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6 Prim "Examen de diagnóstico"

Total questions: 30

Worksheet time: 5hrs 0mins

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Class
Date
1.

Una de estas características pertenece a Genialy

a)

Creación de Portadas.

b)

Permite activar el meet.

c)

Crea presentaciones con diapositivas.

d)

Crea presentaciones interactivas.

2.

Dibuja el icono de Google Drive

3.

Menciona 4 características de las presentaciones interactivas.

4 lines
4.

¿Para qué sirven las plantillas en Genialy?

a)

Para poder almacenar información.

b)

Para elaborar un documento de texto.

c)

Para elegir un modelo o diseño

d)

Para elegir un tipo de forma

5.

En el correo electrónico institucional: ¿Cómo se identifica el dominio?

a)

jmendoza

b)

.pe

c)

.edu

d)

@ssccreinadelapaz

6.

¿Qué es un díptico?

4 lines
7.

MS Word: Dibuja un tríptico.

8.

Menciona los elementos que forman a la hoja de cálculo.

4 lines
9.

Una de las siguientes opciones no es una función en la hoja de cálculo.

a)

=residuo(B6,C6)

b)

=B11*G9

c)

=aleatorio(B2,C2)

d)

=medio(hoy)

10.

¿Qué es una imagen vectorial?

a)

Está formado de figuras

b)

Está formado por el tamaño

c)

Está formado por rectas

d)

Está formado por líneas

11.

Porque es necesario la programación con "CODE.ORG"

a)

para desarrollar habilidades lógicas en la programación

b)

Solamente me permite jugar programando

c)

fácil un de uso en la programación por bloques

d)

ninguna de las anteriores

12.

Para que sirve le bloque mientras

a)

El bloque mientras solamente es repetir

b)

Es un bloque que permite realizar infinitas acciones hasta que termine

c)

Repite las instrucciones que yo mismo enumero

d)

Ninguna de las anteriores

13.

Para que sirve el bloque repetir

a)

Para dar pasos necesarios

b)

Permite realizar solamente una acción de acuerdo al numero establecido

c)

Es un bloque que permite repetir varias acciones de acuerdo al numero de veces asignado

d)

Todas las anteriores

14.

¿La lógica de programación es correcta?

a)

Falso

b)

Verdadero

15.

¿La lógica de programación por bloques correcta?

a)

Verdadero

b)

Falso

16.

¿La lógica de programación por bloques es correcta?

a)

Verdadero

b)

Falso

17.

Mira el siguiente código con atención. ¿Qué sucederá cuando hagas clic en "Ejecutar"?

a)

No sucederá nada

b)

La granjera quitará la tierra mientras exista una pila, y luego se detendrá cuando la pila desaparezca.

c)

La granjera nunca dejará de quitar tierra.

d)

No lo sé.

18.

Observa bien la imagen y defina cual es al bloque que corresponde

a)
b)
c)
d)
19.

Scratch, es un entorno de programación?

a)

NO

b)

SI

c)

Nunca

d)

Ninguno

20.

Cuando programo, utilizo mi razonamiento...?

a)

Interpersonal

b)

Opcional

c)

Especial

d)

Creativo

21.

Scratch, es programación secuencial?

a)

En este ejemplo no

b)

no

c)

si

d)

Ninguno

22.

¿Para que sirven los disfraces? Scratch

a)

Para mejor vista

b)

Para dar vida y envolvimiento a los objetos

c)

Para ver opciones

d)

Para cambiar

23.

Scratch, necesita siempre internet para funcionar?

a)

No, se puede usar sin internet

b)

Siempre con internet

c)

Las dos opciones(con y sin internet)

d)

Ninguno

24.

Un objeto es igual a un sprite?

a)

Correcto

b)

Incorrecto

c)

En programación no

d)

Ninguno

25.

El escenario es el fondo que colocamos en nuestr

o proyecto y puede ser cambiado tantas veces queram

o

a)

Verdadero

b)

Falso

26.

El número 5 es:

a)

Escenario

b)

Bloques

c)

Modos de presentación

27.

El número 4 es:

a)

Iniciar y detener

b)

Herramientas

c)

Lista de objetos

28.
a)

ES EL PRINCIPAL EVENTO

b)

PERMITE CAMBIAR DE ESCENA

c)

PERMITE OCULTAR

d)

NINGUNA

29.
a)

MUEVE EL OBJETO DE UNA POSICIÓN A OTRA EN DETERMINADO TIEMPO

b)

UBICA EL OBJETO EN UNA POSICIÓN DETERMINADA

c)

UBICA EL OBJETO EN LA POSICIÓN 0 0

d)

NINGUNA

30.
a)

MUEVE EL OBJETO DE UNA POSICIÓN A OTRA EN DETERMINADO TIEMPO

b)

UBICA EL OBJETO EN UNA POSICIÓN DETERMINADA

c)

UBICA EL OBJETO EN LA POSICIÓN 0 0

d)

NINGUNA