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JOGADA DIGITAL DA APRENDIZAGEM II

Total questions: 22

Worksheet time: 17mins

Name
Class
Date
1.

QUAL FERRAMENTA CONTEMPLA O GOOGLE FOR EDUCATION?

a)

DOCUMENTOS

b)

PLANILHAS

c)

FORMULÁRIOS

d)

SALA DE AULA

2.

A UTILIZAÇÃO DE FERRAMENTAS DA GOOGLE AJUDAM A COLABORAÇÃO E EXECUÇÃO DAS ATIVIDADES EDUCACIONAIS

a)

VERDADEIRO

b)

FALSO

3.

ONDE PODEMOS PERCEBER O IMPACTO DA TECNOLOGIA DENTRO DA SOCIEDADE?

a)

SAÚDE

b)

EDUCAÇÃO

c)

MOBILIDADE

d)

SEGURANÇA

4.

COMO A TECNOLOGIA PODE IMPACTAR NA SOCIEDADE?

a)

DESENVOLVENDO SOLUÇÕES INTELIGENTES

b)

MELHORANDO OS PROCESSOS COMPLEXOS

c)

NÃO EXISTINDO

5.

QUAIS OS CARGOS MAIS PROCURADOS NO MERCADO DE TI (BASEADO NO QUE VIMOS EM SALA)

a)

DESENVOLVEDOR

b)

ANALISTA DE SISTEMAS

c)

GERENTE DE PROJETOS

d)

ANALISTA DE SUPORTE

6.

QUAL O TEMA QUE ABORDA A SEGURANÇA DE DADOS?

a)

LGPD

b)

LEI DO CONSUMIDOR

c)

LEI DO RETORNO

d)

LEI GERAL DA INFORMAÇÃO

7.

QUAIS SÃO OS PRINCIPAIS FUNDAMENTOS DESCRITOS DENTRO DA LEI GERAL DE PROTEÇÃO DE DADOS?

a)

RESPEITO A PRIVACIDADE

b)

LIBERDADE DE EXPRESSÃO, DE INFORMAÇÃO, COMUNICAÇÃO E OPINIÃO

c)

NENHUMA DAS ALTERNATIVAS

8.

QUAIS MEDIDAS PODEMOS UTILIZAR PARA PROTEGER NOSSOS DADOS ONLINE?

a)

SALVANDO OS DADOS DE PAGAMENTO NA NUVEM

b)

AUTENTICAÇÃO DE DOIS FATORES EM REDES SOCIAIS

c)

DEFININDO A MESMA SENHA PARA TODOS OS SITES

d)

NÃO UTILIZAR REDES SOCIAIS COMO LOGIN EM SITES DESCONHECIDOS

9.

SOBRE A INTERNET SEGURA, O QUE NÃO FAZER?

a)

ACESSAR SITES DUVIDOSOS

b)

ABRIR EMAILS SUSPEITOS OU DE REMETENTES DESCONHECIDOS

c)

COMPARTILHAR MINHAS SENHAS E ACESSOS

d)

SEMPRE ATUALIZAR OS SOFTWARES EXISTENTES

10.

CONFORME VISTO EM SALA DE AULA, DIGA QUAIS SÃO AS ASSISTENTES VIRTUAIS

a)

ALEXA

b)

BIA

c)

JAMES

d)

GOOGLE

11.

SELECIONE QUAIS FERRAMENTAS DIGITAIS UTILIZAMOS EM SALA DE AULA

a)

5W2H

b)

BUSINESS MODEL CANVAS

c)

GOOGLE DOCUMENTOS

d)

FIGMA

12.

PARA QUE SERVE A FERRAMENTA 5W2H?

a)

RESPONDER QUESTÕES IMPORTANTES SOBRE UM PROJETO

b)

RESPONDER APENAS O VALOR DO MEU PROJETO

c)

RESPONDER APENAS SOBRE O TEMPO DO MEU PROJETO

d)

RESPONDER APENAS SOBRE MEU PÚBLICO ALVO?

13.

PARA QUE SERVE A FERRAMENTA BUSINESS MODEL CANVAS?

a)

DESENVOLVER PLANEJAMENTO ESTRATÉGICO

b)

DESENVOLVER MODELO DE NEGÓCIOS

c)

DESENVOLVER UMA IDEA QUE GERE VALOR DE NEGÓCIO

d)

DESENVOLVER APENAS O NOME DO PROJETO

14.

É IMPORTANTE MANTER-SE ATUALIZADO EM RELAÇÃO ÀS DEMANDAS DE MERCADO E INOVAÇÕES TECNOLÓGICAS

a)

VERDADEIRO

b)

FALSO

15.

DEVEMOS SEMPRE UTILIZAR A INTERNET DE MANEIRA SEGURA E INTELIGENTE

a)

VERDADEIRO

b)

FALSO

16.

FERRAMENTAS ONLINE FACILITAM A COLABORAÇÃO

a)

VERDADEIRO

b)

FALSO

17.

QUAIS FORAM OS TEMAS ABORDADOS NESTES DOIS ULTIMOS MESES?

a)

FERRAMENTAS DIGITAIS

b)

SEURANÇA DE DADOS

c)

INOVAÇÃO E TECNOLOGIA

d)

PROFISSÕES DE TI

e)

CIÊNCIA DE DADOS E INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL

18.

ONDE PODEMOS INOVAR?

a)

MEIO AMBIENTE

b)

SEGURANÇA

c)

AGRICULTURA

d)

RESIDÊNCIAS

e)

ACESSIBILIDADE

19.

STARTUP É UM GRUPO DE PESSOAS À PROCURA DE UM MODELO DE NEGÓCIOS repetível e escalável, TRABALHANDO EM CONDIÇÕES DE EXTREMA CERTEZA.

a)

VERDADEIRO

b)

FALSO

20.

INFORMAÇÃO É UM CONJUNTO DE DADOS E CONHECIMENTOS ORGANIZADOS

a)

VERDADEIRO

b)

FALSO

21.

INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL É DEFINIDA COMO A CAPACIDADE DA MÁQUINA IMITAR OS SENTIMENTOS HUMANOS DE MANEIRA INTELIGENTE

a)

FALSO

b)

VERDADEIRO

22.

QUAIS AS COMPETÊNCIAS MAIS DESEJADAS EM UM PROFISSIONAL?

(BASEADO NO QUE VIMOS EM AULA)

a)

COMUNICAÇÃO

b)

PROTAGONISMO

c)

SEDENTARISMO

d)

AGILIDADE