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Worksheets

Ponencia_CEP

Total questions: 16

Worksheet time: 9mins

Name
Class
Date
1.

¿Qué metodologías utilizas en clase?

a)

Gamificación en el Aula

b)

Aprendizaje Basado en Proyectos

c)

Aprendizaje Cooperativo

d)

Flipped Classroom

2.

¿Cómo sueles evaluar a tu alumnado?

a)

Examen escrito (papel)

b)

Formulario de Google (ordenador)

c)

Gamificación

(apps)

3.

¿Que aplicaciones utilizas para evaluar a tus alumnos?

4 lines
4.

Aplicación que permite al docente crear un Quiz (cuestionario), Space Race (cuestionario con tiempo) o Exit Ticket (cuestionario con ranking de resultados) y los alumnos responden en tiempo real a través de sus dispositivos.

5.

Plataforma donde los estudiantes pueden responder levantando una tarjeta con un código y a través de la cámara de un smartphone o tablet, con una app específica se corregirá las respuestas de cada alumno dándonos toda la información al instante.

6.

Aplicación que permite crear vídeos y añadir texto o comentarios a ellos durante la reproducción del video. Si los estudiantes están registrados la plataforma guarda las respuestas de cada alumno para que luego el profesor pueda determinar su nivel de comprensión respecto al tema.

7.

Permite crear cuestionarios o exámenes online de forma sencilla para realizar una evaluación de contenidos. De esa manera toda la información se guardará en una hoja de cálculo para sacar estadísticas o corregirlos de forma prácticamente automática.

8.

Permite crear exámenes online propios o de la comunidad. Y el docente puede monitorear el desempeño de los estudiantes que responden correctamente y ver su puntuación total.

9.

Permite crear formularios y encuestas en línea con distintas plantillas. Otra de sus características es que se pueden añadir respuestas múltiples, insertar documentos y compartir el examen mediante un enlace.

10.

En un complemento que permite insertar evaluaciones dentro de una presentación en Google Slides o Power Point

11.

Es una plataforma online que da la opción de crear lecciones virtuales e interactivas con los estudiantes. Cuenta con la posibilidad de que el docente cree test basados en las lecciones y materia para evaluar y conocer el aprendizaje adquirido de cada alumno.

12.

Aplicación que nos permite crear ‘quizs’ en los que los estudiantes pueden participar en el concurso usando su móvil o PC. Y al final del juego, se mostrará el ranking de los mejores jugadores.

a)

NEARPOD

b)

KAHOOT

c)

FORMATIVE

d)

MENTIMETER

13.

Aplicación que permite enviar preguntas, lecciones y todo tipo de material a los estudiantes para que estos, a través de sus tablets, puedan resolverlos al instante. Así el profesor podrá ver y evaluar las respuestas en tiempo real de cada uno de sus alumnos.

a)

NEARPOD

b)

KAHOOT

c)

FORMATIVE

d)

MENTIMETER

14.

Es una plataforma que permite evaluar a los estudiantes a través de un dispositivo móvil o tablet, o un computador. Donde el docente puede crear una lección personalizada, elaborar una serie de pruebas y preguntas para sus estudiantes. Sirve como herramienta colaborativa

a)

NEARPOD

b)

KAHOOT

c)

FORMATIVE

d)

MENTIMETER

15.

Es una aplicación web que permite crear presentaciones interactivas con encuestas, test o quiz, para interactuar y hacer participar a los alumnos mediante sus teléfonos móviles, tablets o pc’s. Finalmente los resultados se pueden ver en la pantalla en tiempo real.

a)

NEARPOD

b)

KAHOOT

c)

FORMATIVE

d)

MENTIMETER

16.

¿Cuantas de estas herramientas de evaluación gamificada conocías?

a)

0-3

b)

4-7

c)

8-11

d)

12-13