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Worksheetsconexión steam
Total questions: 12
Worksheet time: 6mins
Cuando se combinan las habilidades artísticas y creativas con la educación STEM se refuerzan aspectos como la innovación, el diseño, la curiosidad y la imaginación.
VERDADERO
FALSO
Cuáles competencias se pueden fortalecer gracias al enfoque STEAM:
Autonomía y emprendimiento
colaboración y comunicación
creatividad e innovación
pensamiento crítico y resolución de problemas
Todas las anteriores
El termino STEM surgío en "The National Science Fundation" (Estados Unidos) en el año de:
1970
1980
1990
2000
Corea del Sur decidió combinar las artes a la metodología STEM con el propósito de incentivar la creatividad y resolución de problemas en los estudiantes en el año de:
2000
2001
2008
2011
El uso de tecnologías en STEAM posee ventajas tales como:
Reduce costos de implementación al compartir contenidos en línea.
Permite replicar contenidos de manera efectiva y rápida a través de dispositivos móviles, tabletas, ordenadores u otros medios.
Permite utilizar los contenidos más actualizados.
Todas las anteriores
El acrónimo STEAM se refiere a las áreas de conocimiento de:
Ciencia, Tecnología, Ingeniería, matemáticas y artes.
Sociales, Tecnología, Español, Artes y Matemáticas.
Ciencia, Humanidades, Edu.Física, Artes e Ingles.
Matemáticas, Ingles, Religión, Ciencias y Tecnología.
La educación STEAM privilegia y promueve un conocimiento integrado y contextualizado a la realidad social del individuo
VERDADERO
FALSO
STEAM es un enfoque interdisciplinario en donde se tratan los temas de diferentes asignaturas a partir de un currículo integrado, haciendo que las asignaturas busquen desarrollar conocimientos y habilidades de manera articulada
Verdadero
Falso
Los estudiantes en el enfoque STEAM tienen un papel activo en donde involucran elementos de su entorno que permiten establecer una estrecha relación entre la comunidad, la escuela y la sociedad en general.
VERDADERO
FALSO
Entre los modelos propuestos por la metodología STEAM para el desarrollo del proceso curricular se encuentran:
Aprendizaje basado en proyectos
Aprendizaje Basado en problemas
Aprendizaje colaborativo
Aprendizaje por Indagación
Todas las anteriores
Una ventaja clave de la educación STEAM es que fomenta la investigación interdisciplinar y la colaboración integrando el arte y el diseño en las materias STEM.
Verdadero
Falso
El arte y el diseño pueden fomentar la creatividad y la innovación, el pensamiento crítico, la empatía y la comunicación efectiva
Verdadero
Falso
