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Realidad Virtual

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

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1.

Consiste en crear un ambiente digital que parece real...

a)

Realidad aumentada

b)

Realidad virtual

c)

Mundo en tercera dimensión

d)

Sensorama

2.

Década de los orígenes de la realidad virtual..

a)

Cincuenta

b)

Sesenta

c)

Cuarenta

d)

Noventa

3.

Dispositivo donde los espectadores introducían la cabeza mientras se reproducía una película y se liberan aromas para una experiencia multisensorial.

a)

Visor

b)

Realidad virtual

c)

Sensorama

d)

Lentes de aumento

4.

Dispositivos que se colocan en la cara de las personas y que proporcionan una experiencia de inmersión a otra realidad.

a)

Sensorama

b)

Visores especiales

c)

Binoculares

d)

Lentes de contacto

5.

Marca las áreas donde se hace uso de la realidad virtual...

a)

Educación

b)

Medicina

c)

Aviación

d)

Videojuegos

6.

Para usar realidad virtual, ¿es necesario contar con unas gafas especiales?

a)

Verdadero

b)

Falso

7.

Los visores de realidad virtual proyectan dos imágenes ligeramente distintas en cada ojo.

a)

Verdadero

b)

Falso

8.

El único uso de la realidad virtual es el entretenimiento.

a)

Verdadero

b)

Falso

9.

Es posible crear un visor casero de realidad virtual

a)

Verdadero

b)

Falso

10.

La Realidad Virtual puede definirse como:

a)

la comunicación existente entre los dispositivos inalámbricos y el sistema operativo de un computador.

b)

la representación de escenas o imágenes de objetos producida por un sistema informático, que da la sensación de su existencia real.

c)

el medio en el cual se trabaja con las computadoras y que permite la producción de nuevos conocimientos en la memoria del computador.

d)

la forma en la que el computador responde a diferentes realidades de forma más cercana a las respuestas humanas.

11.

PARA HACER REALIDAD AUMENTADA ES NECESARIO:

a)

SÓLO TOMAR UNA FOTO

b)

HACER UN VÍDEO

c)

TOMAR UNA FOTO Y AGREGAR INFORMACIÓN VIRTUAL

d)

BUSCAR EN GOOGLE

12.

La realidad aumentada suele confundirse con

a)

Diseño gráfico

b)

Tiempo real

c)

Imagen virtual

d)

Realidad virtual

13.

Los elementos de RA siempre se observan a través de..

a)

Un visor VR

b)

Una computadora

c)

Un smartphone o tablet

d)

Propios ojos

14.

Cual de los siguientes es un juego de RA

a)

Pokemon GO

b)

Fort Nite

c)

Fifa 2019

d)

Ninguna de las anteriores

15.

¿Qué es realidad aumentada?

a)

Tecnología que no mezcla el mundo real con el mundo digital.

b)

Tecnología que no ofrece formas interactivas de aprender.

c)

Es agregar elementos virtuales a una realidad ya existente.

d)

Es crear una realidad desde cero.

16.

Para acceder a la realidad aumentada necesitas unas gafas específicamente diseñadas para ello.

a)

No. Simplemente con un móvil compatible ya puedo acceder a esta tecnología.

b)

Si, necesito un móvil compatible para captar con la cámara y unas gafas para ver la realidad aumentada.

c)

Si, necesito unas gafas de RA, como por ejemplo las “Hololens” de Microsoft

17.

La realidad virtual es cara. ¿Mas o menos, a que precio encontramos el visor de realidad virtual más barato?

a)

500€

b)

Me puedo construir una caja de cartón yo mismo y usarla como visor mientras uso mi móvil como reproductor en RV

c)

750€

18.

¿Te puedes marear mientras interactúas con un dispositivo de realidad aumentada?

a)

Si. No es recomendable usarlo durante más de 10 minutos.

b)

No. Te puedes marear con RV, pero no con RA

c)

Si. Dependiendo del tipo de contenido que estoy visualizando.

19.

Estos dispositivos se utilizan en:

a)

Realidad Aumentada

b)

Realidad Virtual

20.

Esta imagen pertenece a:

a)

Realidad Aumentada

b)

Realidad Virtual