WorksheetsPM - CH3 Recap - T/F
Total questions: 20
Worksheet time: 7mins
Setelah kita berempati kepada user untuk mendefinisikan masalah kemudian merumuskan gagasan solusi potensial, tahap selanjutnya adalah mengujikan solusi tersebut melalui prototype.
TRUE
FALSE
Pada saat Proses Emphatize, kita melakukan validasi akan asumsi kita dengan mencari tahu real case yang dihadapi oleh user dengan melakukan user research.
TRUE
FALSE
Crazy 8 merupakan salah satu metode yang bisa dilakukan untuk brainstorming dalam merumuskan gagasan dari solusi potensial atau proses Ideation.
TRUE
FALSE
Setelah melalui tahap Test dalam design thinking kita tidak bisa kembali ke proses ideate dan emphatize untuk belajar dari hasil testing.
TRUE
FALSE
Waktu untuk melakukan proses design sprint yang ideal bisa dilakukan lebih dari 5 hari
TRUE
FALSE
Ketika mendefinisikan user persona, kita boleh menggunakan nama fiktif user dan data fiktif dari user tersebut.
TRUE
FALSE
Goal dalam User persona merupakan tujuan yang ingin dicapai oleh user dalam satu business case/use case yang akan kita pecahkan di produk kita
TRUE
FALSE
Frustation atau Pain Points merupakan penjelasan tentang semua keluhan user yang terjadi di dalam hidupnya
TRUE
FALSE
User research yang kita lakukan bisa dengan cara memberi kuesioner untuk populasi user yang banyak atau juga melakukan diskusi intensif per user
TRUE
FALSE
Ini merupakan elemen demografi dari user persona
TRUE
FALSE
CJM merupakan Customer Journey Mission
TRUE
FALSE
Elemen stages dalam CJM menjabarkan tahapan-tahapan interaksi user dengan produk kita pada saat sebelum menggunakan, saat menggunakan, dan setelah menggunakan produk.
TRUE
FALSE
Elemen Possible Solution pada CJM menjadi penting didefiniskan karena possible solution akan menghimpun input yang bermakna dan bermanfaat untuk memecahkan permasalahan yang dirasakan oleh user dalam masing-masing stages.
TRUE
FALSE
CJM sebaiknya menyebutkan atau memuat kembali User Personanya.
TRUE
FALSE
Emotion pada CJM menjadi tidak begitu penting karena emosi yang dirasakan oleh user tidak berdampak signifikan terkait aspek User Experience dalam produk
TRUE
FALSE
Prototype yang baik itu harus sudah fungsional
TRUE
FALSE
Prototype yang baik itu harus sudah menjelaskan flow/alur yang akan dialami atau dilalui oleh user dari produk kita
TRUE
FALSE
WIREFRAME fokus kepada struktur konten yang baik dan juga aset atau isi konten yang sudah menyerupai produk aslinya.
TRUE
FALSE
Task dalam Usability Testing harus memuat arahan untuk semua flow yang terjadi di aplikasi meskipun scope kita hanya akan mengujikan proses browsing barang dan pembelian barang.
TRUE
FALSE
Dalam pendekatan Atomic design, jika kita urutkan dari elemen paling terkecil ke yang terbesar adalah sebagai berikut: Atoms, Elements, Molecules, Organisms, Template, dan Page
TRUE
FALSE
