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WorksheetsTema 7 Juegos, gamificación y TIC
Total questions: 11
Worksheet time: 11mins
¿Cómo se llama la primera videonconsola?
FAMICOM
NES
Amstrad
Magnavox Odissey
¿Qué videojuego creó Nintendo para su serie educativa?
Carmen Sandiego
Donkey Kong Junior
Math Blaster
Spacewar
¿Qué dos carencias importantes tienen los videojuegos dedicados a la educación?
No hay círculo mágico ni pacto lúdico
No hay libertad dirigida ni retórica procedimental
Tienen cambio de paradigma y la narrativa es inconexa
No hay pacto lúdico ni narrativa
¿Qué modelo siguen los videojuegos para su definición?
MDA
MMA
RDA
Ninguna de las opciones
¿Qué intenta enseñarnos el videojuego Life is strange?
Que las decisiones que tomamos tienen consecuencias
Que podemos viajar en el tiempo
Que el proceso de fabricación de móviles es injusto
Que hay videojuegos que pueden ser emocionalmente impactantes
¿Qué es la competencia lúdica?
Que necesitamos competencias digitales para saber jugar
Que tenemos que ser mayores de edad para jugar a ciertos videojuegos
Que necesitamos jugar más
Que tenemos que ser críticos con lo que jugamos
¿Cuál es una de las ventajas de los videojuegos llevados al aula?
Que a todos los jóvenes les gustan los videojuegos
Son una buena forma de romper la linealidad de las lecciones
Que es barato de llevar al aula
Que crea en todos una experiencia inmersiva
¿Qué es la balance board para wii fit?
Un invento del demonio que te dice que has engordado
Un videojuego
Un serious game
Todas son correctas
¿Qué es un videojuego?
Un juego que funciona con un vídeo
Los juegos que podemos jugar solo con un tablero
Todos los juegos que se ejecuten de manera electrónica
Los juegos que necesitan un máster
¿Qué son los serious games?
Son los que tienen un propósito más allá del juego y del aprendizaje
Son los juegos con los que no te diviertes
Son juegos para personas serias
Son juegos con los que no aprendes nada
La estética en un videojuego (aesthetics) es:
La respuesta emocional del jugador
Los gráficos
La interface
El diseño
