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Diseño - I Periodo

Total questions: 24

Worksheet time: 14mins

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1.

Relaciona la regla "Control del usuario" con su ejemplo

a)

Autocompletar en el buscador

b)

Botón "Cancelar" en formularios

c)

Uso uniforme de íconos en todas las pantallas

2.

Relaciona la regla "Reducir memorización" con su ejemplo.

a)

Autocompletar en el buscador.

b)

Botón "Cancelar" en formularios.

c)

Uso uniforme de iconos en todas las pantallas.

3.

Relaciona la regla "Consistencia" con su ejemplo

a)

Autocompletar en el buscador

b)

Botón "Cancelar" en formularios

c)

Uso uniforme de íconos en todas las pantallas

4.

Relaciona el modelo "Conceptual" con su función:

a)

Relación entre la acción del usuario y la respuesta del sistema

b)

Estética visual: colores, tipografía

c)

Caminos o flujos dentro de la aplicación

d)

Cómo el usuario imagina el sistema

5.

Relaciona el modelo "Interacción" con su función:

a)

Relación entre la acción del usuario y la respuesta del sistema

b)

Estética visual: colores, tipografía

c)

Caminos o flujos dentro de la aplicación

d)

Cómo el usuario imagina el sistema

6.

Relaciona el modelo "Navegación" con su función:

a)

Relación entre la acción del usuario y la respuesta del sistema

b)

Estética visual: colores, tipografía

c)

Caminos o flujos dentro de la aplicación

d)

Cómo el usuario imagina el sistema

7.

Relaciona el modelo "Presentación" con su función:

a)

Relación entre la acción del usuario y la respuesta del sistema

b)

Estética visual: colores, tipografía

c)

Caminos o flujos dentro de la aplicación

d)

Cómo el usuario imagina el sistema

8.

Selecciona las opciones que ayudan a reducir la necesidad de memorización en una interfaz:

a)

Autocompletado en campos de texto

b)

Menús contextuales

c)

Iconos que cambian en cada pantalla

d)

Instrucciones claras y visibles

9.

¿Cuáles son los elementos que se analizan en el ambiente de trabajo del usuario?

a)

Tipo de conexión a internet

b)

Dispositivo que se usa (móvil, PC)

c)

  • Nivel de ruido en el entorno

d)

Cantidad de colores en la pantalla

10.

¿Cuáles son los principios de diseño de componentes de software?
Selecciona todas las correctas:

a)

Saturación visual

b)

Separación de responsabilidades

c)

Modularidad

d)

Abstracción

11.

El modelo de navegación establece los caminos o flujos que el usuario sigue dentro del sistema.

(a)  

12.

El diseño consistente en una interfaz ayuda a reducir (a)   en el usuario porque los elementos funcionan igual en todas las pantallas.

13.

El modelado de (a)   permite identificar las acciones específicas que el usuario debe realizar en el sistema.

14.

¿Qué herramienta permite evaluar si la interfaz es clara y funcional antes de programarla?

a)

Modelado de datos

b)

Prototipo interactivo

c)

Base de datos relacional

d)

Código fuente

15.

¿Cuál es el objetivo del modelo de interacción?

a)

Definir la ruta de navegación.

b)

Mostrar los colores y formas de la interfaz.

c)

Describir cómo el usuario interactúa con el sistema y la respuesta que recibe.

d)

Seleccionar las tipografías que usará el sistema.

16.

¿Qué principio de diseño busca que un componente realice una sola función específica?

a)

Modularidad

b)

Abstracción

c)

Acoplamiento

d)

Separación de responsabilidades

17.

Una buena práctica para reducir la memorización en el usuario es:

a)

Implementar autocompletado en formularios.

b)

Mostrar toda la información en un solo bloque.

c)

Usar menús ocultos.

d)

Evitar ayudas o tutoriales.

18.

El propósito del wireframe es:

a)

Mostrar el diseño visual final.

b)

Definir la estructura y ubicación básica de los elementos.

c)

Probar la velocidad del sistema.

d)

Diseñar la base de datos.

19.

¿Qué modelo de la interfaz especifica la estética visual, como colores y tipografías?

a)

Modelo conceptual

b)

Modelo de navegación

c)

Modelo de presentación

d)

Modelo de interacción

20.

¿Qué elemento NO corresponde al análisis del ambiente de trabajo?

a)

Nivel de iluminación

b)

Nivel educativo del usuario

c)

Tipo de dispositivo que se usará

d)

Colores de la interfaz

21.

¿Qué modelo define la lógica que el usuario imagina al interactuar con un sistema?

a)

Modelo de interacción

b)

Modelo conceptual

c)

Modelo de navegación

d)

Modelo de presentación

22.

¿Cuál es la función principal del modelo de navegación en una interfaz?

a)

Guiar al usuario a través de las diferentes secciones del sistema.

b)

Describir cómo el usuario imagina el sistema.

c)

Establecer la estructura de los datos.

d)

Definir la estética visual de la interfaz.

23.

¿Qué aspecto del diseño de interfaz se relaciona con la regla de "Consistencia"?

a)

Reducir la cantidad de información presentada.

b)

Uso de colores y tipografías uniformes.

c)

Proporcionar retroalimentación inmediata al usuario.

d)

Permitir múltiples formas de completar una tarea.

24.

¿Qué técnica se utiliza para validar la usabilidad de una interfaz antes de su implementación?

a)

Desarrollo ágil

b)

Modelado de datos

c)

Wireframes

d)

Pruebas A/B