wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Scratch

Total questions: 24

Worksheet time: 12mins

Name
Class
Date
1.
Do czego służy Scratch?
a)
nauki programowania
b)
otwierania systemu Windows
c)
monitorowania komputera
d)
przyśpieszania internetu
2.
Aby czynność w Scratch'u była wykonana 10 razy, użyjesz bloku:
a)
zawsze
b)
powtórz 10 razy
c)
kiedy kliknięto 10 razy
d)
czekaj, aż 10 razy
3.
Bloczek NASTĘPNY KOSTIUM należy do bloków
a)
wygląd
b)
ruch
c)
pisak
d)
kontrola
4.
Skrypt można aktywować:
a)
tylko zieloną flagą
b)
tylko kliknięciem w duszka
c)
tylko kliknięciem w wybrany klawisz
d)
każdą z podanych wyżej opcji
5.
Czy do duszka PIES można przypisać dźwięk miauczenia?
a)
TAK
b)
NIE
6.
Operacja DUPLIKUJ powoduje
a)
kopiowanie duszka
b)
usuwanie duszka
c)
zmianę rozmiaru duszka
d)
zapisywanie projektu
7.
Projekty przygotowane przez innych użytkowników można zobaczyć w internecie na stronie:
a)
scratch.mit.edu
b)
scratch.pl
c)
projektyscratch.pl
d)
scratch.edu
8.
Aby duszek nie wyszedł poza scenę, należy użyć bloczka
a)
jeżeli na brzegu, odbij się
b)
zawróć, gdy dojdziesz do krawędzi
c)
pomyśl i uciekaj
d)
leć przez 1 s do x y
9.
Miejsce, na którym stoi duszek w programie Scratch, to
a)
plaża
b)
scena
c)
trawa
d)
krajobraz
10.

W jakiej kategorii skryptów znajduje się klocek "Przesuń o 10 kroków"

a)

Ruch.

b)

Czujnik

c)

Kontrola

11.

Jaki należy użyć klocek aby duszek przesunął się w stronę Ziemi?

a)

Zmień x o 10.

b)

Ustaw y na 20.

c)

Ustaw kierunek na 90.

12.

Aby przy starcie gry duszek zawsze był ustawiony na środku (sceny) należy użyć klocka?

a)

Ustaw kierunek na 0.

b)

Idź do x:0 ; y:0.

c)

Pomyśl środek ekranu.

13.

Aby zmienić kolor duszka lub tła wybierzesz kategorię:

a)

Kontrola.

b)

Wygląd.

c)

Ruch.

14.

Czy w programie Scratch możemy narysować własnego duszka i scenę?

a)

Nie.

b)

Czasami.

c)

Tak.

15.

czy takie kostiumy są możliwe w scratch

a)

nie

b)

tak

16.
Co zrobi duszek po starcie programu?
a)
tylko zmieni kostium
b)
tylko przywita się
c)
pomacha zieloną flagą
d)
przywita się i zmieni kostium
17.

Za pomocą zmiennej jesteśmy w stanie stworzyć...

a)

odmierzanie czasu

b)

zmienić wyraz twarzy duszka

c)

liczenie punktów

d)

zmienić świat

18.

Wciśnięcie strzałki w lewo spowoduje poruszenie duszka w:

a)

lewo

b)

w górę

c)

w prawo

19.

Który ze skryptów da nam możliwość wpisania odpowiedzi na pytanie?

a)
b)
c)
20.

Elementy języka programowania ( bloczków) w Scratch mają kształt:

a)

puzzli

b)

strzałek

c)

klocków Lego

21.

Blok pokazany na zdjęciu to blok:

a)

warunkowy

b)

zmienny

c)

zmieniający wygląd

d)

nie ma takiego bloku

22.

Pokazany skrypt można zastosować do:

a)

rozpoczęcia gry

b)

zakończenia gry

c)

dodawania życia podczas gry

d)

ujmowania życia podczas gry

23.

Jaki warunek powinien być wpisany w puste pole w bloku "jeżeli", aby program sprawdzał, czy została wylosowana "szóstka"?

a)
b)
c)
d)
24.

Uruchomienie poleceń pokazanych na rysunku spowoduje, że:

a)

duszek wykona zwrot w lewo o 60 stopni, przesunie się o 50 kroków i wykona zwrot w prawo o 30 stopni

b)

duszek wykona zwrot w prawo o 60 stopni, przesunie się o 50 kroków i wykona zwrot w lewo o 30 stopni

c)

duszek wykona zwrot w lewo o 30 stopni, przesunie się o 50 kroków i wykona zwrot w prawo o 60 stopni