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El Mal Uso de las Herramientas Tecnológicas y su Aumento Exponen

Total questions: 10

Worksheet time: 8mins

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1.

Carbonell (2006) define la innovación como una serie de intervenciones, decisiones y procesos, con cierto grado de intencionalidad y sistematización, que tratan de modificar actitudes, ideas, culturas, contenidos, modelos y prácticas pedagógicas

a)

verdadero

b)

Falso

2.

 

¿Qué entiendes por TIC?

4 lines
3.

¿Qué es adicción al Internet?

a)

Son comportamientos, sentimientos y pensamientos que indican una falta de control sobre el uso del teléfono.

b)

Desea jugar más y más y no puede jugar menos o dejar de hacerlo.

c)

Es una enfermedad física y psicoemocional que crea una dependencia o necesidad.

d)

Ninguna de las anteriores

4.

¿Cuándo los videojuegos empiezan a ser malos?

a)

Cuando ya no está interesado en otras actividades que solía disfrutar.

b)

 Cuando está obsesionado con los videojuegos, se pone triste, irascible o ansioso cuando no se le permite jugar

c)

Cuando miente sobre la cantidad de tiempo que pasa jugando videojuegos.

d)

Todas las anteriores

5.

¿Cómo puede la familia prevenir esta adicción?

a)

Mantenga los videojuegos en áreas de uso común

b)

Ponga en practica un Plan para el consumo de los Medios

c)

Tenga presencia mental

d)

Todas las anteriores

6.

El mal uso de las TIC puede afectar a la salud mental, física de niños y jóvenes.

Si/ No ¿Por qué?

4 lines
7.

Es importante estimular en niños y adolescentes el valor que tiene la comunicación directa por encima de la comunicación mediada por objetos tecnológicos.

a)

Verdadero

b)

Falso

8.

Según Sábato, reconoce que la tecnología e innovación constituyen un elemento esencial en los sistemas económicos, educativos, culturales y políticos y, en consecuencia, influye globalmente en toda la sociedad.

a)

Verdadero

b)

Falso

9.

Algunas de las herramientas que incrementaron su uso y que seguirán vigentes aún después de la pandemia del COVID-19 son:

(seleccione mas de una)

a)

Plataformas LMS

b)

Drive

c)

Simuladores Virtuales

d)

Iconosquare

10.

¿Qué te pareció la clase de hoy?, ¿Consideras que es un tema importante, por qué?

4 lines