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Algoritmos - DFD

Total questions: 12

Worksheet time: 7mins

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1.

Un algoritmo...

a)

es un espacio en la memoria de la computadora que permite almacenar temporalmente un dato durante la ejecución de un proceso, su contenido puede cambiar durante la ejecución del programa

b)

es una serie de pasos sin importar el orden, y que describen el proceso que se debe seguir, para dar solución a un problema Genérico

c)

es una serie de pasos organizados que describe el proceso que se debe seguir, para dar solución a un problema específico

d)

es un dato numérico o alfanumérico que no cambia durante la ejecución del programa

2.

La creación de un algoritmo debe describir tres partes

a)

Entrada - Proceso - Salida

b)

Proceso - Definir - Finproceso

c)

Salida - Proceso - Entrada

d)

Proceso - Variables - FInproceso

3.
Consiste en entender cuál es el problema que se está planteando, los datos o información con la que se cuenta (entrada) y la solución o información que se espera obtener (salida).
a)
Diagrama
b)
Algoritmo
c)
Proceso
d)
Solución
4.

¿Para qué sirve un Algoritmo?

a)

Crear un Problema

b)

Resolver un Problema

c)

Conceptualizar

5.

¿Con este símbolo creamos procesos en DFD?

a)

VERDADERO

b)

FALSO

6.

¿Qué símbolo en DFD nos indica el inicio y fin de un algoritmo?

a)
b)
c)
d)
7.

Esta figura del diagrama se llama:

a)

Condición

b)

Proceso

c)

Entrada

d)

Decisión

8.

La figura que observa, en el DFD se llama:

a)

Proceso

b)

Lectura

c)

Salida

d)

Decisión

9.

Esta figura indica:

a)

La dirección del flujo de datos en el diagrama

b)

Que debe hacer clic en la siguiente figura

10.

La función de esta figura en el DFD es:

a)

Ingresar datos

b)

Declarar variables

c)

Presentar mensajes y contenidos de variables

d)

Realizar cálculos básicos

11.

¿Cómo deben escribirse los mensajes en la figura "Salida"?

a)

Entre signos numerales

b)

Entre comillas dobles

c)

Entre comillas simples

d)

Entre paréntesis

12.

Una _______________: Es un espacio en memoria que almacena temporalmente un dato (es decir, puede variar en mediante la ejecución de un programa)

a)

Constante

b)

Variable

c)

Decisión

d)

Boolenao