Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

PM - CH3 Recap - T/F

Total questions: 20

Worksheet time: 7mins

Name
Class
Date
1.

Setelah kita berempati kepada user untuk mendefinisikan masalah kemudian merumuskan gagasan solusi potensial, tahap selanjutnya adalah mengujikan solusi tersebut melalui prototype.

a)

TRUE

b)

FALSE

2.

Pada saat Proses Emphatize, kita melakukan validasi akan asumsi kita dengan mencari tahu real case yang dihadapi oleh user dengan melakukan user research.

a)

TRUE

b)

FALSE

3.

Crazy 8 merupakan salah satu metode yang bisa dilakukan untuk brainstorming dalam merumuskan gagasan dari solusi potensial atau proses Ideation.

a)

TRUE

b)

FALSE

4.

Setelah melalui tahap Test dalam design thinking kita tidak bisa kembali ke proses ideate dan emphatize untuk belajar dari hasil testing.

a)

TRUE

b)

FALSE

5.

Waktu untuk melakukan proses design sprint yang ideal bisa dilakukan lebih dari 5 hari

a)

TRUE

b)

FALSE

6.

Ketika mendefinisikan user persona, kita boleh menggunakan nama fiktif user dan data fiktif dari user tersebut.

a)

TRUE

b)

FALSE

7.

Goal dalam User persona merupakan tujuan yang ingin dicapai oleh user dalam satu business case/use case yang akan kita pecahkan di produk kita

a)

TRUE

b)

FALSE

8.

Frustation atau Pain Points merupakan penjelasan tentang semua keluhan user yang terjadi di dalam hidupnya

a)

TRUE

b)

FALSE

9.

User research yang kita lakukan bisa dengan cara memberi kuesioner untuk populasi user yang banyak atau juga melakukan diskusi intensif per user

a)

TRUE

b)

FALSE

10.

Ini merupakan elemen demografi dari user persona

a)

TRUE

b)

FALSE

11.

CJM merupakan Customer Journey Mission

a)

TRUE

b)

FALSE

12.

Elemen stages dalam CJM menjabarkan tahapan-tahapan interaksi user dengan produk kita pada saat sebelum menggunakan, saat menggunakan, dan setelah menggunakan produk.

a)

TRUE

b)

FALSE

13.

Elemen Possible Solution pada CJM menjadi penting didefiniskan karena possible solution akan menghimpun input yang bermakna dan bermanfaat untuk memecahkan permasalahan yang dirasakan oleh user dalam masing-masing stages.

a)

TRUE

b)

FALSE

14.

CJM sebaiknya menyebutkan atau memuat kembali User Personanya.

a)

TRUE

b)

FALSE

15.

Emotion pada CJM menjadi tidak begitu penting karena emosi yang dirasakan oleh user tidak berdampak signifikan terkait aspek User Experience dalam produk

a)

TRUE

b)

FALSE

16.

Prototype yang baik itu harus sudah fungsional

a)

TRUE

b)

FALSE

17.

Prototype yang baik itu harus sudah menjelaskan flow/alur yang akan dialami atau dilalui oleh user dari produk kita

a)

TRUE

b)

FALSE

18.

WIREFRAME fokus kepada struktur konten yang baik dan juga aset atau isi konten yang sudah menyerupai produk aslinya.

a)

TRUE

b)

FALSE

19.

Task dalam Usability Testing harus memuat arahan untuk semua flow yang terjadi di aplikasi meskipun scope kita hanya akan mengujikan proses browsing barang dan pembelian barang.

a)

TRUE

b)

FALSE

20.

Dalam pendekatan Atomic design, jika kita urutkan dari elemen paling terkecil ke yang terbesar adalah sebagai berikut: Atoms, Elements, Molecules, Organisms, Template, dan Page

a)

TRUE

b)

FALSE