Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

สอบปลายภาคเรียน2/64 วิทยาการคำนวณ

Total questions: 10

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

1. ข้อใดคือการทำธุรกรรมทางการเงินออนไลน์อย่างปลอดภัย การ

a)

ใช้บริการโดยไม่กำหนดวงเงินในการทำธุรกรรม

b)

ใช้งานอินเทอร์เน็ตส่วนตัวจาก Wi-Fi บ้านของตนเอง

c)

ใช้งานด้วยคอมพิวเตอร์ในร้านอินเทอร์เน็ตคาเฟ่หรือร้านเกม

d)

ตั้งรหัสผ่านเข้าสู่ระบบการใช้งานด้วยวันเดือนปีเกิดของตนเอง

2.

2. ข้อใดคือการซื้อสินค้าออนไลน์อย่างไม่ปลอดภัย

a)

ไม่ซื้อสินค้าผ่าน Wi-Fi สาธารณะ

b)

ศึกษารีวิวสินค้าและการจดทะเบียนพาณิชย์

c)

เลือกซื้อของผ่านเว็บไซต์ที่ขึ้นต้นด้วย http://

d)

ตรวจสอบคุณสมบัติสินค้าและคำอธิบายตามจริง

3.

3. การนําผลงานเพลงของผู้อื่นมาอัปโหลดลงใน YouTube ของตนเอง เพื่อสร้างรายได้เป็นการใช้งานเทคโนโลยีสารสนเทศอย่างไม่มีความรับผิดชอบด้านใด

a)

การเข้าถึงข้อมูล

b)

ความเป็นส่วนตัว

c)

ความเป็นเจ้าของ

d)

ความถูกต้องแม่นยํา

4.

4. พระราชบัญญัติว่าด้วยการกระทำความผิดเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ พ.ศ. 2550 ประกอบด้วยมาตรารวมทั้งหมดที่มาตรา

a)

20 มาตรา

b)

30 มาตรา

c)

40 มาตรา

d)

50 มาตรา

5.

5. ผลงานในข้อใดถือว่าลิขสิทธิ์หมดอายุตามพระราชบัญญัติลิขสิทธิ์ พ.ศ. 2537

a)

บริษัท ทเวนตี้เซนเตอร์ จํากัด สร้างภาพยนตร์ขึ้นเมื่อวันที่ 14 มีนาคม พ.ศ. 2518 และโฆษณาครั้งแรกวันที่ 8 กันยายน พ.ศ. 2559

b)

บริษัท เอเอ็มมิวสิก จํากัด สร้างเพลงขึ้นเมื่อวันที่ 27 ธันวาคม พ.ศ. 2537 และเผยแพร่โฆษณาในวันที่ 16 กันยายน พ.ศ. 2562

c)

บริษัท แกรมมาร์ซิลเวอร์ จํากัด สร้างผลงานเพลงขึ้นเมื่อวันที่ 4 ตุลาคม พ.ศ. 2542 และเผยแพร่โฆษณาวันที่ 8 พฤษภาคม พ.ศ. 2560

d)

นายธันวา ราศีคม เขียนผลงานเพลงขึ้นเมื่อวันที่ 14 เมษายน พ.ศ. 2542 และเผยแพร่โฆษณาก่อนที่จะเสียชีวิตวันที่ 8 กันยายน พ.ศ. 2570 เป็นเวลา 90 วัน

6.

6. ข้อใดเป็นลักษณะของแนวคิดเทคโนโลยี IoT

a)

ระบบสัญญาณไฟจราจรควบคุมด้วยรีโมตวิทยุ

b)

ระบบเครื่องรดน้ำอัตโนมัติตามเวลาที่กำหนด

c)

ตู้เย็นที่สื่อสารกับผู้ใช้ผ่านแท็บเล็ตจากเครือข่าย Wi-Fi

d)

เครื่องดูดฝุ่นอัตโนมัติมีเซ็นเซอร์เพื่อตรวจหาสิ่งกีดขวางและหลบหลีก

7.

7. ข้อใดคือองค์ประกอบของเทคโนโลยี IoT

a)

1) Smart Device 2) Cloud Computing หรือ Wireless Network 3) Onboard

b)

1) Smart Driver 2) Cloud Computing หรือ Wireless Network 3) Onboard

c)

1) Smart Device 2) Cloud Computing หรือ Wireless Network 3) Dashboard

d)

1) Smart Driver 2) Cloud Computing หรือ Wireless Network 3) Dashboard

8.

8. แอปพลิเคชันมีกี่ประเภท อะไรบ้าง

a)

2 ประเภท ได้แก่ 1) แอปพลิเคชันระบบ 2) แอปพลิเคชันเชิงลึก

b)

2 ประเภท ได้แก่ 1) แอปพลิเคชันเชิงลึก 2) แอปพลิเคชันเชิงเทคนิค

c)

2 ประเภท ได้แก่ 1) แอปพลิเคชันเชิงลึก 2) แอปพลิเคชันที่ตอบสนองความต้องการผู้ใช้

d)

2 ประเภท ได้แก่ 1) แอปพลิเคชันระบบ 2) แอปพลิเคชันที่ตอบสนองความต้องการผู้ใช้

9.

9. การพัฒนาแอปพลิเคชันมีขั้นตอนอย่างไร

a)

การพัฒนาแอปพลิเคชันมีขั้นตอนอย่างไร

ก. ศึกษาความเป็นไปได้ > กําหนดปัญหา > วิเคราะห์ความต้องการแอปพลิเคชัน >ออกแบบแอปพลิเคชัน > พัฒนาแอปพลิเคชัน > ทดสอบ > จัดทําเอกสาร

b)

กําหนดปัญหา > วิเคราะห์ความต้องการแอปพลิเคชัน > ศึกษาความเป็นไปได้ >ออกแบบแอปพลิเคชัน > พัฒนาแอปพลิเคชัน > ทดสอบ > จัดทําเอกสาร

c)

กําหนดปัญหา > ศึกษาความเป็นไปได้ > วิเคราะห์ความต้องการแอปพลิเคชัน >ออกแบบแอปพลิเคชัน > พัฒนาแอปพลิเคชัน > ทดสอบ > จัดทําเอกสาร

d)

ออกแบบแอปพลิเคชัน > กําหนดปัญหา > วิเคราะห์ความต้องการแอปพลิเคชัน >ศึกษาความเป็นไปได้ > พัฒนาแอปพลิเคชัน > ทดสอบ > จัดทําเอกสาร

10.

10. ข้อใดคือแอปพลิเคชันที่ใช้ในด้านการศึกษา

a)

kapook

b)

quizizz

c)

kahoot

d)

ข้อ ข และ ค