Worksheets6. Sınıflar 6.2 (1-2)-Scratch giriş
Total questions: 33
Worksheet time: 17mins
İlk mekanik toplama çıkarma makinesini geliştiren Fransız matematikçi kimdir?
Ada Lovelace
Blaise Pascal
Elon Musk
Mark Zuckerberg
İlk sistem programcısı olarak kabul edilen İngiliz matematikçi bilim insanı kimdir?
Ada Lovelace
Blaise Pascal
Elon Musk
Mark Zuckerberg
Fransız matematikçi Blaise Pascal tarafıdan 1645 yılında geliştirilmiş ilk mekanik hesap makinesi olarak kabul edilen hesap makinesinin ismi nedir?
(a)
İlk elektronik bilgisayar olarak kabul edilen bilgisayarın ismi nedir?
(a)
ENİAC ne zaman geliştirilmiştir?
2.Dünya savaşı 1940’lı yıllar
1.Dünya savaşı 1940’lı yıllar
2.Dünya savaşı 1910’lu yıllar
1.Dünya savaşı 1910’lu yıllar
Türkiye’de bilgisayar ilk olarak hangi devlet kurumu tarafından kullanılmaya başlanmıştır?
İç işleri bakanlığı
Cumhurbaşkanlığı
Kara yolları genel müdürlüğü
Emniyet teşkilatı
Türkiye’de bilgisayar ilk olarak 1960 yılında kullanılmaya başlanmıştır?
Doğru
Yanlış
Türkiye’de kullanılan ilk bilgisayarın ismi nedir?
ENİAC
Pascalin
IBM-650
Altair 8800
Bir yazılımda kullanıcıdan istenen bir sayı sabit midir? Yoksa değişken midir?
Sabit
Değişken
Bir yazılımda 3 ile 5 in toplanması sonucu sabit midir? Yoksa değişken midir?
Sabit
Değişken
Bir yazılımda kullanıcıdan istenen iki sayının toplanması sonucu sabit midir? Yoksa değişken midir?
Sabit
Değişken
Bir yazılımda kullanıcıdan istenen ad bilgisi sabit midir? Yoksa değişken midir?
Sabit
Değişken
Bir problemin çözümünün açık bir şekilde ortaya konması işlemlerine ne ad verilir?
Algoritma
Blok kodlama
Kodlama
Javascript
Problemlerin çözümü için hazır bloklar kullanarak algoritmalar geliştirme işine ne ad verilir?
Algoritma
Blok kodlama
Kodlama
Javascript
Yazılımcıların bilgisayarların anlayabileceği metin ve özel karakterlerden oluşan diller kullanarak yazılımlar geliştirmeleri sürecine ne ad verilir?
Algoritma
Blok kodlama
Kodlama
Javascript
Hangisi blok tabanlı kodlama platformu değildir?
Scratch platformunda kuklaların yönünü gösteren sayısal değerlerden 0 hangi yönü ifade eder?
Sağ
Sol
Yukarı
Aşağı
Scratch platformunda kuklaların yönünü gösteren sayısal değerlerden 90 hangi yönü ifade eder?
Sağ
Sol
Yukarı
Aşağı
Scratch platformunda kuklaların yönünü gösteren sayısal değerlerden -90 hangi yönü ifade eder?
Sağ
Sol
Yukarı
Aşağı
Scratch platformunda kuklaların yönünü gösteren sayısal değerlerden 180 hangi yönü ifade eder?
Sağ
Sol
Yukarı
Aşağı
Yandaki blok kod çalıştığında tam olarak neler olmaktadır?
Kukla x:190 y:130 konumuna gider.
Kukla sahnenin ortasından x:190 y:130 konumuna gider.
Kukla sahnenin ortasından 1 saniyede süzülerek x:190 y:130 konumuna gider.
Kukla nerde olursa olsun 1 saniyede x:190 y:130 konumuna gider.
Yanda kedi kuklası için yazılmış iki ayrı blok kod bulunmaktadır. Bu blok kodlar ile ilgili aşağıdakilerden hangisi yanlıştır?
Her ikisinde de kuklanın x konumu 10 azalır.
Her ikisinde de kukla sola döner ve 10 adım ilerler.
1 numara çalıştığında kukla geri geri gider.
2 numara çalıştığında kukla sola döner ve 10 adım ilerler.
Yandaki blok kod çalıştığında kuklanın x ve y konumu başlangıca göre nasıl değişir?
x 20 artar, y 20 artar
x 20 artar, y 10 artar
x değişmez, y 10 artar
x 20 artar, y değişmez
"Girdiğimiz değerleri alan veya programın çalışmasıyla bazı değerlerin atandığı veri tutuculardır" tanımı aşağıdakilerden hangisini tanımlamaktadır?
Sabit
Değer
Varsayım
Değişken
Çevrimiçi oynanan bir oyunda; skor?
SABİT
DEĞİŞKEN
Evet veya Hayır şeklindeki veriler, aşağıdaki veri tiplerinden hangisine örnektir?
özel
sayısal
mantıksal
karakter
Bir durumdan diğerine, gözlemden gözleme farklılık gösteren verilere .........denir.
değişken
sabit
döngü
algoritma
Selim kodlama dersinde öğrendiği bilgilerle bir
macera oyunu tasarlamak istemektedir. Oyunda
aşağıdaki verilerden hangisi ya da hangilerini
değişken olarak tanımlaması gerekir?
I Süre
II Puan
III Can
IV Oyunun adı
I ve II
II ve II
I, II, III
I, II, II ve IV
Resimdeki kodlar çalıştırıldığında ne olur?
Kukla 10 birim sağa gider.
Kukla 10 birim aşağıya gider.
Kukla 100 birim sağa gider.
Kukla 100 birim yukarıya gider.
Yeşil bayrağa tıklandığında Kukla ne yapar?
Önce 50 birim sağa; sonra toplam 50 birim sola gider.
Önce 50 birim sağa; sonra 50 birim daha sağa gider.
Önce 50 birim sola; sonra toplam 50 birim sağa gider.
Önce 50 birim yukarıya; sonra 50 birim daha aşağıya gider.
Yukarıda verilen kodlar ne işe yarar?
Kuklayı 10 adım ileri hareket ettirir durur.
Kuklayı 10 adım geri hareket ettirir durur.
Kuklayı sürekli 10 adım ileri hareket ettirir.
Kuklayı sürekli 10 adım geri hareket ettirir
Yeşil bayrağa tıklandığında kukla kaç adım gider?
5
10
15
50
Yeşil bayrağa tıklandığında ne olur?
Kukla 10 adım geri gider, 1 saniye bekler ve 10 adım ileri gider.
Kukla olduğu yerde durur.
Kukla 10 adım ileri gider, 1 saniye bekler ve 10 adım geri gider.
Kukla 10 adım ileri gider, 1 saniye bekler ve 10 adım daha ileri gider.
