wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

الصف الأول الإعدادي الترم الثاني الوحدة الأولى

Total questions: 82

Worksheet time: 1hrs 22mins

Name
Class
Date
1.

تتسم بالبساطة و بأنها لغة رسومية(Scratch) تتميز البرمجة باستخدام برنامج

a)

صح

b)

خطأ

2.

بتوافر واجهة البرنامج باللغة الانجليزية فقط(Scratch) يتميز برنامج

a)

صح

b)

خطأ

3.

( اللبنات أو الاوامر)blocksما يسمى ب (Scratch) يستخدم برنامج

a)

صح

b)

خطأ

4.

عمل قصص تفاعلية وتصميم العاب وتصميم رسومات واشكال متحركة (Scratch) يمكن من خلال برنامج

a)

صح

b)

خطأ

5.

مصممة خصيصا لتعليم البرمجة بصورة مرئية (Scratch) البرمجة باستخدام برنامج

a)

صح

b)

خطأ

6.

لا يمكن اضافة تأثيرات صوتية على المشروعات التى  تقوم بتصميم بنفسك

a)

صح

b)

خطأ

7.

برنامج غير مجاني لا يمكن الحصول عليه من الإنترنت (Scratch) برنامج

a)

صح

b)

خطأ

8.

يمكن التعامل معه من خلال الاتصال بالانترنت فقط (Scratch) برنامج

a)

صح

b)

خطأ

9.

يدعم اللغة العربية بشكل كامل (Scratch) برنامج

a)

صح

b)

خطأ

10.

فقط linux على نظام التشغيل(Scratch) يمكن تشغيل برنامج

a)

صح

b)

خطأ

11.

https://scratch.mit.edu/scratch2downloadمن خلال الموقع التالي (Scratch) يمكنك التعامل مع برنامج

a)

صح

b)

خطأ

12.

يظهر عليها نتيجة العمل أو المشروع stage منطقة المنصة

a)

صح

b)

خطأ

13.

لا يمكن إضافة خلفيات إلى خلفية المنصة

a)

صح

b)

خطأ

14.

يوجد بها الكائنات المستخدمة بالمشروع spriteمنطقة الكائنات

a)

صح

b)

خطأ

15.

هى المنطقة التى يظهر عليها نتيجة مشروعك

a)

stage

b)

Backdrop

c)

sprite

d)

script

16.

لايمكن تغير حجم المنصة الى حجم ملء الشاشة

a)

صح

b)

خطأ

17.

للتحكم في تغيير مكان الكائن على المنصة بالضغط عليه والسحب والافلات

a)

صح

b)

خطأ

18.

يمين المنصة سالب x  للتعرف على أبعاد المنصة على المحور الأفقي

a)

صح

b)

خطأ

19.

يسلر المنصة موجب x  للتعرف على أبعاد المنصة على المحور الأفقي

a)

صح

b)

خطأ

20.

أعلى المنصة موجب y  للتعرف على أبعاد المنصة على المحور الرأسي

a)

صح

b)

خطأ

21.

أسفل المنصة سالب y  للتعرف على أبعاد المنصة على المحور الرأسي

a)

صح

b)

خطأ

22.

االكائن : هو مجموعة الاوامر التي يتم تركيبها بمنطقة البرمجة بترتيب معينsprite

a)

صح

b)

خطأ

23.

هو مجموعة الاوامر التي يتم تركيبها بمنطقة البرمجة بترتيب معين .........

a)

المقطع البرمجي

b)

مجموعة البرمجة

c)

منطقة الكائنات

d)

خلفية المنصة

24.

تحتوي على أوامر تستخدم في حركة الكائنات أو دورانها أو تحديد الاتجاهات على المنصة .........

a)

Motionمجموعة

b)

 Eventsمجموعة

c)

Looksمجموعة

d)

penمجموعة

25.

1. تحتوي على أوامر تستخدم في تحديد الأحداث التي تقع على الكائنات لبدء خطوات البرنامج.........

a)

Motionمجموعة

b)

 Eventsمجموعة

c)

Looksمجموعة

d)

penمجموعة

26.

تحتوى على أوامر تستخدم في التحكم في مظهر الكائن ولونه.........

a)

Motionمجموعة

b)

 Eventsمجموعة

c)

Looksمجموعة

d)

penمجموعة

27.

تحتوى على أوامر تستخدم في التحكم في مظهر الكائن ولونه Eventsمجموعة

a)

صح

b)

خطأ

28.

تحتوى على أوامر تستخدم في التحكم في مظهر الكائن ولونهMotionمجموعة

a)

صح

b)

خطأ

29.

تحتوى على أوامر تستخدم في التحكم في مظهر الكائن ولونه Looksمجموعة

a)

صح

b)

خطأ

30.

تمكنك .....إضافة خلفيات مختلفة للمنصة

a)

منطقة المنصة

b)

الكائن

c)

منطقة البرمجة

d)

خلفية المنصة

31.

هى الاوامر الرسومية الخاصة بكل مجموعة والتي تستخدم في المقاطع البرمجية............

a)

control

b)

Blocks

c)

Motion

d)

scripts

32.

يوجد بها الكائنات المستخدمة بالمشروع

a)

منطقة المنصة

b)

الكائن

c)

منطقة الكائنات

d)

خلفية المنصة

33.

......مجموعة البرمجة: هى عبارة عن مجموعات مختلفة بها

a)

control

b)

Blocks

c)

Motion

d)

scripts

34.

يتميز بالبساطة وبأنها لغة رسومية كما توفر واجهة البرنامج باللغتين الأنجليزية والعربية

a)

Gimp

b)

Scratch

c)

Java script

35.

يتجمع بها المقاطع البرمجية

a)

منطقة المنصة

b)

الكائن

c)

منطقة البرمجة

d)

خلفية المنصة

36.

...... تتميز كل مجموعة بلون معين مختلف عن باقي المجموعات الاخرى

a)

control

b)

Blocks

c)

Motion

d)

scripts

37.

هو مجموعة الاوامر التي يتم تركيبها بمنطقة البرمجة بترتب معين...............

a)

منطقة المنصة

b)

المقطع البرمجي

c)

منطقة البرمجة

d)

خلفية المنصة

38.

ويتم تركيبه في بداية المقطع البرمجي Event Blocks أمر من أوامر

a)

looks

b)

  Motion

c)

when clicked

d)

scripts

39.

لفصل تركيب أى أمر من أوامر المقطع البرمجي ، نبدأ بسحب الامر ............ في الترتيب إلى أسفل ، حيث يفصل الامر مع باقي الاوامر

a)

الأعلى

b)

الأدنى

c)

الأيمن

d)

الأيسر

40.

الامر..........  يستخدم في تكرار عدد مرات محددة

a)

Repeat

b)

Forever

c)

Wait

d)

next costume

41.

الامر .......... يستخدم في تكرار لا نهائي من المرات

a)

Repeat

b)

Forever

c)

Wait

d)

next costume

42.

ثانية واحدة(1) لايمكن تعديلها Wait قيمة الانتظار في أمر

a)

صح

b)

خطأ

43.

مرات يمكن تعديلهاRepeatقيمة التكرار في امر (10)

a)

صح

b)

خطأ

44.

save asلحفظ المشروع من قائمة ...........اختر

a)

Edit

b)

File

c)

Taps

d)

About

45.

اسم الملف الذي تم إنشاؤة يأخذ الامتداد

a)

jpg

b)

exe

c)

sb2

d)

mp3

46.

........نختار الأمر (file) لانشاء ملف جديد من قائمة

a)

Open

b)

save as

c)

New

d)

save

47.

........نختار الأمر (file) لانشاء ملف جديد سبق حفظه من قائمة

a)

Open

b)

save as

c)

New

d)

save

48.

يمكن التعامل والتحكم في الكائنات على المنصة من حيث تكبير ، تصغير باستخدام اختيارات شريط أدوات التحكم

a)

صح

b)

خطأ

49.

يمكن مضاعفة عدد الكائن عن طريق ........من القائمة المنسدلة

a)

Duplicate

b)

Delete

c)

Undelete

d)

remove

50.

يمكن حذف أى الكائن عن طريق ....... من القائمة المنسدلة

a)

Duplicate

b)

Delete

c)

Undelete

d)

remove

51.

..........للتراجع عن الحذف الكائن اختر

a)

Duplicate

b)

Delete

c)

Undelete

d)

remove

52.

عند حذف الكائن من لوحة الكائنات يتم أيضا حذفه من على المنصة

a)

صح

b)

خطأ

53.

لعمل تكرار الامر داخل المقطع البرمجي يمكنك استخدام ..........والتى يوجد بها أوامر التكرار

a)

looks Blocks

b)

control Blocks

c)

Motion Blocks

d)

sound Blocks

54.

التعامل مع أوامر المقطع البرمجي ومنطقة البرمجة

a)

sound تبويب

b)

scripts تبويب

c)

costumesتبويب

d)

backdropتبويب

55.

التعامل مع تشغيل وتسجيل الصوت

a)

sound تبويب

b)

scripts تبويب

c)

costumesتبويب

d)

backdropتبويب

56.

.....عند تنشيط خلفية المنصة يظهر

a)

sound تبويب

b)

scripts تبويب

c)

costumesتبويب

d)

backdropتبويب

57.

.....عند تنشيط الكائن يظهر

a)

sound تبويب

b)

scripts تبويب

c)

costumesتبويب

d)

backdropتبويب

58.

لا يمكن اختيار صور كخلفية للمنصة لمشروعك

a)

صح

b)

خطأ

59.

Backdropsعند تنشيط خلفية المنصة لا يظهر التبويب

a)

صح

b)

خطأ

60.

بشريط أدوات التعديل تنعكس صورة الخلفية أفقيا وكأنها أمام المرأة

a)

flip up down

b)

 Duplicate

c)

Flip left right

d)

Undelete

61.

عند الضغط على الاختيار...... تنعكس صورة الخلفية رأسيا

a)

flip up down

b)

 Duplicate

c)

Flip left right

d)

Undelete

62.

يقصد بمظاهر الكائنات هى الاشكال المختلقة لنفس الكائن

a)

صح

b)

خطأ

63.

يمكنك التعرف على مظاهر الكائن النشط عند الضغط على

a)

sound تبويب

b)

scripts تبويب

c)

costumesتبويب

d)

backdropتبويب

64.

لكل كائن يمكن أن يكون له أكثر من شكل

a)

صح

b)

خطأ

65.

يمكنك التبديل بين مظاهر الاشكال المختلفة للكائن باستخدام الامر

a)

Repeat

b)

Forever

c)

Wait

d)

next costume

66.

عند تنفيذ المقطع البرمجي بعد اضافة أمر الارتداد ، يريد الكائن عندما يصل إلى حافة المنصة ولكن باتجاه مقلوب رأسى

a)

صح

b)

خطأ

67.

هى الصورة التي تغطي أو يتم إضافتها المنصة ، وتكون خلف الكائنات  لتضيف للمشروع الشكل الجمالي...............

a)

منطقة المنصة

b)

المقطع البرمجي

c)

منطقة البرمجة

d)

خلفية المنصة

68.

scriptsفي التبويب pen لإظهار ال ..........نضغط على رمز

a)

pen Blocks

b)

control Blocks

c)

Motion Blocks

d)

sound Blocks

69.

لايمكن إضافة مقطع صوتي داخل البرنامج

a)

صح

b)

خطأ

70.

لا يمكن رسم أي شكل داخل البرنامج

a)

صح

b)

خطأ

71.

يمكن مسح أى خطوط ورسومات على المنصة

a)

صح

b)

خطأ

72.

يمكن مسح أى خطوط ورسومات على المنصة

a)

clear

b)

undelete

c)

clear graphic effects

d)

delete

73.

نستخدم الامر .............لمسح أى تأثيرات تم تغييرها على الكائن

a)

clear

b)

undelete

c)

clear graphic effects

d)

delete

74.

يستخدم الأمر ............لرفع القلم دون رسم خطوط مع حركة الكائن على المنصة

a)

clear

b)

pen

c)

pen up

d)

pen down

75.

يستخدم الامر ..............لوضع القلم ورسم خطوط مع حركة الكائن

a)

clear

b)

pen

c)

pen up

d)

pen down

76.

يستخدم الامر ..........لتخصيص حجم القلم ويتم تحديده داخل المربع

a)

set pen size

b)

set pen color

c)

pen up

d)

pen down

77.

يستخدم الامر ..........لتخصيص لون القلم ويتم تحديده داخل المربع

a)

set pen size

b)

set pen color

c)

pen up

d)

pen down

78.

لعرض معلومات عن المقطع البرمجي نختار الأمر ............من القائمة المنسدلة

a)

flip up down

b)

 Duplicate

c)

Help

d)

Undelete

79.

ناتج تنفيذ المقطع البرمجي التالي

a)

المربع

b)

المستطيل

c)

الدائرة

d)

المثلث

80.

ناتج تنفيذ المقطع البرمجي التالي

a)

المربع

b)

المستطيل

c)

الدائرة

d)

المثلث

81.

ناتج تنفيذ المقطع البرمجي التالي

a)

المربع

b)

المستطيل

c)

الدائرة

d)

المثلث

82.

ناتج تنفيذ المقطع البرمجي التالي

a)

المربع

b)

المستطيل

c)

الدائرة

d)

المثلث