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mBlock, demostrando lo aprendido

Total questions: 10

Worksheet time: 20mins

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Class
Date
1.

¿Qué es mblock?

a)

Es un programa para realizar exclusivamente diálogos.

b)

Es un entorno gráfico de programación basado en el editor Scratch 2.0.

c)

Es una aplicación para realizar dibujos solamente.

d)

Es un entorno gráfico de dibujo basado en paint que permite programar en bloques.

2.

¿En cuál categoría se encuentra el siguiente bloque?

a)

Movimiento

b)

Acción

c)

Eventos

d)

Control

3.

¿Qué diferencia existe entre estos dos bloques de programación?

a)

Ambos son iguales

b)

Se relaciona con el plano cartesiano, el X permite que el objeto se mueva a la derecha o izquierda y el Y hacia arriba o abajo

c)

Se relaciona con el plano cartesiano, el X permite que el objeto se mueva a arriba o abajo y el Y hacia la derecha o izquierda

d)

Los dos permiten que el objeto se mueva hacía la derecha e izquierda

4.

A qué categoría pertenecen los siguientes bloques

a)

Movimiento

b)

Apariencia

c)

Eventos

d)

Sensores

5.

Según el código que se muestra a continuación qué sucede cuando se presione banderita

a)

El objeto se mueve 10 pasos hacia la arriba repitiendo el movimiento 10 veces cada 1 segundo

b)

El objeto se mueve 10 pasos hacia la derecha repitiendo el movimiento 10 veces cada 1 segundo

c)

El objeto se mueve 10 pasos hacia la izquierda repitiendo el movimiento 10 veces cada 1 segundo

d)

El objeto se mueve 10 pasos hacia la abajo repitiendo el movimiento 10 veces cada 1 segundo

6.

¿Cómo podrías crear un contador descendente que inicie en 60 y termine en 0?

a)

Crear variable con nombre “Tiempo” luego cambiar a 60 a variable, colocar bloque cambiar -1 la variable

b)

Crear variable con nombre “Tiempo” luego dentro del bloque por siempre usar el bloque cambiar a 60 a variable, colocar bloque cambiar -1 la variable y esperar un segundo

c)

Crear variable con nombre “Tiempo” luego dentro del bloque por siempre usar el bloque fijar a -1 a la variable, colocar bloque cambiar 60 la variable y esperar un segundo

d)

Crear variable con nombre “Tiempo” luego usar el bloque fijar a 60 a la variable, dentro del bloque por siempre colocar bloque cambiar -1 la variable y esperar un segundo

7.

Si se desea que un objeto se deslice como lo hace Goomba en el juego Mario Bros, cuál eje del plano cartesiano debe cambiarse y cuál quedar fijo?

a)

Se cambia eje Y y queda fijo eje X

b)

Se cambia eje X y queda fijo eje Y

8.

¿Qué deberías cambiar al código mostrado en la imagen para simular que un objeto salte?

a)

Se quitan los bloques esperar debido a que genera conflicto a la hora de hacer el desplazamiento arriba y abajo

b)

Se cambia el bloque Cambia X por 100 y se coloca el bloque mueve 100 pasos; el bloque Cambia X por -100 y se coloca el bloque mueve -100 pasos

c)

Se cambia el bloque Cambia X por 100 y se coloca el bloque Cambia Y por -100; el bloque Cambia X por -100 y se coloca el bloque Cambia Y por 100

d)

Se cambia el bloque Cambia X por 100 y se coloca el bloque Cambia Y por -00; el bloque Cambia X por -100 y se coloca el bloque Cambia Y por -100

9.

¿cuál es la función del siguiente bloque de programación?

a)

Permite que un objeto apunte a la izquierda

b)

Permite que un objeto apunte a la derecha

c)

Permite que un objeto apunte arriba

d)

Permite que un objeto apunte abajo

10.

¿Cuál de las siguientes opciones permite que una variable se inicialice en un número determinado y se disminuya de 1 en 1, siempre y cuando se toque un borde?

a)
b)
c)
d)