wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ANIMASI 2D & 3D UTAMA

Total questions: 35

Worksheet time: 9hrs 45mins

Name
Class
Date
1.

Salah satu tokoh animasi ciptaan Otto Mesmer adalah:

a)

Felix the Cat

b)

Gertie the Dinosaur

c)

Mickey Mouse

d)

Snow White

e)

Simba

2.

Pada dasarnya gambar vektor dibuat dari unsur:

a)

Titik dan koma

b)

Dokumentasi

c)

Garis dan Kurva

d)

Garis dan titik

e)

Koma dan kurva

3.

Gambar bitmap dapat diterjemahkan sebagai objek grafis yang tersusun atas:

a)

Kurva

b)

Pixel

c)

Titik

d)

Gambar

e)

Resolusi

4.

Perhatikan data berikut: 1) Paul Roget; 2) Frank Thomas; 3) Joseph Plateau; 4) Ollie Johnston; 5) Pierre Desvigenes. Berdasarkan data di atas, tokoh-tokoh yang dikenal sebagai pencetus persistance of vision adalah:

a)

(1), (2), dan (3)

b)

(1), (3), dan (5)

c)

(1), (3), dan (4)

d)

(2), (3), dan (4)

e)

(3), (4), dan (5)

5.

Pada saat suatu tokoh animasi berjalan, maka gerakan utamanya adalah melangkahkan kaki. Dan sambil berjalan itu sang tokoh juga mengayun-ayunkan tangannya juga. Gerakan mengayunkan tangan ini termasuk dalam prinsip:

a)

Squash and Stretch

b)

Arcs

c)

Exaggeration

d)

Secondary action

e)

Anticipation

6.

Tool Adobe Flash yang dapat digunakan untuk menggambar lingkaran adalah:

a)

Rectangle tool

b)

Stroke and fill

c)

Oval tool

d)

Pen tool

e)

Selection Tool

7.

Menggambar karakter di atas kertas disebut menggambar:

a)

Sketsa

b)

Gambar jadi

c)

Rigging

d)

Imaging

e)

Colouring

8.

Jika dilihat pada era sebelum Masehi, banyak dijumpai berbagai bentuk penggambaran suatu karakter yang digambarkan pada:

a)

Kitab-kitab

b)

Dinding gua

c)

Lembaran rontal

d)

Kertas HVS

e)

Potongan kayu

9.

Proses merancang dan menentukan warna pada tokoh-tokoh kartun menjadi sebuah pekerjaan yang membutuhkan ketelitian dalam hal:

a)

Menggambarkan hasil akhir

b)

Setriap detail karakter animasi

c)

Visualisasi bentuk

d)

Patokan pembuatan karakter

e)

Pose khas karakter

10.

Perhatikan data berikut:

1)Bawah

2)Depan

3)Belakang

4)Posisi 3/4

5)Samping

Berdasarkan data di atas, bentuk posisi yang digunakan seorang animator untuk menggambarkan detil karakter animasi adalah:

a)

2, 4, dan 5

b)

3, 4, dan 5

c)

2, 3, dan 5

d)

3, 4, dan 5

e)

2, 3, dan 4

11.

Beberapa prinsip dalam menggambar latar belakang dan objek lain yang harus diperhatikan adalah sebagai berikut, kecuali:

a)

Sebuah animasi bisa dikatakan bagus jika diberi suasana lingkungan, sebab lingkungan inilah yang memberi kesan animasi menjadi hidup

b)

Menggambar latar belakang harus sesuai dengan jalan cerita yang sudah ditentukan sebelumnya dalam storyboard. Oleh sebab itu seorang animator harus memastikan jalan cerita tidak melenceng jauh

c)

Seorang animator dapat menggunakan animasi untuk menggamabr latar belakang dari berbagai sudut pandang agar gerak tidak menjadi monoton.

d)

Untuk membuat background dapat menggunakan aplikasi pembuatan gambar 3 dimensi seperti 3D Studio Max atau Swift3D

e)

Memastikan kelengkapan data sekaligus memberikan sentuhan warna

12.

Perhatikan data berikut:

1)Kain

2)Kayu yang diukir

3)Kertas

4)Tanah Liat

5)Besi

Berdasarkan data di atas, jenis bahan yang umumnya digunakan pada animasi puppeteer adalah:

a)

1, 2, 4, dan 5

b)

2, 3, 4, dan 5

c)

1, 2, 3, dan 5

d)

1, 3, 4, dan 5

e)

1, 2, 3, dan 4

13.

Warna hijau atau biru dipilih sebagai warna untuk background disebabkan oleh:

a)

Warna tersebut menyegarkan mata

b)

Warna tersebut memiliki spektrum yang jauh dari dari warna kulit manusia

c)

Mudah untuk didapat

d)

Murah

e)

Memiliki kesan tenang

14.

Tujuan utama dari penggunaan green screen adalah menonjolkan:

a)

Gambar latar

b)

Pemain film

c)

Animator

d)

Objek utama

e)

Sutradara

15.

Penggunaan istilah latar belakang dalam animasi disebut:

a)

Background

b)

Foreground

c)

Underground

d)

Top Ground

e)

Bottom ground

16.

Fungsi utama green screen dalam dunia animasi dan fotografi sangat membantu dalam proses:

a)

Rendering

b)

Praproduksi

c)

Penyuntingan (Editing)

d)

Pencitraan digital (Digital imaging)

e)

Pewarnaan

17.

Di dalam menerapkan prinsip animasi, seorang animator harus membayangkan bahwa setiap gambar dalam animasi tersebut adalah sebuah penampilan di panggung yang mana animator bertindak sebagai:

a)

Sutradara

b)

Penonton

c)

Komentator

d)

Penulis

e)

Produser

18.

Dalam beberapa kasus film animasi, terdapat prinsip-prinsip yang diterapkan kurang diimbangi dengan ide cerita yang brilian sehingga tidak menutup kemungkinan terjadinya:

a)

Produksi animasi sangat bagus

b)

Kegagalan produksi

c)

Produk animasi di atas rata-rata

d)

Keberhasilan produksi

e)

Produksi biasa-biasa saja

19.

Ciri khas animasi 2D adalah:

a)

Hanya memiliki 2 sumbu gerak

b)

Hanya memiliki 3 sumbu gerak

c)

Hanya bisa bergerak ke samping saja

d)

Bisa bergerak ke semua arah

e)

Digerakkan oleh puppeteer (dalang)

20.

Gambar animasi terlihat dapat bergerak disebabkan oleh tipuan mata yang disebut:

a)

Squash & stretch

b)

Persistance of Vision

c)

Solid Drawing

d)

Appeal

e)

Pixilation

21.

Sumbu X pada animasi 3D mewakili gerakan :

a)

Kiri - kanan

b)

Maju - mundur

c)

Atas - bawah

d)

Kanan atas - Kiri bawah

e)

360 derajat

22.

Format file video saat ini yang berukuran paling kecil adalah:

a)

.mpg

b)

.3gp

c)

.mp4

d)

.mkv

e)

.bmp

23.

Saat kita menyimpan hasil kerja kita di Adobe Flash, hasil kerja tersebut akan disimpan ke hard drive dengan format file:

a)

.swf

b)

.gif

c)

.mpgx

d)

.3gp

e)

.fla

24.

Animasi berasal dari kata Yunani "anima" yang artinya:

a)

Hidup atau jiwa

b)

Jiwa atau makna

c)

Wadah atau jiwa

d)

Makna atau hidup

e)

Wadah atau makna

25.

Pemodelan animasi 3D dibagi menjadi dua kelompok, yaitu:

a)

Solid & Shell

b)

Edge & Vertex

c)

Hedra & Plane

d)

Hard surface & Organic

e)

Flat & Render

26.

Tiga teknik pemodelan objek 3D adalah:

a)

Primitive, NURBS, Polygonal

b)

Edge, Vertex, Face

c)

Box, Sphere, Plane

d)

Solid, Shell, Render

27.

Teknik pemodelan 3D Constructive Solid Geometry Modeling menggunakan:

a)

Gambar vektor yang sudah disimpan dalam format .3ds

b)

Gambar bitmap yang sudah diedit sebagai map

c)

Obyek-obyek solid yang sudah tersedia di geometri standar

d)

Bidang datar (plane) yang ujung-ujungnya bisa dilengkungkan

e)

Obyek sphere dan box yang digabungkan

28.

NURBS adalah singkatan dari:

a)

National Usage of Robotic Beta System

b)

Non User Random Box Sphere

c)

Non Uniform Rational B-Spline

d)

Nifty Utensils Roaming Base Searcher

e)

Non Uranium Redesign Batch Safe

29.

Fungsi elemen tata cahaya dalam pengolahan model 3D adalah:

a)

Mempercepat proses render

b)

Agar animator lebih mudah membentuk objek

c)

Membantu kerja juru kamera

d)

Agar obyek 3D menjadi lebih menarik dan realistis

e)

Sebagai bagian dari obyek 3D

30.

Teknik pemetaan tekstur (Texture Mapping) diciptakan oleh:

a)

Klemen Slakonja

b)

Ebenezer Scrooge

c)

Donald Trump

d)

Edwin Catmull

e)

Angela Merkel

31.

Tuliskan apa yang kamu ketahui tentang prinsip kerja animasi 2D!

4 lines
32.

Sebutkan tentang jenis-jenis karakter...

4 lines
33.

Apakah guna prinsip dasar animasi bagi seorang animator?

4 lines
34.

Layar peta elektronik di pusat perbelanjaan kelas atas atau tempat wisata adalah penerapan animasi di bidang:

4 lines
35.

Sebutkan 3 elemen dasar dari tata cahaya...

4 lines