wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

PPG_prof_MM

Total questions: 85

Worksheet time: 1hrs 25mins

Name
Class
Date
1.

Kesan yang muncul apabila anda melihat garis vertikal adalah …..

a)

tenang, damai, tetapi pasif

b)

stabil, megah, kuat, statis dan kaku

c)

ringan dinamis, dan kuat

d)

enak, lembut, rapi, tenang

e)

indah, dinamis, luwes, lemah gemulai

2.

Kesan yang muncul apabila anda melihat garis-garis diagonal adalah …..

a)

tenang, damai, tetapi pasif

b)

stabil, megah, kuat, statis dan kaku

c)

semangat, gairah tetapi ada kesan bahaya, dan kengerian

d)

indah, dinamis, luwes, lemah gemulai

e)

bergerak lari/meluncur, dinamis, tetapi tampak tak seimbang

3.

Kesan yang muncul apabila anda melihat garis-garis berjajar adalah …..

a)

indah, dinamis, luwes, lemah gemulai

b)

ringan dinamis, dan kuat

c)

semangat, gairah tetapi ada kesan bahaya, dan kengerian

d)

enak, lembut, rapi, tenang

e)

stabil, megah, kuat, statis dan kaku

4.

Gambar di bawan ini adalah …..

a)

Bidang maya

b)

Bidang organik

c)

Bidang gabungan

d)

Bidang sudut bebas

e)

Bidang geometri

5.

Gambar di bawan ini adalah …..

a)

Bidang maya

b)

Bidang organik

c)

Bidang gabungan

d)

Bidang sudut bebas

e)

Bidang geometri

6.

Gambar susunan di bawah ini adalah ……

a)

Susunan transisi

b)

Susunan repetisi

c)

Susunan komposisi

d)

Susunan oposisi

e)

Susunan gabungan

7.

Gambar susunan di bawah ini adalah ……

a)

Susunan repetisi

b)

Susunan komposisi

c)

Susunan oposisi

d)

Susunan gabungan

e)

Susunan transisi

8.

Ciri khas dari suatu raut dapat berupa kasar, halus, polos, bermotif, keras dan

lain sebagainya dan hal ini disebut …..

a)

Bidang

b)

Raut

c)

Tekstur

d)

Profil

e)

Garis

9.

Berikut  ini  adalah  tiga  dimensi  warna  yang  sangat  besar  pengaruhnya

terhadap tata rupa, kecuali:

a)

Hue

b)

Value

c)

Chroma

d)

Bright

e)

Contrast

10.

Warna hijau dihasilkan dari percampuran warna …..

a)

Kuning dan biru

b)

Biru dan merah

c)

Kuning dan merah

d)

Coklat dan biru

e)

Biru dan cyan

11.

Warna kuning memberikan kesan …..

a)

Cepat,  enerjik,  gairah,  marah,  berani,  bahaya,  positif,  ageresif, merangsang, dan panas.

b)

Dingin,  pasif,  melankoli,  sayu,  sendu,  sedih,  tenang,  berkesan  jauh, mendalam, tak terhingga, tetapi cerah

c)

Energi dan keceriaan, kejayaan, kemegahan, kemuliaan, dan kekuataan.

d)

kesuburan,  kesetiaan,  keabadian,  kebangkitan,  kesegaran,  kemudaan, keremajaan, keyakinan, kepercayaan, dan keimanan.

e)

kekejaman, arogansi, duka cita, dan keeksotisan.

12.

Keseimbangan  yang kesamaan polanya bukan hanya di antara ruang sebelah kiri  dan  ruang  sebelah  kanan  saja, melainkan  juga  antara  ruang  sebelah atas dan ruang sebelah bawah adalah …..

a)

Keseimbangan simetris

b)

Keseimbangan memancar

c)

Keseimbangan sederajat

d)

Keseimbangan tersembunyi

e)

Keseimbangan asimetris.

13.

Gambar di bawah ini adalah …..

a)

Keseimbangan sederajat

b)

Keseimbangan asimetris

c)

Keseimbangan simetris

d)

Keseimbangan tersembunyi

e)

Keseimbangan memancar

14.

Jenis  irama  dengan  gerak  pengulangan  dalam  pertentangan-pertentangan secara teratur, runtut, terus menerus, bak sebuah aliran yang mengalir penuh vitalitas disebut …..

a)

Irama Laras Kontras

b)

Irama Laras Harmonis

c)

Irama Laras Tunggal

d)

Irama Laras Ganda

e)

Irama Laras asinkron

15.

Gambar menu Corel Draw di bawah ini berfungsi untuk:

a)

mengatur properties dari pengisian warna terhadap suatu objek.

b)

memberikan warna solid terhadap suatu objek yang diinginkan.

c)

memberikan memberikan warna pada sebuah garis.

d)

untuk memberikan warna dalam bentuk gradasi kepada suatu objek.

e)

memberikan berbagai macam bentuk fill pada objek.

16.

Agar  mobil  yang  berjalan  dengan  kecepatan  50  km/jam  tertangkap  seolah olah berhenti atau ter-efek diam, kita memerlukan shutter speed ……

a)

1/64 detik

b)

1/32 detik

c)

1/125 detik

d)

1/16 detik

e)

1/250 detik

17.

Apabila  hasil  pemotretan  anda  mengalami  noise  atau  pun  grain,  maka  yang anda harus lakukan adalah …..

a)

Menurunkan ISO

b)

Menaikkan ISO

c)

Menurunkan diafragma

d)

Menaikkan Shutter Speed

e)

Menggunakan Tripod

18.

Jika  pada  pemotretan,  anda  menginginkan  sutter  speed  yang  lebih  rendah misalnya 1/8 detik, maka untuk mengindari shake anda perlu ……

a)

Menurunkan ISO

b)

Menaikkan ISO

c)

Menurunkan diafragma

d)

Menaikkan diaragma

e)

Menggunakan Tripod

19.

Sebelum  melakukan  pengambilan  gambar  menggunakan  kamera  foto,  anda mengukur  seberapa  terang  objek  foto  supaya  kamera  bisa  mendapatkan exposure yang tepat. Dengan demikian anda elah melakukan proses .....

a)

Zooming

b)

Metering

c)

Panning

d)

Crabbing

e)

Setting

20.

Jika  benda  berwarna  putih  itu  disinari cahaya  kekuningan  lalu  difoto,  benda itu  akan  tampak  berwarna  kekuningan  pada  fotonya.  Untuk  mendapatkan warna  asli  (putih)  dari  foto  benda  tersebut,  maka  yang  anda  haus  lakukan adalah:

a)

Mengatur ISO

b)

Mengatur white balance

c)

Mengatur diafragma

d)

Menggunakan tripod

e)

Menggunakan Blitz

21.

Apabila  anda  menggunakan  aplikasi  mulimedia  inteaktif  di  mana  anda memiliki pilihan, tetapi topik-topik dapat dibagi menjadi subtopik yang lebih spesifik.  Maka  yang  anda  gunakan  tersebut  termasuk  multimedia  interaktif ……

a)

Hierarchycal

b)

Linear

c)

Non-linear

d)

Konvensional

e)

Modern

22.

Model yang bertujuan untuk menyampaikan atau menjelaskan materi tertentu, komputer  menyampaikan  materi,  mengajukan  pertanyaan,  dan  memberikan umpan balik sesuai dengan jawaban pengguna adalah model…..

a)

Drill and Practice

b)

Tutorial

c)

Simulasi

d)

Animasi

e)

Informational

23.

Apabila anda mengidentiikasi  sebuah model multimedia interaktif yang tidak menampilkan  suatu  instruksi,  tetapi  hanya  mempraktekkan  konsep  yang sudah  ada.  Maka  anda  dapat  berkesimpulan  bahwa  model  multimedia interaktif tersebut adalah...

a)

Drill and Practice

b)

Socratic

c)

Simulasi

d)

Inquiry

e)

Informational

24.

Anda  seorang  guru  yang  akan  mengajarkan  materi  yang  membahayakan, sulit,  atau  memerlukan  biaya  tinggi;  maka  anda  sebaiknya  menggunakan model multimedia interaktif ……

a)

Drill and Practice

b)

Socratic

c)

Simulasi

d)

Inquiry

e)

Informational

25.

Model yang berisi percakapan atau dialog antara pengguna dengan komputer dalam natural language adalah model …..

a)

Informational

b)

Hybrid

c)

Simulasi

d)

Socratic

e)

Inquir

26.

Model yang didesain dengan memanfaatkan sifat kompetitif pengguna untuk memotivasi dan meningkatkan minat belajar adalah model ….

a)

Drill and practice

b)

Instructional games

c)

Socratic

d)

Hybrid

e)

Informational

27.

Apabila  guru  atau  siswa  mempunyai  kebebasan  memilih,  apakah  akan memanfaatkan  multimedia  atau  tidak  untuk  materi  pelajaran  tertentu.  Maka dalam hal ini, multimedia berfungsi sebagai …

a)

Suplemen

b)

Komplemen

c)

Substitusi

d)

Subjek

e)

Pengembang

28.

Apabila  multimedia diprogramkan untuk melengkapi atau menunjang materi pembelajaran  yang  diterima  siswa  di  dalam  kelas.  Maka  dalam  hal  ini, multimedia berfungsi sebagai …

a)

Suplemen

b)

Pengembang

c)

Substitusi

d)

Subjek

e)

Komplemen

29.

Apabila  multimedia  dapat  menggantikan  sebagian  besar  peran  guru.  Maka dalam hal ini, multimedia berfungsi sebagai …

a)

Suplemen

b)

Pengembang

c)

Substitusi

d)

Subjek

e)

Komplemen

30.

Berikut ini adalah unsur-unsur yang harus ada ppada storyboard, kecuali...

a)

Instruksi untuk pemrograman

b)

Tata cahaya

c)

Script audio

d)

deskripsi detail video

e)

Properti/peralatan

31.

Unsur  multimedia  interaktif  yang  merupakan  mekanisme  komunikasi  antara pengguna (user) dengan sistem adalah ….

a)

User Interface

b)

Flowchart

c)

DFD

d)

Diagram Konteks

e)

Histogram

32.

Prinsip  interaktif  yang  menyatakan  bahwa  sebuah  aplikasi  yang menggunakan  antarmuka  harus  mampu  membantu  para  user  dalam menyelesaikan tugasnya adalah...

a)

user compatibility

b)

product compatibility

c)

task compatibility

d)

workflow compatibility

e)

User Interface

33.

Prinsip  interaktif  yang  menyatakan  bahwa  sebuah  aplikasi  yang menggunakan antarmuka harus sesuai dengan sistem aslinya adalah...

a)

product compatibility

b)

task compatibility

c)

consistency

d)

familiarity

e)

functionality

34.

Struktur  navigasi  seperti  tangga  atau  pohon,  dimana  masing–masing  obyek menyediakan sebuah menu pilihan yang memiliki lebih banyak menu dengan banyak pilihan adalah struktur …

a)

Linear

b)

Jaringan

c)

Kombinasi

d)

Star

e)

Hirarki

35.

Struktur  navigasi  yang  paling  kompleks  dengan  banyak  obyek  dalam  setiap arah pada setiap obyek dalam aplikasi multimedia adalah struktur …

a)

Linear

b)

Jaringan

c)

Kombinasi

d)

Hirarki

e)

Nonlinear

36.

Berikut  beberapa  hal  yang  harus  diperhatikan  ketika  membuat  multimedia interaktif agar menjadi menarik, kecuali:

a)

Menentukan biaya proyek

b)

Menentukan tujuan proyek

c)

Memahami Audien

d)

Desain Tampilan

e)

Menentukan Pro

37.

Area  pada  Adobe  Flash  untuk  berkreasi  dalam  membuat  animasi  yang digunakan  untuk  mengkomposisi  frame-frame  secara  individual  dalam sebuah movie adalah:

a)

Timeline

b)

Properties

c)

Stage

d)

Toolbox

e)

Menu

38.

Sebuah  jendela  panel  pada  Adobe  Flash  yang  digunakan  untuk mengelompokkan  dan  mengatur  isi  sebuah  movie,  pengaturan  tersebut meliputi penentuan masa tayang objek, pengaturan layer, dan lain-lain adalah:

a)

Menu Bar

b)

Properties

c)

Panels

d)

Duration

e)

Timeline

39.

Perangkat lunak untuk menjalankan aplikasi web adalah:

a)

Web server

b)

Web browser

c)

Database server

d)

Web editor

e)

Script

40.

Perangkat  lunak  untuk  membuat  sebuah  halaman  web  dinamis,  di  mana semua script-script web yang dibuat diletakkan, adalah:

a)

Web server

b)

Web browser

c)

Database server

d)

Web editor

e)

Pengolah gambar

41.

Gambar di bawah ini adalah prinsip animasi ……

a)

Straight Ahead

b)

Follow Through

c)

Straight Ahead

d)

Anticipation

e)

Squash And Stretch

42.

Gambar di bawah ini adalah prinsip animasi ……

a)

Straight Ahead

b)

Anticipation

c)

Squash And Stretch

d)

Staging

e)

Overlapping Action

43.

Suatu teks yang muncul dari bagian kanan layar, lalu  begerak menuju ke kiri layar  dan  menghilang,  begitu  seterusnya.  Pada  Adobe  Flash  Pro,  animasi tersebut adalah animasi …..

a)

Motion Path

b)

Transparan

c)

Fade

d)

Blink

e)

Margue

44.

Suatu objek berubah menjadi objek lain atau dari suatu objek menjadi teks dan sebaliknya. Pada Adobe Flash Pro, animasi tersebut adalah animasi …..

a)

Masking

b)

Blink

c)

Fade

d)

Shape

e)

Margue

45.

Jika  volume  semakin  meningkat  secara  bertahap  selama  suara  dimainkan, maka pada Flash efek tersebut menggunakan fungsi

a)

Event

b)

Fade Right to Left

c)

Fade In

d)

Fade Out

e)

Stream

46.

Jika suara akan dimainkan sesuai dengan jumlah maksimal frame di timeline, maka pada Flash efek tersebut menggunakan fungsi

a)

Event

b)

Stream

c)

Fade Out

d)

Custom

e)

Fade In

47.

Gambar pada Blender di bawah ini merupakan pengaturan ……

a)

pantulan cahaya pada benda

b)

interaksi material dengan cahaya

c)

tingkat ketransparanan

d)

efek cermin yang diaplikasikan pada face suatu objek

e)

efek tembus pandang

48.

Gambar pada Blender di bawah ini merupakan efek lampu …..

a)

Point

b)

Sun

c)

Hemi

d)

Area

e)

Spot

49.

Apabila terdapat pergerakan bone di mana bila bone 1 bergerak maka bone 2 dan  3  ikut  bergerak,  bila  bone  2  bergerak  maka  bone  1  tidak  bergerak  dan bone  3  mengikuti  bone  2,  konsep  tersebut  merupakan  bentuk  rigging menggunakan...

a)

Inverse Kinematic

b)

Forward Kinematic

c)

Snap to edge

d)

Constrait

e)

Reverse Kinematic

50.

Jika seorang animator melakukan pemodelan 3D dengan cara membuat model dari objek standar primitif seperti box, cone, sphere, cylinder, tube, pyramid, torus, dan plane, maka animator tersebut telah menggunakan pemodelan ....

a)

Blend modelling

b)

Primitive modelling

c)

NURBS modelling

d)

Sculpt modelling

e)

Scrab modlling

51.

Proses  dari  membangun  gambar  dari  sebuah  model  (atau  model  yang  secara kolektif  dapat  disebut  sebuah  file  adegan),  melalui  suatu  aplikasi  komputer disebut dengan....

a)

Kemasan

b)

Teksturing

c)

Editing

d)

Rendering

e)

Cutting

52.

Jika  anda  mengembangkan  model  3  dimensi  dengan  cara  menyusun serangkaian  kurva  kemudian  membentuk  sebuah  permukaan  mengikuti  pola kurva tersebut, maka anda telah menggunakan model ....

a)

Primitive modeling

b)

Sculpt modeling

c)

Nurb modeling

d)

UV sphere modeling

e)

Surface modeling

53.

Jika  seorang  animator  mengembangkan  animasi  yang  terjadi  dikarenakan penumpukan dua buah objek yang dibuat dalam layer  yang berbeda di mana objek  utama  hanya  terlihat  seukuran  objek  penutup,  maka  animator  tersebut menggunakan teknik

a)

Masking

b)

Rigging

c)

Sculpting

d)

Margue

e)

Guide

54.

Jika seorang animator mengembangkan animasi dimana dalam proses animasi dilakukan dengan menentukan posisi frame awal dan frame akhir, kemudian mengerjakan  animasi  frame-frame  sisanya  yang  berada  diantara  posisi  awal dan akhir frame, maka animator tersebut menggunakan teknik animasi ….

a)

Frame by frame

b)

Stop Motion

c)

Masking

d)

Tweening

e)

Rigging

55.

Jika  seorang  animator  mengembangkan  animasi  di  mana  gerak  keseluruhan dalam  sebuah  adegan  yang  harus  tampak  jelas  dan  detail  untuk  mendukung suasana  atau  “mood”  yang  ingin  dicapai  dalam  sebagian  atau  keseluruhan scene, maka animator tersebut menggunakan pinsip animasi …..

a)

Anticipation

b)

Stage

c)

Exagerrating

d)

Arc

e)

Secondary Action

56.

Pada  Praproduksi  video,  ide  sangat  penting  ditentukan  terlebih  dahulu. Mengapa?

a)

Karena  ide  adalah  landasan  utama  dari  keseluruhan   proses   pembuatan video tersebut.

b)

Karena  ide  adalah  sasaran  utama  dari  keseluruhan   proses   pembuatan video tersebut.

c)

Karena ide adalah tujuan utama dari keseluruhan  proses  pembuatan video tersebut.

d)

Karena ide adalah pokok materi dari keseluruhan  proses  pembuatan video tersebut.

e)

Karena  ide  adalah  cerita  dari  keseluruhan   proses   pembuatan  video tersebut.

57.

Pada  umumnya  berisi  gambaran  atau  deskripsi  tentang  pesan  atau  informasi yang  disampaikan  seperti  alur  cerita,  karakter  tokoh  utama,  dramatisasi, peran/figuran,  setting,  dan  property  atau  segala  hal  yang  berkaitan  dengan pembuatan  sebuah  program  video.  Hal  tersebut  merupakan  pengertian  dari …..

a)

Cerita

b)

Sinopsis

c)

Naskah

d)

Storyboard

e)

Ide

58.

Membuat  sketsa  kasar  visual  dalam  semua  frame.  Hal  tersebut  merupakan salah satu langkah dalam membuat …..

a)

Ide

b)

Cerita

c)

Naskah

d)

Sinopsis

e)

Storyboard

59.

Berikut ini adalah kelebihan Kamera Prosumer, kecuali:

a)

Penggunanya adalah home industry atau mendekati professional.

b)

Tidak tahan banting tetapi tidak ringkih.

c)

Fitur yang disediakan serba otomatis.

d)

Sudah memiliki beberapa fitur manual.

e)

Fitur yang disediakan serba manual.

60.

Jenis  kamera  yang  didesain  untuk  keperluan  sehari-hari  dengan kecenderungan  pengguna  kalangan  yang  memiliki  hobi  di  bidang  videografi adalah kamera …..

a)

Prosumer

b)

Professional

c)

DSLR

d)

Consumer

e)

Prosumer dan Consumer

61.

Sejumlah  lembaran  metal  tipis  yang  disusun  sedemikian  rupa  sehingga  bisa dibuka  dan  ditutup  untuk  mengatur  banyaknya sinar  yang  masuk  ke  lensa kamera disebut ……

a)

Gain

b)

Filter Colour

c)

Aperture

d)

White balance

e)

Lensa

62.

Lamanya sebuah obyek diambil gambarnya oleh kamera disebut …..

a)

Framing

b)

Durasi 

c)

Zooming

d)

Exposure

e)

Shooting

63.

Kegiatan  merekam  gambar  mulai  kamera  diaktifkan  (on)  hingga  kamera dihentikan (off), disebut ……

a)

1 shot

b)

1 Scene

c)

1 frame

d)

1 action

e)

1 take

64.

Gabungan dari scene-scene disebut …….

a)

Shot

b)

Sequence

c)

Frame

d)

Transition

e)

Dissolve

65.

Prinsip  yang  menyatakan  bahwa  mata  kamera  adalah  mata  penonton adalah.....

a)

Continuity

b)

Close up

c)

Composition

d)

Camera Angle

e)

Lensa

66.

Proses  memilih,  mengatur  dan  menyusun  shot-shot  menjadi  satu  scene, menyusun  dan  mengatur  scene-scene  menjadi  sequence  yang  akhirnya merupakan  rangkaian  shot  yang  bertutur  tentang  suatu  cerita  yang  utuh disebut dengan proses …..

a)

Composition

b)

Rendering

c)

Editing

d)

Shooting

e)

Framing

67.

Berikut  ini  adalah  hal-hal  yang  harus  dilakukan  oleh  seorang  editor  ketika melakukan tugas editing, kecuali:

a)

Memilih shot

b)

Memilih jenis transisi yang digunakan

c)

Membentuk irama/tempo

d)

Memilih ilustrasi musik

e)

Menentukan Camera Angle

68.

Teknik  pengambilan  gambar  yang  dilakukan  dengan  ketinggian  kamera berada di atas ketinggian obyek. Hasilnya akan terlihat lingkungan yang luas dan benda-benda lain tampak kecil adalah teknik:

a)

High Angle

b)

Low Angle

c)

Straight Angle

d)

Bird Eye View

e)

Frog Level

69.

Teknik  pengambilan  gambar  dari  atas  obyek  yang  diarahkan  ke  bawah sehingga mengesankan obyek terlihat kecil adalah teknik:

a)

High Angle

b)

Frog eye

c)

Bird Eye View

d)

Straight Angle

e)

Low Angle

70.

Bidang  pandang  yang  memperlihatkan  komposisi  obyek  secara  total,  dari ujung kepala hingga ujung kaki (bila obyek manusia) adalah:

a)

Long Shot (LS)

b)

Full Shot (FS)

c)

Extreme Long Shot (ELS)

d)

Medium Shot (MS)

e)

Medium Long Shot (MLS)

71.

Bidang  pandang  yang  memperlihatkan  tubuh  manusia  terlihat  dari  pinggang ke atas hingga kepala adalah:

a)

Medium Close Up (MCU)

b)

Medium Shot (MS)

c)

Extreme Long Shot (ELS)

d)

Long Shot (LS)

e)

Medium Long Shot (MLS)

72.

Bidang  pandang  yang  memperlihatkan  tubuh  manusia  tampak  dari  dada  ke atas hingga kepala adalah:

a)

Medium Shot (MS)

b)

Medium Long Shot (MLS)

c)

Medium Close Up (MCU)

d)

Full Shot (FS)

e)

Close Up (CU)

73.

Bidang  pandang  yang  memperlihatkan  tubuh  manusia  terlihat  dari  leher bagian bawah hingga kepala adalah:

a)

Medium Close Up (MCU)

b)

Close Up (CU)

c)

Big Close Up (BCU)

d)

Extreme Close Up (ECU)

e)

Full Shot (FS)

74.

Pergerakan  horizontal  kamera  dari  kiri  ke  kanan  atau  sebaliknya  disebut dengan istilah …..

a)

Tracking

b)

Tilting

c)

Zooming

d)

Crabbing

e)

Panning

75.

Gerakan kamera maju mendekati obyek disebut …..

a)

Zoom in

b)

Zoom out

c)

Dolly out

d)

Dolly in

e)

Tilting

76.

Pergerakan  vertikal  kamera  dari  atas  ke  bawah  atau  sebaliknya  disebut dengan istilah …..

a)

Tracking

b)

Zooming

c)

Tilting

d)

Panning

e)

Crabbing  

77.

Efek  yang  terjadi  adalah  obyek  terlihat  tidak  jelas,  sementara  background tampak terang benderang. Pengambilan gambar ini disebut ……

a)

Reflection Shot

b)

Backlight Shot

c)

Door Frame Shot

d)

Artificial Framing Shot

e)

Artistic shot

78.

Juru kamera menempatkan benda-benda di depan kamera sehingga efek yang muncul  adalah  keindahan  karena  kamera  tidak  langsung  membidik  obyek, tetapi terhalangi oleh benda yang menjadi foreground. Teknik ini disebut …..

a)

Artificial Framing Shot

b)

Door Frame Shot

c)

Backlight Shot

d)

Jaws Shot

e)

Artistic shot

79.

Seolah-olah  obyek  tidak  tahu  jika  gambarnya  akan  di-shoot  sehingga  ketika kamera  menyorot  ke  arahnya  dia  terlihat  kaget,  tapi  dalam  situasi  yang dramatik. Teknik ini disebut …..

a)

Artificial Framing Shot

b)

Door Frame Shot

c)

Backlight Shot

d)

Jaws Shot

e)

Artistic shot

80.

Jika  dua  orang  sedang  berdialog,  tetapi  pengambilan  gambarnya  dari samping,  kamera  satu  memperlihatkan  orang  pertama  dan  kamera  dua memperlihatkan orang kedua. Teknik ini disebut …..

a)

Over Shoulder

b)

Artificial Hairlight

c)

Profil Shot

d)

Walking Shot

e)

One shot

81.

Berikut ini adalah fungsi dasar tata cahaya/lampu, kecuali:

a)

efek

b)

dimensi

c)

atmosfir

d)

penerangan

e)

Pemilihan objek

82.

Tata  cahaya  yang  membagi  sisi  gelap  dan  terang  atas  obyek  yang  disinari sehingga membantu perspektif tata panggung. Prinsip ini disebut …..

a)

efek

b)

dimensi

c)

atmosfir

d)

penerangan

e)

Pemilihan objek

83.

Sumber cahaya yang ditempatkan di sisi berlawanan dari subjek (membentuk sudut -45o) adalah sumber cahaya ……

a)

Fill light

b)

Key light

c)

Back light

d)

Front light

e)

Side light

84.

Sumber  cahaya  yang  ditempatkan  di  antara  sisi  kamera  dan  subjek sedemikian  rupa  (biasanya  membentuk  sudut  45o)  sehingga  satu  sisi  subjek akan terang, tetapi sisi lain agak gelap. Sumber cahaya ini disebut ……

a)

Fill light

b)

Key light

c)

Front light

d)

Back light

e)

Side light

85.

erikut ini adalah isi dari Tools Window Adobe Premiere, kecuali:

a)

Transitions

b)

Track Selection

c)

Rate Scracth

d)

Rooling Edit

e)

Razor