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WorksheetsDiseño - I Periodo
Total questions: 24
Worksheet time: 14mins
Relaciona la regla "Control del usuario" con su ejemplo
Autocompletar en el buscador
Botón "Cancelar" en formularios
Uso uniforme de íconos en todas las pantallas
Relaciona la regla "Reducir memorización" con su ejemplo.
Autocompletar en el buscador.
Botón "Cancelar" en formularios.
Uso uniforme de iconos en todas las pantallas.
Relaciona la regla "Consistencia" con su ejemplo
Autocompletar en el buscador
Botón "Cancelar" en formularios
Uso uniforme de íconos en todas las pantallas
Relaciona el modelo "Conceptual" con su función:
Relación entre la acción del usuario y la respuesta del sistema
Estética visual: colores, tipografía
Caminos o flujos dentro de la aplicación
Cómo el usuario imagina el sistema
Relaciona el modelo "Interacción" con su función:
Relación entre la acción del usuario y la respuesta del sistema
Estética visual: colores, tipografía
Caminos o flujos dentro de la aplicación
Cómo el usuario imagina el sistema
Relaciona el modelo "Navegación" con su función:
Relación entre la acción del usuario y la respuesta del sistema
Estética visual: colores, tipografía
Caminos o flujos dentro de la aplicación
Cómo el usuario imagina el sistema
Relaciona el modelo "Presentación" con su función:
Relación entre la acción del usuario y la respuesta del sistema
Estética visual: colores, tipografía
Caminos o flujos dentro de la aplicación
Cómo el usuario imagina el sistema
Selecciona las opciones que ayudan a reducir la necesidad de memorización en una interfaz:
Autocompletado en campos de texto
Menús contextuales
Iconos que cambian en cada pantalla
Instrucciones claras y visibles
¿Cuáles son los elementos que se analizan en el ambiente de trabajo del usuario?
Tipo de conexión a internet
Dispositivo que se usa (móvil, PC)
Nivel de ruido en el entorno
Cantidad de colores en la pantalla
¿Cuáles son los principios de diseño de componentes de software?
Selecciona todas las correctas:
Saturación visual
Separación de responsabilidades
Modularidad
Abstracción
El modelo de navegación establece los caminos o flujos que el usuario sigue dentro del sistema.
(a)
El diseño consistente en una interfaz ayuda a reducir (a) en el usuario porque los elementos funcionan igual en todas las pantallas.
El modelado de (a) permite identificar las acciones específicas que el usuario debe realizar en el sistema.
¿Qué herramienta permite evaluar si la interfaz es clara y funcional antes de programarla?
Modelado de datos
Prototipo interactivo
Base de datos relacional
Código fuente
¿Cuál es el objetivo del modelo de interacción?
Definir la ruta de navegación.
Mostrar los colores y formas de la interfaz.
Describir cómo el usuario interactúa con el sistema y la respuesta que recibe.
Seleccionar las tipografías que usará el sistema.
¿Qué principio de diseño busca que un componente realice una sola función específica?
Modularidad
Abstracción
Acoplamiento
Separación de responsabilidades
Una buena práctica para reducir la memorización en el usuario es:
Implementar autocompletado en formularios.
Mostrar toda la información en un solo bloque.
Usar menús ocultos.
Evitar ayudas o tutoriales.
El propósito del wireframe es:
Mostrar el diseño visual final.
Definir la estructura y ubicación básica de los elementos.
Probar la velocidad del sistema.
Diseñar la base de datos.
¿Qué modelo de la interfaz especifica la estética visual, como colores y tipografías?
Modelo conceptual
Modelo de navegación
Modelo de presentación
Modelo de interacción
¿Qué elemento NO corresponde al análisis del ambiente de trabajo?
Nivel de iluminación
Nivel educativo del usuario
Tipo de dispositivo que se usará
Colores de la interfaz
¿Qué modelo define la lógica que el usuario imagina al interactuar con un sistema?
Modelo de interacción
Modelo conceptual
Modelo de navegación
Modelo de presentación
¿Cuál es la función principal del modelo de navegación en una interfaz?
Guiar al usuario a través de las diferentes secciones del sistema.
Describir cómo el usuario imagina el sistema.
Establecer la estructura de los datos.
Definir la estética visual de la interfaz.
¿Qué aspecto del diseño de interfaz se relaciona con la regla de "Consistencia"?
Reducir la cantidad de información presentada.
Uso de colores y tipografías uniformes.
Proporcionar retroalimentación inmediata al usuario.
Permitir múltiples formas de completar una tarea.
¿Qué técnica se utiliza para validar la usabilidad de una interfaz antes de su implementación?
Desarrollo ágil
Modelado de datos
Wireframes
Pruebas A/B
