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PSEINT

Total questions: 49

Worksheet time: 1hrs 16mins

Name
Class
Date
1.

Nombre de este programa

a)

PSeint

b)

Power Point

c)

Word

d)

Blackboard

2.

¿Qué es PSeInt?

a)

Sistema alfabético

b)

Es una herramienta para asistir a un estudiante en sus primeros pasos en programación.

c)

Capacidad de la memoria usb

d)

Mínima unidad de información que maneja el computador

3.

¿Cuál es la extensión de un Documento de PseInt?

a)

.Doc

b)

.Psc

c)

.Xls

d)

.Jpg

4.

¿Cuál de los siguientes aplicaciones sirve para programar, nivel principiante?

a)
b)
c)
d)
5.

Palabra clave para mostrar un valor en pantalla

a)

Escribir

b)

Dimension

c)

Definir

d)

Leer

6.

Palabra clave para capturar un valor ingresado por un usuario por teclado

a)

Capturar

b)

Definir

c)

Leer

d)

Imprimir

7.

Son datos asignados a un elemento, los cuales cambian cuantas veces sea necesario durante el desarrollo del algoritmo.

a)

Valores

b)

Variables

c)

Números

d)

Datos

8.

Los tipos de datos enteros son:

a)

2

b)

2.00

c)

02.0

d)

2,00

9.

Tipo de operadores que contiene a la suma, resta, multiplicación y división.

a)

Aritméticos

b)

Lógicos

c)

Relacionales

d)

Asignación

10.
Son herramientas que nos permiten escribir programas de computadora.
a)
Lenguajes de Programación
b)
Variables
c)
Cadenas
d)
Constante
11.

PseInt puede presentar el algoritmo en un diagrama de flujo

a)

No

b)

Si

12.

Se puede utilizar una condición dentro de otra condición en PseInt

a)

Si

b)

No

13.

Se puede transformar un programa a otros lenguajes de programación desde PseInt.

a)

No

b)

Si

14.

Instrucción que muestra un mensaje y/o resultado?

a)

Presentar

b)

Leer

c)

Escribir

15.

Conjunto finito de operaciones o instrucciones organizadas de manera ordenada y lógica

a)

Diagrama

b)

Algoritmo

c)

Programación

16.

Cual no es un comando ?

a)

Escribir

b)

Leer

c)

Ser

d)

Según

17.

Cual es la extensión de los documentos PseInt

a)

Pseint

b)

Psnt

c)

Psc

18.

Nombre de este programa

a)

PSeint

b)

Power Point

c)

Word

d)

Blackboard

19.

¿Qué es PSeInt?

a)

Sistema alfabético

b)

Es una herramienta para asistir a un estudiante en sus primeros pasos en programación.

c)

Capacidad de la memoria usb

d)

Mínima unidad de información que maneja el computador

20.

¿El nombre del Algoritmo lleva espacios?

a)

Si

b)

No

21.

Palabra clave para mostrar un valor en pantalla

a)

Escribir

b)

Dimension

c)

Definir

d)

Leer

22.

Palabra clave para capturar un valor ingresado por un usuario por teclado

a)

Capturar

b)

Definir

c)

Leer

d)

Imprimir

23.

La respuesta de este pseudocodigo es:

a)

Mostrara los numeros del 1 al 15

b)

Mostrara los numeros del 1 al 14

c)

Mostrara la consola pero no mostrara nada

d)

Mostrara los numeros del 2 al 15

24.

¿Cuál es el nombre del siguiente Icono?

a)

Ejecutar

b)

Guardar

c)

Abrir

d)

Pegar

25.

¿Cuál será el resultado de la ejecución de este código?

a)

Escribe "*" por pantalla

b)

Escribe "*****" por pantalla

c)

Un error de compilación

d)

Escribe una cadena vacía ("")

26.

El objetivo principal de PseInt es:

a)

el programador pueda centrarse en almacenar datos

b)

el programador se centre en los aspectos lógicos de la programación

c)

editar programas de edición de video

d)

editar códigos de programación en bloque de manera visual

27.

Según la imagen, identifique a que tipo de comando hace referencia

a)

Según

b)

Escribir

c)

Leer

d)

Asignar

28.

Según la imagen, identifique a que tipo de comando hace referencia

a)

Mientras

b)

Escribir

c)

Asignar

d)

Si entonces

29.

Comando para asignar el valor númerico 7 a la variable x

a)

X=7

b)

X <- 7

c)

asignar 7 a X

d)

ninguna de la anteriores

30.

Como se denomina

a)

Algoritmo

b)

Pseudocodigo

c)

Diagrama de flujo

d)

Ninguna de las anteriores

31.

En PSeint, se usa este elemento para:

a)

Dar Play

b)

Iniciar

c)

Reproducir

d)

Compilar

32.

Estos elementos en Pseint se denominan:

a)

Operadores numéricos

b)

Operadores matemáticos

c)

Operadores enteros

d)

Operadores comunes

33.

Para pedir instrucciones en el diagrama de flujo se usa:

a)
b)
c)
d)
34.

Leer lista_de_variables, con esta linea de código se puede:

a)

Definir una variable

b)

Declarar una variable

c)

Cargar una variable

d)

Generar una variable

35.

num = 1

num2 = 4

res = num + num2

Para mostrar el resultado de las anteriores líneas de código uso:

a)

Escribir resultado

b)

Escribir num2

c)

Escribir num

d)

Escribir res

36.

A este bloque se le conoce cómo:

a)

Condicional

b)

decisión

c)

Elección

d)

Cambio

37.

Para comparar variables o números se usa:

a)
b)
c)
d)
38.

Un seudocódigo es:

a)

Línea de programación

b)

Algoritmo en lenguaje natural

c)

Código de computadora

d)

Código fuente

39.

Qué estaría faltando en ese pedazo de código para que quede más completo?

a)

Un Esperar Tecla para que no vuelva directo al menú y un cartel que le avise al usuario que tiene que presionar una tecla para volver.

b)

Alguna opción más, quizás 6 son pocas.

c)

No le falta nada, así está perfecto.

d)

Rezy te haces el exigente y no te sale.

40.

¿Por qué no va a funcionar ese código?

a)

Si, a las opciones de jugadores les falta algún "-" o "+" así no quedan tan pegadas

b)

Si, el título

c)

Está impecable

d)

El menú se repite enseguida y no espera que el usuario presione un botón o algo.

41.

Por qué no va a funcionar ese código?

a)

Funciona si! No digas pavadas Rezy

b)

Las variables del leer, no coinciden con las del según

c)

Faltan comillas

d)

El 1: No está separado del escribir

42.

Qué sale en pantalla cuando se ejecuta la opción 5?

a)
b)
c)
43.

Qué se podría mejorar ahí?

a)

Poner un título y nada más

b)

Poner un título y el nombre de la variable contraseña

c)

Solo el nombre de la variable contraseña

d)

Posta no mejoraría nada, está increíble

44.

Qué va a pasar cuando ponga una opción que no sea ni 1, 2 o 3?

a)

Me va a aparecer opción incorrecta

b)

Me va a seguir con lo que hay después que no salió en la foto

c)

Va a pedirme que elija un número para ponerlo en opcion_2

45.

Qué es lo primero que aparece cuando le damos play a eso?

a)
b)
46.

Qué pasa si no ponemos 1?

a)

Te pone el mensaje y termina el programa

b)

Te pone el mensaje y vuelve la menú de este dolor

c)

Te pone el mensaje y vuelve al menú principal

47.

Qué muestra en pantalla eso?

a)
b)
c)
48.

Si quiero entrar a las laptops, qué tengo que escribir en la opción?

a)

Eso no va a andar porque en las opciones solo se pueden poner números

b)

Tengo que escribir exactamente laptops

c)

Tengo que escribir 2

d)

No entiendo nada tus preguntas rezy

49.

A la hora de elegir una categoría, si pongo 1 me lleva a...

a)

Seleccionar un tipo de película

b)

Directamente a las de terror

c)

A mi casa