wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Clasa a 5-a Informatică Classificarea datelor -algoritmi

Total questions: 18

Worksheet time: 13mins

Name
Class
Date
1.

Datele de ieșire sunt de fapt...

a)

rezultatul sau rezultatele problemei

b)

datele de intrare deghizate

c)

date de manevra deghizate

2.

Selectați datele de intrare din următorul enunț. Adrian cumpără 3 mere , Marius aduce 4 pere. Câte fructe au fost aduse?

a)

3 mere, patru fructe

b)

4 pere și 3 mere

c)

o portocala

d)

7 fructe

3.

Algoritmul este

a)

o succesiune de pasi necesari in rezolvarea unei probleme

b)

un sir de date

c)

o expresie

d)

altceva

4.

datele sunt caracterizate de:

a)

nume

b)

tip

c)

nume,tip,valoare

d)

tip și valoare

5.

Algoritmul reprezinta o succesiune de pasi ce trebuie parcursi pentru a rezolva o problema

a)

fals

b)

adevarat

6.

In functie de momentul in care se folosesc datele pot fi:

a)

date de intare-date de iesire

b)

date de intare-iesire

c)

date de intare- date de manevra- date de iesire

d)

nu stiu

7.

În funcție de tipul lor, datele pot fi:

a)

logice și variabile

b)

Constante și variabile

c)

Numerice, logice și șir de caractere

d)

șir de caractere, constante și logice

8.

În funcție de valorile pe care le pot lua, datele pot fi:

a)

logice și constante

b)

constante și variabile

c)

constante

d)

variabile

9.

Datele ”true” și ”false” sunt de tip:

a)

logic

b)

sir de caractere

c)

întreg

d)

real

10.

Variabila ”Mere” este de tip:

a)

real

b)

șir de caractere

c)

logic

d)

numeric

11.

Proprietatile algoritmilor sunt:

a)

claritate

b)

generalitate

c)

eficienta

d)

ambiguitate

12.

Afirmația că “Pentru a scrie un algoritm, sunt necesare următoarele elemente: date de intrare, date de ieșire și un număr nelimitat de pași” este:

a)

Adevărat

b)

Fals

13.

Alegeți care din răspunsurile de mai jos ar putea fi o proprietate a unui algoritm:

a)

corectitudine

b)

infinit

c)

claritate

d)

finitudine

e)

succesiune

14.

Mediul grafic Scratch ofera posibilitatea de a crea jocuri, animatii si diverse povesti

a)

adevarat

b)

fals

15.

Un algoritm lucrează cu date de intrare, date de ieșire și date de (a)   .

16.

Tipul de date numeric poate fi:

a)

true și false

b)

natural, întreg și real

c)

constantă și variabilă

d)

adevărat și fals

17.

Datele care își pot schimba valoarea pe parcursul unui algorimi se numesc..

(a)  

18.

pe parcursul unui algoritm, constantele

a)

Își schimbă valoarea

b)

NU își schimbă valoarea