wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Oyun Temelli Blok Kodlama

Total questions: 25

Worksheet time: 13mins

Name
Class
Date
1.

Yandaki şekil ne anlam ifade eder

a)

Program

b)

Kodlama

c)

Algoritma/Akış şeması

d)

Matematiksel Denklem

2.

Scratch ne tür bir kodlama aracıdır?

a)

Metin tabanlı

b)

Blok tabanlı

c)

Derleyici

d)

Resim tabanlı

3.

Scratch programında sahne ne anlama gelmektedir?

a)

Tasarladığımız karakterlerin hareketinin sergilendiği alan

b)

kullanılan blokların bulunduğu alan

c)

yazı yazabildiğimiz alan

d)

blok sürükleyip bıraktığımız alan

4.

Bu kod bloğu çalıştığında kaç adım atmış olur

a)

10

b)

ilerlemez

c)

20

d)

100

5.

Bu kod bloğu çalıştığında sayı3 değişkeninde tutulan değer ne olur?

a)

13

b)

5

c)

8

d)

sayı3

6.

Sol ok tuşu basılınca karakterin sola gitmesi için bu kodun altına hangi kod bloğu gelmelidir?

a)
b)
c)
d)
7.

Şekilde kırmızı kutu içindeki kod bloğunun açıklaması hangisidir?

a)

1.kılığa geçer.

b)

3.kılığa geçer.

c)

1, 2, 3. kılıklar arasında rastgele geçiş yapar.

d)

1,2,3 kılıklar arasında sırayla geçiş yapar.

8.

Yandaki Scratch butonunun görevi nedir?

a)

Oyunu durdurur.

b)

Oyunu bitirir.

c)

Oyunu başlatır.

d)

Oyunu siler.

9.

Görseldeki kod bloğu ne işe yarar?

a)

Karakteri hareket ettirir

b)

Karakterin diğer görünüşlerine geçmesini sağlar

c)

Kenara geldiğinde seker

d)

Oyunu durdurur

10.

scratch kodlama aracında karakterin sahnenin içinde kalması için hangi kod kullanılmalı?

a)
b)
c)
d)
11.

scratch de karakterin belirtilen konuma gitmesi için hangi kod kullanılmalıdır?

a)
b)
c)
d)
12.

Bu kod bloğu çalıştığında hangisi olur?

a)

karakter mavi renge değdiğinde merhaba der

b)

karakter sürekli merhaba der

c)

karakter 2 kez merhaba der

13.

Karakterlerin sürekli olarak farklı kostümlere geçebilmesi için hangi kodlar yazılmalıdır?

a)
b)
c)
14.

Resimdeki algoritmaya göre kodları çalıştırdığımızda sahnemizde ne gerçekleşir?

a)

karakter 0.5 saniyede 10 adım atar.

b)

karakter sürekli ekrana tıkladığımız ve dokunduğumuz alanlara hareket eder.

c)

karakter sürekli sahnede rastgele hareket eder.

15.

Oyuncu ekrandaki yıldızları toplarsa ;

--- pop ses efekti çalınacak

--- oyuncu 5 puan kazanacaktır.

Bunun için hangi kodları eğer içine eklenmelidir?

a)
b)
c)
16.

butonlarının görevi SIRASI ile nedir?

a)

sahneyi değiştirir bitirir.

b)

Başla-Bitir

c)

Bitir-Başla

17.

Bir kuklaya tıklandığı zaman boyutunu %50 yapan ve belirlenen konuma gitmesini sağlayan kodlar hangisinde doğru olarak verilmiştir?

a)
b)
c)
d)
18.

Kodu Game Lab programında kamera açısını değiştirmek için hangi buton kullanılır?

a)
b)
c)
d)
19.

Kodu Game Lab programında oyunu başlatmak için hangi buton kullanılır?

a)
b)
c)
d)
20.

Kodu Game Lab programında sahneye nesne eklemek için hangi buton kullanılır?

a)
b)
c)
d)
21.

Kodu Game Lab programında patika çizmek için hangi buton kullanılır?

a)
b)
c)
d)
22.

Kodu Game Lab programında zemin eklemek için hangisi kullanılır?

a)
b)
c)
d)
23.

Kodu Game Lab programında su eklemek için hangisi kullanılır?

a)
b)
c)
d)
24.

Kodu Game Lab programında tepe oluşturmak için hangisi kullanılır?

a)
b)
c)
d)
25.

Şekildeki elma yakalama oyununda kasemizin faremizin X’ine göre hareket etmesini sağlayan kod bloğu hangisidir?

a)
b)
c)
d)