wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

DG Muda (Final)

Total questions: 20

Worksheet time: 11mins

Name
Class
Date
1.
Sebagai sebuah ilmu, desain grafis juga memiliki sejumlah prinsip atau aturan untuk menyusun berbagai elemen desain hingga menjadi sebuah desain yang dapat menarik perhatian orang yang melihatnya. Prinsip-prinsip desain grafis diantaranya adalah…
a)
Titik, Garis (Line), Bidang (Shape), Tekstur (Texture), Ruang (Space), Ukuran (Size), Warna (Colour)
b)
Ruang (Space), Ukuran (Size), Warna (Colour), Keseimbangan (Balance), Kesatuan (Unity), Kesebandingan (Proporsi), Irama (Rythm)
c)
Keseimbangan (Balance), Kesatuan (Unity), Kesebandingan (Proporsi), Irama (Rythm), Kontras/ Penekanan (Emphasis), Keselarasan (Harmony)
d)
Titik, Garis (Line), Bidang (Shape), Tekstur (Texture), Kontras/ Penekanan (Emphasis), Keselarasan (Harmony)
2.
Gambar disamping merupakan salah satu fungsi utama dari desain grafis/DKV, yaitu berfungsi sebagai sarana…
a)
Instruksi dan Informasi
b)
Identifikasi
c)
Promosi
d)
Presentasi
3.
Komunikasi adalah…
a)
Proses penyampaian pikiran dan perasaan oleh kedua belah pihak yang memiliki kesamaan.
b)
Proses pengiriman pesan dari komunikan ke komunikator yang memiliki persamaan tujuan.
c)
Proses penyampaian pikirian dan perasaan oleh seseorang kepada orang lain dengan menggunakan lambang dan mempunyai arti bagi kedua belah pihak.
d)
Proses pertukaran informasi secara timbal balik yang memiliki kesamaan persepsi.
4.
Penerapan unsur komunikasi grafis dan visual pada media komunikasi dapat dilihat dari contoh berikut, yaitu
a)
Pembuatan media grafis bagi anak TK, sebaiknya memilih warna – warna yang cerah.
b)
Dalam mendesain grafis, menonjolkan isi sehingga tidak perlu pemberian judul.
c)
Pembuatan desain grafis sebuah iklan berisi teks persuasif saja
d)
Memberikan gambar ilustrasi pada kop surat agar lebih menarik
5.
Panduan tertulis untuk sebuah proyek desain yang dikembangkan bersama oleh desainer dan pihak ketiga, merupakan pengertian dari…
a)
Konsep Desain
b)
Strategi Desain
c)
Project Brief
d)
Design Brief
6.
Berikut ini jenis informasi yang akan dimasukkan ke dalam design brief, kecuali…
a)
Tentang Perusahaan/Company overview, Deskripsi Proyek/Project overview, Tujuan/key objective
b)
Sasaran/target group, Tenggat Waktu/deadline & Jadwal/timeline
c)
Aplikasi/Software dan Perangkat keras yang digunakan/Hardware
d)
Ketentuan Khusus/requirements, Media /output
7.
Menetapkan urutan logis pada tahapan perancangan sederhana yang sudah dipahami komponennya, dan telah berulangkali dilaksanakan, merupakan pengertian dari salah satu strategi desain, yaitu…
a)
Linear Strategy.
b)
Cyclic Strategy.
c)
Branching Strategy.
d)
Adaptive Strategy.
8.
Rancangan yang masih tersusun di dalam pikiran, merupakan pengertian dari…
a)
Konsep desain
b)
Metode komunikasi
c)
Gagasan
d)
Umpan balik
9.
Langkah-langkah yang ditempuh untuk menghasilkan komunikasi sesuai yang diharapkan, merupakan pengertian dari...
a)
Konsep desain
b)
Metode komunikasi
c)
Gagasan
d)
Umpan balik
10.
Kombinasi antara titik dan garis hingga membentuk sebuah kurva dengan menggunakan suatu rumus matematis. Kumpulan titik dan garis ini kemudian membentuk sebuah gambar. Merupakan pengertian dari…
a)
Grafis Bitmap
b)
Grafis Vektor
c)
Grafis Pixel
d)
Grafis JPEG
11.
Bagaimana hubungan antara jumlah titik dan tingkat kerapatan suatu grafis bitmap
a)
Semakin banyak jumlah titik yang membentuk suatu grafis bitmap berarti semakin tinggi tingkat kerapatannya
b)
Semakin sedikit jumlah titik yang membentuk suatu grafis bitmap berarti semakin tinggi tingkat kerapatannya
c)
Jumlah titik yang membentuk suatu grafis tidak mempengaruhi tingginya tingkat kerapatannya
d)
Semakin banyak jumlah titik yang membentuk suatu grafis bitmap berarti semakin rendah tingkat kerapatannya
12.
Anda akan membuat logo, software apa yang sebaiknya anda gunakan?
a)
Adobe Photoshop
b)
CorelDraw
c)
Adobe Premiere
d)
Autocad
13.
Anda akan memperbaiki sebuah foto, software apa yang sebaiknya anda gunakan?
a)
Adobe Photoshop
b)
CorelDraw
c)
Adobe Premiere
d)
Autocad
14.
Gambar tidak bergantung pada resolusi. Ini artinya, gambar akan tetap tampak jelas dan detail meskipun dilakukan perbesaran maupun pengecilan hingga beberapa kali lipat. Merupakan kelebihan dari gambar berbasis…
a)
Grafis Bitmap
b)
Grafis Vektor
c)
Grafis RGB
d)
Grafis CMYK
15.
Lapisan yang berfungsi sebagai tempat objek, bisa diibaratkan sebagai kanvas atau lapisan atau sebuah element yang ada pada aplikasi Adobe Photoshop, disebut…
a)
Channel
b)
Panel
c)
Toolbox
d)
Layer
16.
Untuk keperluan web dan animasi, mode warna yang digunakan adalah...
a)
RGB
b)
CMYK
c)
Indexed
d)
Multichannel
17.
Penerapan warna CMYK dapat ditemukan pada
a)
Industri produksi cat
b)
Pembuatan pewarna crayon
c)
Industri pewarnaan textil
d)
Industri percetakan offset
18.
Monospace adalah…
a)
Pengembangan dari bentuk-bentuk yang sudah ada. Ditambah hiasan dan ornamen atau garis-garis dekoratif.
b)
Jenis huruf yang mempunyai jarak/lebar yang sama setiap hurufnya. Huruf W dan I akan mempunyai ruang yang sama
c)
Menyerupai goresan tangan yang dikerjakan dengan pena, kuas atau pensil tajam dan biasanya miring ke kanan. Kesan yang ditimbulkan adalah sifat pribadi dan akrab.
d)
Tanpa sirip/serif pada ujung hurufnya dan memiliki ketebalan huruf yang sama atau hampir sama. Kesan yang ditimbulkan adalah modern, kontemporer, dan efisien.
19.
Usaha menyusun, menata, dan memadukan unsur – unsur komunikasi grafis (teks, gambar, warna, dan lain lain) menjadi media komunikasi yang komunikatif, estetik, persuasif, menarik, dan mendukung pencapaian tujuan secara cepat dan tepat dikenal dengan istilah…
a)
Layout
b)
Desain
c)
Tata letak
d)
Komposisi
20.
Langkah paling tepat yang dilakukan desainer dalam membuat layout yaitu….
a)
Desainer fokus pada satu layout saja sehingga dapat memaksimalkan segala macam unsur apa saja yang akan diletakkan pada layout yang telah ditentukan untuk mendapatkan hasil yang maksimal
b)
Desainer mempersiapkan layout ketika sudah menemukan unsur apa saja yang akan dimasukkan sehingga tidak akan banyak membuang waktu dalam menata layout untuk mencapai efisiensi waktu
c)
Desainer mencari referensi layout dari layout sebelumnya kemudian mendesain ulang agar menghilangkan kesan umum dari pandangan penglihat sehingga mendapatkan hasil maksimal yang diinginkan
d)
Desainer lebih baik membuat berbagai alternatif layout sebanyak mungkin sampai menemukan sebuah layout ideal semaksimal mungkin untuk menghindari hambatan pada proses selanjutnya