)

X

11.

تشير قيمة الرمز ......... الى موقع الكائن رأسياً على امتداد المحور الصادي على منصة Scratch

a)

S

b)

Z

c)

Y

d)

X

12.
a)

أعلى المنصة

b)

منتصف المنصة

c)

يسار المنصة

d)

يمين المنصة

13.

ما الرسالة التي ستظهر في البرنامج الموضح بالصورة إذا كانت القيمة المدخلة هي 70

a)

لن يظهر شيئاً

b)

You must Study Hard

c)

Excellent Grade

14.

ما الرسالة التي ستظهر في البرنامج الموضح بالصورة إذا كانت القيمة المدخلة هي 96

a)

لن يظهر شيئاً

b)

You must Study Hard

c)

Excellent Grade

15.

ما الرسالة التي ستظهر في البرنامج الموضح بالصورة إذا كانت القيمة المدخلة قيمة سالبة مثل -10

a)

لن يظهر شيئاً

b)

The Number is Negative

c)

The Number is Positive

16.

في المقطع البرمجي المجاور اذا كان ناتج الشرط صحيحا فإن الجملة البرمجية التي سيتم تنفيذها هي

a)

لن يظهر شيئا

b)
c)
17.

في المقطع البرمجي المجاور اذا كان ناتج الشرط خاطئاً فإن الجملة البرمجية التي سيتم تنفيذها هي

a)

لن يظهر شيئا

b)
c)
18.

اكتشاف التصادم يعني اكتشاف تقاطع كائنين أو أكثر معاً

a)

الجملة خاطئة

b)

الجملة صحيحة

19.

يستخدم التصادم بشكل شائع في ألعاب الفيديو والحركة

a)

الجملة خاطئة

b)

الجملة صحيحة

20.

تستتخدم عملية (a)   في البرمجة لتحديد ترتيب تنفيذ الجمل البرمجية

21.

يستخدم اكتشاف التصادم بشكل شائع في

a)

الطباعة

b)

العاب الفيديو والحركة

c)

الرسوم

22.

اللبنة التي تستخدم لتحريك الكائن إلى موقع عشوائي

a)
b)
c)
23.

اللبنة التي تستخدم لتعيين احداثيات موقع الكائن

a)
b)
c)
d)
24.

موقع الكائن على المحور الافقي X تحدد قيمة

a)

خطأ

b)

صحيح