wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Unity. CharacterController

Total questions: 25

Worksheet time: 13mins

Name
Class
Date
1.

Для чего нужен сайт Mixamo.com?

a)

Посмотреть видосики

b)

Там можно создать персонажа с нуля

c)

Там скачивают персонажей и анимации

d)

Там все бесплатно

2.

Как называется окно в Unity где можно настроить систему анимации для персонажа?

a)

Inspector

b)

Animation

c)

Window

d)

Animator

3.

Чтобы создать систему управления анимацией, объекту нужны:

1. Animation Clip

2. Animator Component

3. ?

a)

State

b)

Animator Controller

c)

Текстурки

d)

Motion

4.

Что делает параметр анимации loop time?

a)

Зацикливает анимацию

b)

Увеличивает игрока в размере

c)

Замедляет время

d)

Показывает лупу

5.

Параметры перехода - это...

a)

индикаторы, которые показывают насколько хорошо будет работать зацикливание для выбранной анимации.

b)

переменные, которые проверяются на этапе перехода от одного state к другому.

c)

на красный свет - стой, на зеленый - иди.

d)

тригонометрическая функция.

6.

Как называется белая стрелка на рисунке?

a)

state

b)

motion

c)

transition

d)

parameter

7.

Какой цвет у состояния (state) по умолчанию в окне Animator?

a)

Серый

b)

Зеленый

c)

Голубой

d)

Оранжевый

8.

Что делает команда GetComponent<>()?

a)

Возвращает компонент указанного типа, от объекта к которому привязан скрипт.

b)

Создает переменную GetComponent.

c)

Ставит галочку в параметр.

d)

Ну, что-то явно делает...

9.

С помощью какой команды можно установить значение true/false в параметре перехода?

a)

Debug.Log()

b)

GetComponent()

c)

Тыц()

d)

SetBool()

10.

Что выполняет команда GetKey() ?

a)

Позволяет конечному пользователю переназначить клавиши.

b)

Возвращает true пока пользователем зажата определенная клавиша.

c)

Передает в скрипт все ключи от проекта.

11.

Зачем нужен класс Input ?

a)

Для обработки ввода с клавиатуры, мыши, джойстика и т.п.

b)

Чтобы был)

c)

Чтобы ставить галочки в параметры.

d)

Возвращает список измерений ускорения, произведенных за предыдущий кадр.

12.

Какой тип данных используется для хранения положения объекта в пространстве (x, y, z)

(a)  

13.

Что означает эта команда?

a)

Что означает эта команда?

b)

Эта команда узнает координаты объекта.

c)

Объект трансформируется в вектор.

d)

Объекту назначены новые координаты.

14.

Какая ось используется для вращения игрока с помощью мыши вправо и влево?

a)

Horizontal

b)

Mouse X

c)

Mouse Y

d)

Vertical

15.

Какая ось используется для перемещения игрока с помощью клавиш w/s ?

a)

Horizontal

b)

Mouse X

c)

Mouse Y

d)

Vertical

16.

Переменная флаг – это...

a)

как правило, переменная логического типа, значение которой характеризует состояние некоторого объекта.

b)

переменная, которую нужно то опускать, то поднимать.

c)

переменная, которая используется, если нужно обозначить какие-то особые свойства объекта.

17.

Что делает команда AddForce() ?

a)

Добавляет переменную, в которой хранится сила прыжка.

b)

Прикладывает силу к объекту.

c)

Телепортирует объект в указанные координаты.

d)

Addыхает)

18.

Какое слово пропущено в названии функции OnCollision...() ?

a)

Enter или Exit

b)

Enter

c)

Trigger

d)

Exit

19.

Что такое коллизия (collision) ?

a)

Появление слизи на объекте.

b)

Ускорение объектов.

c)

Изменение объектов.

d)

Столкновение объектов.

20.

Какую функцию нужно использовать, чтобы выполнить команду, если объект входит в collider?

a)

OnCollisionExit()

b)

OnTriggerExit()

c)

OnTriggerEnter().

d)

OnCollisionEnter()

21.

Как создать игровую зону в Unity ?

Например для финиша.

a)

Нужен Box Collider.

b)

На пустой объект добавить коллайдер-триггер.

c)

Нужны игрушки и VR-очки.

d)

На финише нарисовать ленточку победителя.

22.

Что относится к элементам UI ?

a)

сфера

b)

кнопка

c)

скрипт

d)

текст

23.

Что такое UI ?

a)

Пользовательский интеллект

b)

Пользовательский интерфейс

c)

Графический интерфейс

d)

Искусственный интеллект

24.

На чем размещаются элементы UI (кнопки, картинки и т.д.) ?

a)

На Canvas

b)

На сцене

c)

На экране

d)

эммм... а что за UI ?

25.

Что делает функция OnClick() ?

a)

По нажатию на кнопку запускает таймер.

b)

Нажимает на кнопку вместо пользователя.

c)

Создает кликер.

d)

Позволяет вызвать функцию и выполнить команду по нажатию на кнопку.