wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ANIMASI 2D & 3D TENGAH SEMESTER GENAP

Total questions: 50

Worksheet time: 25mins

Name
Class
Date
1.

Berikut adalah tiga sudut pandang dari gambar 3D, kecuali...

a)

Atas atau bewah

b)

Depan atau belakang

c)

Samping kiri atau samping kanan

d)

Pandangan nurani

2.

Gambar atau objek yang bisa digeraakn dalam tiga arah secara digital adalah...

a)

Animasi 3D

b)

Gambar 3D

c)

Gambar 2D

d)

Sketsa

3.

Pengertian dari sketsa adalah...

a)

Gambaran yang ditambahkan dengan efek visual dan menyerupai aslinya

b)

Gambaran sederhana yang mengilustrasikan segala hal yang ada dipikiran

c)

Gambaran yang memiliki bentuk, volume dan ruang

d)

Gambaran datar yang hanya terdiri dari panjang dan lebar

4.

Berikut aplikasi yang digunakan untuk membuat animasi 3D.....

a)

Adobe flash dan Blender

b)

Adobe Premier dan Adobe after effect

c)

Blender dan Autodesk 3dsmax

d)

Cool edit dan Proshow

e)

Autdesk 3dsmax dan Proshow

5.

Merupakan proses menyusun bentuk suatu obyek

a)

Modeling

b)

Animation

c)

Rendering

d)

Edge

6.

Di bawah ini yang bukan perbedaan animasi 3D dan animasi 2D

a)

Animasi 2D dikembangkan dengan 2 sumbu yaitu X dan Y. Namun, animasi 3D dikembangkan dengan 3 sumbu (dimensi) yaitu X, Y dan Z.

b)

Animasi 3D lebih mudah di buat, sementara animasi 2D lebih sulit di buat

c)

Animasi 2D biasanya disebut juga sebagai kartun, yang memiliki arti gambar yang lucu. Sedangkan Animasi 3D adalah pengembangan dari animasi 2D, dimana karakter yang ditampilkan akan tampak seperti nyata, hidup dan mendekati aslinya.

d)

Animasi 3D memiliki efek kedalaman sedangkan animasi 2D tidak memilikinya.

7.

Manfaat sketsa adalah sebagai berikut.....

a)

Untuk memberikan keindahan

b)

Meminimalisir kesalahan

c)

Untuk pengamatan

d)

Untuk mengkoordinasi

8.

proses pendefinisian perpindahan objek. Rentetan gambar yang membentuk suatu pergerakan yang berkesinambungan merupakan proses

a)

Modelling

b)

Animation

c)

Rendering

d)

Rigging

9.

proses pembuatan animasi dimana mengenaralisasi sebuah gambar atau objek dengan memberikan atribut seperti warna, tekstur permukaan, serta kadar transparansi menggunakan program komputer adalah proses ..

a)

Modelling

b)

Animation

c)

Rendering

d)

Rigging

10.
Fungsi dari adanya prinsip dasar animasi adalah…
a)
Meminimalkan waktu pengerjaan suatu animasi
b)
Dapat meningkatkan jumlah penonton
c)
Agar animasi yang dibuat lebih efektif
d)
Meminimalisir kesalahan dalam pembuatan animasi
e)
Agar setiap animasi yang dibuat terlihat menarik, dramatis dan karakter mampu melakukan gerakan yang terlihat nyata
11.

Pengertian Animator yang paling tepat di bawah ini adalah ?

a)

Kemampuan dalam pembuatan karakter

b)

Kemampuan meng-capture momentum ke dalam runtutan gambar sehingga seolah-olah menjadi bergerak atau hidup.

c)

Kemampuan meng-capture kakakter ke dalam runtutan gambar sehingga seolah-olah menjadi hidup.

d)

Kemampuan pembuatan karakter ke dalam runtutan gambar sehingga seolah-olah menjadi bergerak atau hidup.

12.

"Sebuah model yang memiliki bentuk, volume, dan ruang" adalah pengetian dari...

a)

Sketsa Animasi 3D

b)

Konsep Animasi 3D

c)

Dasar Animasi 3D

d)

Animasi 3D

e)

Fungsi Animasi 3D

13.

Animasi 3D biasanya ditampilkan dengan kecepatan lebih dari ...

a)

24 frame per detik.

b)

20 frame per detik.

c)

14 frame per detik.

d)

4 frame per detik.

e)

2 frame per detik.

14.

Objek 3D mempunyai bentuk, volume, dan ruang. Sehingga objek ini memiliki koordinat ...

a)

H,I,J

b)

K,L,M

c)

O,P,Q

d)

R,S,T

e)

X,Y,Z

15.

Permodelan animasi 3D dibedakan menjadi dua, yaitu..

a)

Hardsurface dan Softsurface

b)

Hard dan Organic.

c)

Hardsurface dan Organic.

d)

Hard dan Soft.

e)

Softsurface dan Organic.

16.

"Subjek yang sudah secara alami ada di alam, seperti hewan, tumbuhan, batu, awan, petir, dan lain-lain." adalah pengertian dari...

a)

Model hardsurface

b)

Model organic

c)

Model softdsurface

d)

Model face

e)

Model anorganic

17.

 

"Karya gambar manual dengan perspektif tampak depan, tampak samping, tampak belakang, dan perspektif lainnya, serta detailnya dimaksudkan sebagai konsep desain 3D dalam pembuatan objek 3D sebagai hasil akhir." adalah pengertian dari...

a)

Perancangan

b)

Sketsa Rancangan Objek 3D

c)

Konsep Rancangan 3D

d)

Konsep Rancangan 2D

e)

Sketsa Rancangan Objek 2D

18.

 

"Penggambaran, perancangan, pembuatan sketsa dari beberapa elemen yang terpisah kedalam satu kesatuan yang utuh dan berfungsi." adalah pengertian dari...

a)

Perancangan

b)

Sketsa Rancangan Objek 3D

c)

Konsep Rancangan 3D

d)

Konsep Rancangan 2D

e)

Sketsa Rancangan Objek 2D

19.

 

"Menampilkan gambar yang tampak dari berbagai sisi seperti depan, belakang, samping kiri dan kanan, serta tampak atas." adalah pengertian dari...

a)

Perancangan

b)

Sketsa Rancangan Objek 3D

c)

Konsep Rancangan 3D

d)

Konsep Rancangan 2D

e)

Sketsa Rancangan Objek 2D

20.

memahami sketsa rancangan objek 3D adalah hal yang sangat penting karena

a)

memahami sketsa artinya mengerti software 3D

b)

memahami sketsa artinya mampu membuat objek 3D

c)

memahami sketsa artinya mampu memahami konsep pencahayaan 3D

d)

memahami sketsa artinya mampu memahami konsep pembuatan model 3D

e)

memahami sketsa artinya mampu melakukan pembuatan animasi 3D

21.

secara garis besar dapat dikatakan bahwa sketsa dapat berfungsi untuk

a)

goresan awal

b)

rancangan gambar

c)

sebagai langkah awal

d)

mengemukakan rencana

e)

tanda di mulainya pekerjaan

22.

ciri ciri yang sangat terlihat pada sebuah sketsa adalah

a)

berbentuk model 3D

b)

gambar keseluruhan objek

c)

gambar sederhana dan berwarna

d)

gambar dengan posisi yang akurat

e)

berbentuk berupa goresan garis dan berupa gambar kasar

23.

sketsa merupakan wadah bagi seorang animator untuk menuangkan

a)

kemauanya

b)

keinginanya

c)

keberanianya

d)

kemampuanya

e)

ide dan pikirannya

24.

makna sebuah garis lengkung pada sebuah sketsa adalah

a)

kaku

b)

keras

c)

lunak

d)

elastis

e)

lembut

25.

makna sebuah garis lurus pada sebuah gambar sketsa adalah

a)

kaku

b)

keras

c)

elastis

d)

lunak

e)

lembut

26.

ciri yang sangat mendasar pada objek 3D adalah

a)

memiliki 4 sisi

b)

dapat berputar dua arah

c)

memiliki 2 sumbu yaitu X dan Y

d)

memiliki 4 sumbu yaitu V, W ,X dan Y

e)

memiliki 3 sumbu yaitu ,X,Y dan Z

27.
Secara garis besar dapat dikatakan bahwa sketsa dapat berfungsi untuk....
a)
goresan awal
b)
rancangan gambar
c)
sebagai langkah awal
d)
mengemukakan rencana
e)
tanda dimulainya pekerjaan
28.

Metode pengolahan objek 3D Hard Surface untuk menambahkan detail, teksture permukaan, atau warna yang akan dihasilkan komputer grafis atau model 3D adalah ...

a)

Tata kamera

b)

pewarnaan

c)

raster

d)

texture mapping

29.

Animasi 3D merupakan perkembangan dari animasi 2D. Animasi 3D memiliki kelebihan di mana animasi yang dihasilkan terlihat lebih nyata atau realistis. hal itu karena .....

a)

Animasi 3D dibuat dengan menggunakan software yang handal

b)

Animasi 3D dibuat oleh animator yang sudah memiliki banyak pengalaman

c)

Dalam membuat animasi 3D, tahapan pembuatan lebih kompleks

d)

Konsep objek pada animasi 3D yaitu Bentuk Volume dan Ruang

30.

Pemodelan objek 3D hard surface bukanlah pekerjaan yang mudah, tahap ini sepenuhnya dilakukan dengan menggunakan komputer dan dengan menggunakan aplikasi 3D. hal tersebut tentunya memiliki beberapa kedala, salah satunya adalah kesulitan bagi pemula. hal yang dapat dilakukan untuk menghindari hal tersebut adalah...

a)

dengan berlatih secara terus menerus bersama animator handal

b)

dengan berlatih menggambar objek 3D Hard Surface

c)

dengan menonton banyak produksi animasi, seperti film, iklan layanan masyarakat, dan sebagainya.

d)

dengan memahami setiap perintah dasar atau tool-tool yang terdapat pada aplikasi 3D

31.

Seorang siswa kelas XI Multimedia SMK PGRI telah melakukan pemodelan terhadap objek 3D Hard Surface. Objek 3D yang dibuat oleh siswa tersebut adalah sebuah lemari dengan ukiran di bagian depannya. pengolahan yang dapat dilakukan agar objek tersebut terlihat seolah terbuat dari kayu adalah .....

a)

Texture mapping, karena merupakan merupakan metode untuk menambahkan tekstur permukaan pada objek.

b)

Pewarnaan, karena merupakan metode untuk pemberian warna seperti kayu pada permukaan objek benda.

c)

Pengolahan bentuk, karena merupakan metode untuk mengubah bentuk objek sehingga menyerupai bentuk kayu.

d)

tata cahaya, karena tata cahaya yang tepat dapat mempengaruhi teksture objek

32.

Jenis pemodelan atau 3D modeling dikategorikan menjadi dua jenis, yaitu organic modeling dan hard surfaces modeling. organic modeling biasanya digunakan untuk pemodelan manusia, sementara hard surfaces modeling digunakan untuk pemodelan benda mati. membedakan keduanya dapat dilakukan dengan cara .....

a)

melihat karakteristik model, apabila model berupa makhluk hidup, namun memiliki sudut yang tajam maka merupakan hard surfaces modeling.

b)

memperhatikan permukaan model, apabila model berupa objek daun namun dengan permukaan yang datar, maka merupakan hard surface modeling

c)

memperhatikan karakteristik model, apabila model berupa benda mati namun dengan permukaan yang lembut/lentur, maka merupakan organik modeling

d)

memperhatikan komponen penyusun model, apabila model terinspirasi dari makhlik hidup namun memiliki permukaan yang keras, maka merupakan organic modeling

33.
Memahami sketsa rancangan objek 3D adalah hal yang sangat penting karena
a)
memahami sketsa artinya mengerti software 3D
b)
memahami sketsa artinya mampu membuat objek 3D
c)
memahami sketsa artinya memahami konsep pencahayaan 3D
d)
memahami sketsa artinya memahami konsep pembuatan objek 3D
e)
memahami sketsa artinya mampu melakukan pembuatan animasi 3D
34.

Animasi yang dibentuk menggunakan komputer dengan cara menggambar dan membuat animasi vektor secara eksklusif pada komputer disebut ...

a)

animasi 2D

b)

animasi 3D

c)

animasi tradisional

d)

animasi motion graphic

e)

animasi berbasis vektor

35.

Sumbu yang berfungsi untuk menggeser obje ke kanan dan ke kiri pada software blender adalah

a)

Sumbu Y

b)

Sumbu A

c)

Sumbu X

d)

Sumbu Z

e)

Sumbu B

36.

Fitur yang berfungsi untuk mengubah posisi mode objek yaitu mode objek 3D bagian luar adalah...

a)

Object mode

b)

Edit mode

c)

View

d)

Numpad shortcut

e)

Unselect

37.

Fitur yang berfungsi untuk mengegser objek secara bebas dalam Modelling adalah....

a)

Mouse navigation

b)

Grabbe

c)

Scale manipulator

d)

Rotate manipulator

e)

Translate

38.

Fitur dalam blender yang berfungsi untuk membuat modelling menjadi lebih halus adalah....

a)

Finishing

b)

Objek mode

c)

Edit mode

d)

Subdivision surface

e)

View

39.

Perangkat lunak pencipta animasi 3D dengan kemampuan yang powerfull dan tidak berbayar pengertian dari...

a)

SImulasi virtual

b)

Platform

c)

Animasi 3D

d)

Software blender

e)

Open source

40.

Dalam proses pemodellan objek,dibutuhkan fungsi etrude dalam blender yang berarti....

a)

Memiringkan objek

b)

Meneruskan atau memanjangkan objek

c)

Membalik gambar

d)

Memotong gambar

e)

Zooming gambar

41.

Shortcut extrude pada aplikasi blender adalah....

a)

B

b)

E

c)

R

d)

C

e)

Ctrl R

42.

Berikut adalah tahapan-tahapan dalam proses animasi 3D, kecuali.....

a)

Rigging

b)

Texturing

c)

Surfing

d)

Modelling

e)

Lighting

43.

Sebutkan salah satu fitur utama yang dikenalkan dalam modelling adalah...

a)

Camera

b)

Cube

c)

Lamp

d)

Edit mode

e)

Cursor

44.

Sebuah objek dapat dipilih dan ditetapkan dari pilihan properti tertentu antara lain.....

a)

Texture

b)

Bentuk

c)

Warna

d)

Reflectivity

e)

Modelling

45.

Untuk melakukan rotasi object , shortcut yang dapat kita gunakan adalah....

a)

A

b)

G

c)

S

d)

R

e)

X

46.

Untuk mengubah ukuran obbject, shortcut yang bisa digunakan adalah...

a)

R

b)

A

c)

S

d)

X

e)

G

47.

Fungsi user preferences adalah...

a)

Menyimpan file

b)

Tempat utama objek

c)

Mengatur setting aplikasi blender

d)

Display scripting

e)

Edit keyframe

48.

Menu yang terdapat pada header aplikasi blender,kecuali...

a)

File

b)

Add

c)

Help

d)

Render

e)

Option

49.

Tombol di keyboard yang dapat digunakan untuk menggeser objek yaitu...

a)

R

b)

A

c)

G

d)

S

e)

X

50.

Dasar transformasi dalam blender meliputi hal-hal dibawah ini,kecuali....

a)

Grab

b)

Rotation

c)

Move

d)

Join

e)

Scale