Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

6. Sınıf 2. Donem 1. Yazılı Hazırlık Soruları

Total questions: 14

Worksheet time: 27mins

Name
Class
Date
1.

Bilgisayar programlarında kullanılan veri tiplerini düşündüğümüzde aşağıdakilerden hangisi bu veri tipleri arasında yer almaz?

a)

Sayısal Veri Tipi

b)

Mantıksal Veri Tipi

c)

Karakter Veri Tipi

d)

Sabit Veri Tipi

2.

"Bugün sınav var mı?" sorusuna verilecek yanıt aşağıdaki veri tiplerinden hangisine örnek gösterilebilir?

a)

Mantıksal Veri Tipi

b)

Sayısal Veri Tipi

c)

Karakter Veri Tipi

d)

Karakter Dizisi Veri Tipi

3.

"Doğum Tarihiniz" sorusuna verilecek yanıt aşağıdaki veri tiplerinden hangisine örnek gösterilebilir?

a)

Sayısal Veri Tipi

b)

Mantıksal Veri Tipi

c)

Karakter Veri Tipi

d)

Özel Veri Tipi

4.

'E' veya 'H' şeklinde cevaplar verebildiğimiz veri tipi hangisine örnek gösterilebilir?

a)

Karakter Veri Tipi

b)

Mantıksal Veri Tipi

c)

Özel Veri Tipi

d)

Sayısal Veri Tipi

5.

Futbol maçlarında her takımda olması gereken oyuncu sayısı 11 olup değişmezken, her maçın sonucu farklı olabilmektedir. Burada maçın sonucu programlama sürecine göre hangisi olabilir?

a)

Değişken

b)

Problem çözme yöntemi

c)

Sabit

d)

Mantıksal operatör

6.

Namık Kemal Ortaokulunda 6. Sınıf öğrencilerinin dersleri saat 8.00 ‘de başlarken 13.40 ‘da bitmektedir. Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersinde en yüksek not 100 iken her öğrenci çalışmasına göre farklı puanlar alabilmektedir.

Yukarıda verilen bilgilerden hangisi değişken olarak ifade edilebilir?

a)

Öğrencilerin aldığı puan

b)

En yüksek alınabilecek puan

c)

Ders bitiş saati

d)

Ders başlama saati

7.

"Satranç oyunu 2 kişi ile oynanır ve başlangıçta taşlar hep aynı şekilde dizilir. Oyun başladıktan sonra her taşın kendine ait bir ilerleme yöntemi bulunur. Oyun bazen çok kısa sürebilirken bazen çok uzun sürebilmektedir. Hamle sayıları oyuncuların oyun stiline göre farklılaşabilir. Oyun sonunda bir taraf kazanabileceği gibi bazen berabere de bitebilir." Bu bilgilere göre aşağıda verilenlerden hangisi sabittir?

a)

Başlangıçtaki taş dizilimleri

b)

Oyundaki hamle sayısı

c)

Oyunun Sonucu

d)

Oyunun süresi

8.

I. Başla

II. Kullanıcıdan Bir Sayı İste

III. Girilen Sayıyı 2 ile çarp

IV. Sonucu Ekranda Göster

V. Bitir

 

Soru-8: Yukarıdaki algoritma ile hazırlanan bir programa 5 değerini giren bir kişi ekranda hangi sonucu görecektir?

a)

10

b)

5

c)

0

d)

15

9.

Akış şeması oluştururken bazı şekillerden faydalanırız. Bu sembollerden elips şekli hangi amaçla kullanılmaktadır?

a)

Dışarıdan veri girişini belirtir

b)

Karar verme merkezidir.

c)

Ekran/Yazıcı çıktısı alır.

d)

Akışı başlatır veya bitirir.

10.

Aşağıda akış şemaları ile ilgili verilenlerden hangisi yanlıştır?

a)

Farklı hareketler için farklı semboller kullanılır.

b)

Akış şemalarının güzel görünmesi için istediğimiz adıma istediğimi şekli verebiliriz.

c)

Bir sürecin adımlarını görsel yada sembolik olarak gösterir.

d)

Akış şemaları çeşitli şekillerden oluşur.

11.

Aşağıdakilerden hangisi basit problem değildir?

a)

Bilgisayar programı yazmak

b)

Kahvaltı yapmak

c)

Elleri yıkamak

d)

Okula gitmek

12.

“ Türkiye’de kullanılan ilk bilgisayar, 1960 yılında kullanılan “IBM-650 Veri İşleme Makinesi (Data Processing Machine)” adlı bilgisayardır. Bu bilgisayar ilk olarak aşağıdakilerden hangisi tarafından kullanılmaya başlamıştır?

a)

İstanbul Teknik Üniversitesi

b)

Merkez Bankası

c)

Karayolları Genel Müdürlüğü

d)

Milli Eğitim Bakanlığı

13.

Bilinen ilk bilgisayar aşağıdakilerden hangisidir?

a)

ENIAC

b)

Abaküs

c)

Pascalin

d)

Hesap makinesi

14.

“Pascalin, 17. yüzyıl boyunca çalışan ilk ve tek mekanik hesap makinesiydi.” Pascalin, kim tarafından icat edilmiştir?

a)

Ada Lovelace

b)

Dana Scott

c)

Alan Turing

d)

Blaise Pascal