wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Programowanie-podstawy

Total questions: 15

Worksheet time: 15mins

Name
Class
Date
1.

Co to jest język programowania?

a)

to pewien sposób dochodzenia do rozwiązania problemu

b)

to zbiór pewnych zasad, wskazówek, które wspólnie tworzą kod źródłowy opracowywanego programu komputerowego

c)

to katalog słów, które znajdują się w tak zwanej encyklopedii internetowej- wikipedii

d)

to zbiór reguł matematycznych

2.

Która grafika obrazuje język programowania używany w aplikacji SCRATCH?

a)
b)
c)
d)
3.

Programowanie to:

a)

wymyślanie nowych zasad gier komputerowych

b)

granie w gry w Scratchu

c)

przygotowywanie plakatów i ulotek w programie Canva

d)

wydawanie poleceń, które ma wykonać maszyna (komputer)

4.

Wykorzystanie programowania znajdziemy:

a)

w pralce

b)

w zmywarce

c)

w kuchence mikrofalowej

d)

wszystkie odpowiedzi są prawidłowe

5.

Algorytmy to:

a)

wyrazy przeciwstawne

b)

zestawy kroków, które należy wykonać, aby rozwiązać problem

c)

zestawy operacji przeprowadzanych na liczbach pierwszych

d)

rytmy powtarzane układzie tanecznym

6.

Program komputerowy:

a)

seria instrukcji ułożonych we właściwej kolejności

b)

miejsce, gdzie programujemy

c)

to zapis algorytmu, w którym znajdują się polecenia do wykonania dla komputera

d)

jedno polecenie wydawane komputerowi

7.

Pisanie programów odbywa się:

a)

tylko online w przeglądarce

b)

tylko na tabletach i smartfonach

c)

wyłącznie offline

d)

online i offline

8.

Czym jest aplikacja?

a)

to narzędzie do komunikowania się z robotem, komputerem lub

smartfonem

b)

to nakłuwanie specjalnymi igłami aktywnych punktów ciała

c)

to podawanie leków o ustalonych porach dnia

d)

to narzędzie służące do przygotowania gleby pod uprawę warzyw

9.

Specjalny język służący do pisania programów komputerowych nazywamy:

a)

Językiem obcym

b)

Językiem Braille'a

c)

Językiem Morse'a

d)

Językiem programowania

10.

Aby powtórzyć wykonanie danego polecenia lub poleceń wielelokrotnie stosujemy konstrukcję języka zwaną:

a)

zmienną

b)

pętlą

c)

warunkiem

d)

zdarzeniem

11.

Jakiej instrukcji użyjesz, aby Photon (robot) dotarł do gruszki?

a)

jedź do przodu, skręć w prawo, jedź do przodu

b)

jedź do przodu, skręć w lewo, jedź do przodu

c)

jedź do tyłu, skręć w prawo, jedź do tyłu

d)

jedź do tyłu, skręć w prawo, jedź w lewo

12.

Program scratch umożliwia tworzenie własnych duszków:

a)

tak, kiedy wykupimy licencję

b)

tak, jeśli pracujemy online

c)

tak

d)

nie

13.

Co to jest interfejs?

a)

miejsce, gdzie programujemy robota lub maszynę

b)

miejsce, gdzie wstawiamy zdjęcia swojego "fejsa"

c)

miejsce, gdzie przechowujemy dane

d)

pamięć komputera

14.

Która z ilustracji NIE przedstawia interfejsu programowania?

a)
b)
c)
d)
15.

Programowaniem mogą zajmować się:

a)

wykwalifikowani specjaliści po odbyciu stażu za granicą

b)

wszyscy, którzy mają ochotę

c)

informatycy

d)

tylko Ci, którzy poznają język programowania C++