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Tema 7 Juegos, gamificación y TIC

Total questions: 11

Worksheet time: 11mins

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1.

¿Cómo se llama la primera videonconsola?

a)

FAMICOM

b)

NES

c)

Amstrad

d)

Magnavox Odissey

2.

¿Qué videojuego creó Nintendo para su serie educativa?

a)

Carmen Sandiego

b)

Donkey Kong Junior

c)

Math Blaster

d)

Spacewar

3.

¿Qué dos carencias importantes tienen los videojuegos dedicados a la educación?

a)

No hay círculo mágico ni pacto lúdico

b)

No hay libertad dirigida ni retórica procedimental

c)

Tienen cambio de paradigma y la narrativa es inconexa

d)

No hay pacto lúdico ni narrativa

4.

¿Qué modelo siguen los videojuegos para su definición?

a)

MDA

b)

MMA

c)

RDA

d)

Ninguna de las opciones

5.

¿Qué intenta enseñarnos el videojuego Life is strange?

a)

Que las decisiones que tomamos tienen consecuencias

b)

Que podemos viajar en el tiempo

c)

Que el proceso de fabricación de móviles es injusto

d)

Que hay videojuegos que pueden ser emocionalmente impactantes

6.

¿Qué es la competencia lúdica?

a)

Que necesitamos competencias digitales para saber jugar

b)

Que tenemos que ser mayores de edad para jugar a ciertos videojuegos

c)

Que necesitamos jugar más

d)

Que tenemos que ser críticos con lo que jugamos

7.

¿Cuál es una de las ventajas de los videojuegos llevados al aula?

a)

Que a todos los jóvenes les gustan los videojuegos

b)

Son una buena forma de romper la linealidad de las lecciones

c)

Que es barato de llevar al aula

d)

Que crea en todos una experiencia inmersiva

8.

¿Qué es la balance board para wii fit?

a)

Un invento del demonio que te dice que has engordado

b)

Un videojuego

c)

Un serious game

d)

Todas son correctas

9.

¿Qué es un videojuego?

a)

Un juego que funciona con un vídeo

b)

Los juegos que podemos jugar solo con un tablero

c)

Todos los juegos que se ejecuten de manera electrónica

d)

Los juegos que necesitan un máster

10.

¿Qué son los serious games?

a)

Son los que tienen un propósito más allá del juego y del aprendizaje

b)

Son los juegos con los que no te diviertes

c)

Son juegos para personas serias

d)

Son juegos con los que no aprendes nada

11.

La estética en un videojuego (aesthetics) es:

a)

La respuesta emocional del jugador

b)

Los gráficos

c)

La interface

d)

El diseño