wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Informatika 9 Genap

Total questions: 26

Worksheet time: 55mins

Name
Class
Date
1.

Scratch adalah aplikasi untuk membuat .....

a)

Video dan Animasi

b)

Audio dan Video

c)

Animasi dan Game

d)

Game dan Audio

2.

Tujuan belajar aplikasi Scratch adalah .....

a)

Belajar logika pemrograman dasar

b)

Belajar membuat desain gambar

c)

Belajar membuat film kartun

d)

Belajar mengolah gambar

3.

Manfaat dari belajar Scratch adalah .....

a)

Melatih untuk mencari kesalahan dan menemukan solusi

b)

Melatih logika pemrograman dasar untuk membuat animasi atau game.

c)

Melatih untuk bisa kreatif, teliti dan hati-hati.

d)

Semuanya benar

4.

Dalam aplikasi Scratch yang dimaksud sprite adalah …..

a)

Gerakan objek pada animasi atau game

b)

Tokoh berupa objek dalam animasi atau game

c)

Script objek pada animasi atau game

d)

Background pada animasi atau game

5.

Latar belakang scratch disebut ?

a)

Latar

b)

Sprite

c)

Background

d)

Backdrop

6.

Script berikut digunakan untuk…

a)

Mengulang perintah 10 kali

b)

berjalan 10 langkah

c)

Bergerak 10 kali

d)

Mengulang perintah selamanya

7.

Arti script dibawah adalah

a)

Panah kiri di klik maka sprite ke kiri

b)

Panah kanan di klik maka sprite ke kiri

c)

Panah kiri di klik maka sprite ke kanan

d)

Panah kanan di klik maka sprite ke kiri

8.

Kode untuk membuat membuat score adalah....

a)

Variable

b)

Motion

c)

Looks

d)

Sound

9.

Apa yang akan terjadi jika bendera hijau diklik?

a)

Tidak terjadi apa-apa

b)

Muncul pertanyaan “DO YOU LOPE ME?”

c)

Sprite akan mencari kata DO YOU LOPE ME?

d)

Tidak ada jawaban yang benar

10.

Maksud dari scrip berikut ini adalah Ketika bendera hijau diklik….

a)

Sprite akan mengatakan “HAI BEB” sebanyak 5 kali

b)

Sprite terus menerus berkata “HAI BEB”

c)

Sprite berkata “HAI BEB”

d)

Sprite berkata “HAI BEB” selama 5 detik

11.

Pada scrip dibawah ini, apa yang akan terjadi pada sprite jika kita menjawab YA?

a)

Sprite akan melompat dan turun

b)

Sprite akan salto 10 putaran

c)

Sprite akan maju 10 langkah dan mundur 10 langkah

d)

Sprite akan melompat maju

12.

Berdasarkan skrip dibawah, jika bendera hijau diklik, maka sprite selamanya akan bergerak ke…

a)

Atas

b)

Bawah

c)

Kanan

d)

Kiri

13.

Ikon ini digunakan untuk…

a)

menghentikan tampilan/Gerakan animasi

b)

keluar dari program

c)

Membuka file   

d)

Menjalankan program  

14.

Ikon ini digunakan untuk

a)

Menjalankan program

b)

Membuka file

c)

keluar dari program

d)

menghentikan tampilan/Gerakan animasi

15.

Berdasarkan skrip dibawah, jika bendera hijau diklik, maka sprite selamanya akan bergerak ke…

a)

Atas

b)

Bawah

c)

Kanan

d)

Kiri

16.

Setelah bendera hijau diklik, maka berapa nilai variable abc?

a)

1

b)

3

c)

4

d)

7

17.

SeteIah bendera hijau di KIik, maka berapa niIai VariabeI abc, jika pengguna memasukan angka 10 ?

a)

0

b)

4

c)

40

d)

14

18.

Setelah bendera hijau diklik, maka berapa nilai Variable abc, jika pengguna memasukkan angka 45?

a)

45

b)

4

c)

10

d)

5

19.

Setelah bendera hijau diklik, maka berapa nilai Variable abc, jika pengguna memasukkan angka 70?

a)

45

b)

4

c)

10

d)

5

20.

Maksud dari scrip dibawah ini adalah….

a)

Jika menyentuh ball soccer, maka skor berubah menjadi 1

b)

Jika menyentuh ball soccer, maka skor bertambah 1

c)

Jika menyentuh ball soccer, maka skor tetap 1

d)

Jika menyentuh ball soccer, maka skor berkurang 1

21.

Maksud dari scrip dibawah ini adalah…

a)

Jika skor = 5 maka akan ganti latar ke bedroom2 dan game berhenti

b)

Jika skor = 5 maka akan ganti latar ke bedroom2 dan skor akan berhenti bertambah

c)

Jika skor = 5 maka skor berhenti ke latar bedroom2

d)

Jika skor belum sampai  5,  maka akan ganti latar ke bedroom2 dan game berhenti

22.

Jika hujan deras, maka jalanan basah. Jika jalanan basah, anak-anak tidak bisa bermain sepeda. Anak anak hari ini bermain sepeda, maka pernyataan yang tepat adalah ….

a)

Hujan deras

b)

Hujan tidak deras

c)

Jalan Basah

d)

Hujan deras dan jalan basah

23.

Untuk angka desimal 14, berapakah angka binernya?

a)

0000 1110

b)

0001 1110

c)

0000 1111

d)

0000 1011

24.

Untuk angka decimal 43, berapakah angka binernya?

a)

0001 0111

b)

0011 0111

c)

0010 1011

d)

0001 1010

25.

Untuk angka decimal 54, berapakah angka binernya?

a)

0010 1110

b)

0010 0111

c)

0011 0110

d)

0011 0101

26.

1. Manfaat apa yang kamu dapatkan dari pembelajaran TIK selama ini?

2. Sikap positif apa yang kamu dapatkan selama belajar?

3. Menurutmu, apakah metode pembelajaran mudah diikuti?

4. Apakah tantangan yang kamu jumpai dalam proses belajar?

4 lines