wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ulangan tik kls 7

Total questions: 40

Worksheet time: 20mins

Name
Class
Date
1.

Sebuah proses untuk menerjemahkan logika berpikir menjadi langkah-langkah atau proses yang dapat dijalankan oleh komputer disebut ....

a)

Bahasa Pemrograman

b)

Pemrograman viusal

c)

Pemrograman blok

d)

Pemrograman

2.

Bahasa yang dimengerti oleh komputer dan memungkinkan kita sebagai pengguna memerintahkan komputer untuk melakukan proses menggunakan bahasa tersebut merupakan pengertian dari ....

a)

Perangkat lunak pemrograman

b)

Bahasa pemrograman

c)

Pemrograman visual

d)

Pemrograman blok

3.

Berikut ini yang disebut logo pemrograman scratch adalah ....

a)
b)
c)
d)
4.

Proses menerjemahkan program menjadi bahasa mesin dikenal dengan istilah ....

a)

compiler

b)

compiling

c)

algoritma

d)

flowchart

5.

Langkah awal untuk mendownload program scratch adalah ....

a)

Buka browser google chrome

b)

Tunggu sampai proses download selesai.

c)

Masukan alamat web : https://scratch.mit.edu/download

d)

Klik link : “Direct Download “ untuk mendownload aplikasi scratch

6.

Berikut ini yang bukan bagian dari menu bar adalah ....

a)

File

b)

Edit

c)

Insert

d)

Tutorial

7.

Bagian tampilan jendela program scratch di atas disebut ....

a)

menu bar

b)

tab bar

c)

pengatur jendela

d)

tombol stop

8.

Tampilan bagian tab bar di atas adalah tab ....

a)

code

b)

sounds

c)

customes

d)

tutorials

9.

Bagian jendela scratch berikut yang disebut sprite adalah ....

a)
b)
c)
d)
10.

Tombol pengatur jendela yang digunakan untuk menampilkan bagian stage dengan mode full screen adalah ....

a)
b)
c)
d)
11.

Gambar yang digunakan sebagai objek pembuatan program disebut ....

a)

stage

b)

sprite

c)

backdrop

d)

script area

12.

Bagian jendela yang digunakan untuk menyusun atau menempatkan blok kode disebut ....

a)

stage pane

b)

sprite pane

c)

backdrops

d)

script area

13.

Blok yang digunakan untuk menyimpan blok kode yang mengatur gerakan sprite adalah blok ....

a)

Motion

b)

Looks

c)

Sound

d)

Events

14.

Blok yang digunakan untuk menyimpan blok kode yang mengatur suara yang digunakan disebut ....

a)

motion

b)

looks

c)

sound

d)

sensing

15.

Blok yang digunakan untuk menyimpan blok kode untuk merespon kejadian-kejadian yang ada disebut blok ....

a)

events

b)

motion

c)

sensing

d)

sound

16.

Blok yang digunakan untuk menyimpan blok kode yang mengatur tampilan program disebut blok ....

a)

Sensing

b)

Sounds

c)

Events

d)

Looks

17.

Blok yang digunakan untuk menyimpan blok kode yang digunakan untuk men-trigger (memicu) dijalankan nya blok kode yang lain disebut blok ....

a)

sensing

b)

motion

c)

sound

d)

looks

18.

Blok yang digunakan untuk menyimpan blok kode yang digunakan dalam menjalankan operasi tertentu atau sebagai operator dalam mengecek kondisi tertentu disebut blok ....

a)

sensing

b)

control

c)

operators

d)

variables

19.

Blok kode di atas disebut blok ....

a)

operators

b)

variables

c)

motion

d)

sensing

20.

Bagaimanakah cara memulai scratch secara online...

a)

buka browser - ketik scratch.mit.edu- enter

b)

buka paint - ketik scratch.mit.edu - enter

c)

buka microsoftword - ketik scratch.mit.edu -enter

d)

klik start - program - scratch - enter

21.

Tempat karakter sprite ditunjukkan di nomor ....

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

22.

Gambar ini berfungsi untuk menentukan ...

a)

skrip

b)

backdrop

c)

stage

d)

sprite

23.

Latar belakang scratch disebut ?

a)

Backdrop

b)

Background

c)

Latar

d)

Sprite

24.

Arti script disamping adalah...

a)

Panah kiri di klik maka sprite ke kiri

b)

Panah kiri di klik maka sprite ke kanan

c)

Panah kanan di klik maka sprite ke kiri

d)

Panah kanan di klik maka sprite ke kiri

25.
a)

Ketika bendera diklik maka sprite akan pergi ke arah sembarang dan sprite turun

b)

Ketika bendera diklik maka sprite akan pergi ke arah sembarang dan sprite naik

c)

Ketika bendera diklik maka sprite akan pergi ke arah tetap dan sprite naik

d)

Ketika bendera diklik maka sprite akan pergi ke arah sembarang dan sprite turun

26.

Untuk merubah bahasa ditunjukkan oleh icon no...

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

27.

Tempat sprite ditunjukkan di nomor ....

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

28.

Ketika kita sudah membuat scrpit/kode, ketika menyimpan filenya di komputer kita maka kita menentukan ...

a)

Klik File - Load fromyou computer

b)

Klik File - Save to Your Computer

c)

otomatis tersimpan sendiri

d)

logout

29.

Compiler berfungsi untuk ...

a)

menerjemahkan bahasa mesin agar dimengerti oleh programmer

b)

menerjemahkan bahasa pemrograman agar dimengerti oleh mesin

c)

membuat bahasa pemrograman lebih singkat

d)

mengkoreksi kode program yang salah

30.

Dari script yg ada, untuk melengkapi say ... memunculkan hasil luas segitiga , adalah

a)

alas+tinggi/2

b)

alas * tinggi mod 2

c)

Alas/2+tinggi

d)

alas * tinggi/2

31.

Show ada di block .......

a)

Motion

b)

Cotrol

c)

Looks

d)

Sound

32.

Change color effect by 25 ada di block .......

a)

Motion

b)

Control

c)

Looks

d)

Sound

33.

Say Hello! for 2 secs ada di block ........

a)

Motion

b)

Looks

c)

Control

d)

Sound

34.

Broadcast stage ada di block ..........

a)

Motion

b)

Looks

c)

Control

d)

Sound

35.

Next costume ada di block ...............

a)

motion

b)

looks

c)

control

d)

sounds

36.

Touching.. ? Ada di block ..............

a)

Sensing

b)

Sound

c)

Operators

d)

Variable

37.

Ada di block ........

a)

Sensing

b)

Operators

c)

Variable

d)

Pen

38.

Apa nama ikon di atas .......

a)

Grow Sprite

b)

Grown Sprite

c)

Shrink Sprite

d)

Shirnks Sprite

39.
Berikut ini merupakan fungsi green flag yang benar adalah
a)
untuk menghentikan semua script dari sebuah cerita
b)
untuk mengubah stage menjadi besar atau kecil
c)
membuat sebuah karakter baru atau objek untuk project kita
d)
untuk menjalankan script dari cerita yang telah dibuat
e)
sebagai latar belakang games atau animasi
40.
Dalam Scratch fungsi ikon "STOP" adalah .…
a)
membuat sebuah karakter baru
b)
menjalankan script dari cerita yang telah dibuat
c)
menghentikan semua script dari sebuah cerita
d)
mengubah stage menjadi besar atau kecil
e)
menggandakan objek atau sprite