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PRIMER_EVALUA_INFO2

Total questions: 27

Worksheet time: 13mins

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Class
Date
1.

Es una característica del software educativo que permite un intercambio efectivo de información con el estudiante.

a)

Facilidad de uso.

b)

Sistema de evaluación.

c)

Interactividad.

d)

Finalidad.

2.

Elige 3 ventajas del uso de software educativo.

a)

Facilitan un correcto feddback entre estudiantes y profesores.

b)

Gran parte de los estudiantes no cuentan con la tecnología necesaria para utilizar este tipo de herramientas.

c)

Favorece el aprendizaje autónomo.

d)

Se ajusta al tiempo en el que estudiante dispone para realizar las actividades de aprendizaje.

3.

Aplicación que permite crear preguntas personalizadas de manera lúdica y divertida.

a)

JClic

b)

Geogebra

c)

Quizizz

d)

CmapTools

4.

Son programas computacionales que facilitan el proceso de enseñanza aprendizaje.

a)

Software de utilería.

b)

Sistema operativo.

c)

Software educativo.

d)

Software libre.

5.

Una característica del software educativo es que el estudiante puede trabajar a su propio ritmo.

a)

Falso

b)

Verdadero

6.
Los software que presentan entorno dinámico, incluyen gráficos o animaciones interactivas, y facilitan su exploración y modificación por los usuarios, que pueden hacer uso de la observación y la manipulación, son:
a)
Simuladores
b)
Tutoriales
c)
Herramientas
d)
Constructores
7.
¿Que es software educativo?
a)
Conjunto de conocimientos técnicos que se ocupan del tratamiento automático de la información por medio de computadoras.
b)
 es una máquina electrónica que recibe y procesa datospara convertirlos en información conveniente y útil que posteriormente se envían a las unidades de salida
c)
 es el término que se usa para definir una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real.
d)
es una herramienta pedagógica o de enseñanza que, por sus características, es aquello vinculado a la educación (la instrucción, formación o enseñanza que se imparte) y el aprendizaje autónomo y que, además, permite la adquisición de conocimientos
8.
Ventajas de software educativo
a)
Es posible conocer e interactuar con muchas personas de todas partes del mundo.
b)
Se disminuyen los costos de producción y por lo tanto se ofrecen productos a precios menores
c)
Motiva y despierta el gusto por aprender.
d)
os juegos y simuladores pueden convertirse en distractores en lugar de herramientas.
9.
Desventajas del software educativo.
a)
Es posible que la información este incompleta o haya sido alterada.
b)
En los paises a donde llegan las empresas multinacionales los empleos aumentan significativamente.
c)
Se descubren e inventas nuevas tecnologías que contribullen en el desarrollo de un país.
d)
Es posible encontrar muchos puntos de vista diferentes sobre alguna noticia.
10.
a)
SOFTWARE LIBRE
b)
SOFTWARE COMERCIAL
11.
a)
SOFTWARE LIBRE
b)
SOFTWARE COMERCIAL
12.

Es el tipo de software que da la libertad a los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar un software.

a)

software libre

b)

software gratis

c)

software de código abierto

d)

software educativo (SE)

13.

Son ejemplos de software libre:

a)
b)
c)
d)
14.

Son ejemplos de software comercial:

a)
b)
c)
d)
15.

¿Qué es el software libre?

a)

Software comercial

b)

Software de código abierto

c)

Software siempre gratuito

d)

Software que permite la copia, pero no la distribución libre

16.

Software gratuito para las instituciones educativas, su funciòn principal es hacer mapas conceptuales

a)

Cmaptools

b)

Creately

c)

Canva

17.

Principales Caracteristicas:

a)

Elaborados para uso didáctico.

b)

Son interactivos permiten el intercambio de informaciones

c)

Utilizan el computador, como apoyo para realizar las actividades.

d)

Se adaptan al ritmo de trabajo de cada estudiante.

e)

Ninguna de las anteriores.

18.

La siguiente imagen corresponde a un software de tipo:

a)

Traductor

b)

simulador

c)

De consulta

d)

Ludico

19.

La siguiente imagen corresponde a un software de tipo

a)

traductor

b)

ludico

c)

consulta

d)

simulador

20.

La siguiente imagen corresponde a un software de tipo

a)

creador de consultas

b)

Creador de mapas

c)

creador de simuladores

d)

creador de rutas

21.

Es un ejemplo de software educativo utilizado como consulta:

a)

Serpientes y escaleras

b)

Excel

c)

Generador de crucigramas

d)

Diccionario virtual

22.

Tipo de software que permite la puesta en práctica de los conocimientos previamente adquiridos:

a)

Algorítmico

b)

Heurístico

c)

Sistema tutorial

d)

Sistema de ejercitación y práctica

23.

Tipo de software educativo que tiene como característica el aprendizaje por experiencias y por descubrimiento. En este apartado encontramos simuladores y juegos educativos, micromundos y sistemas expertos.

a)

Algorítmico

b)

Heurístico

c)

Sistema tutorial

d)

Sistema de ejercitación y práctica

24.

Contiene términos y condiciones que regulan su uso, ya sea libre o comercial:

a)

Piratería de software

b)

Función Lúdica

c)

Función informativa

d)

Licencia de software

25.

Tipo de software que incluye las cuatro fases (introducción, orientación, aplicación y retroalimentación) que forman parte de todo un proceso de enseñanza-aprendizaje:

a)

Algorítmico

b)

Heurístico

c)

Sistema tutorial

d)

Sistema de ejercitación y práctica

26.

Es el software que restringe su uso, redistribución o modificación, o requiere de algún permiso para ser utilizado.

a)

Software Educativo

b)

Software Comercial

c)

Software Libre

d)

Software de Sistemas

27.

¿Identifica cuál de los siguientes programas pertenece a un software comercial?

a)

Microsoft Office

b)

Google Chrome

c)

Open Office

d)

Mozilla Firefox