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WorksheetsLAS TICS Y LA EDUCACIÓN
Total questions: 10
Worksheet time: 10mins
1. ¿Cuál ha sido el cambio más significativo en la educación?
la integración de la tecnología en nuestro uso básico diario, lo que incluye también nuestra formación.
Ha sido la capacidad de una persona para realizar diferentes tareas en un ambiente digital.
La integración de la identidad digital.
La integración del aprendizaje ubicuo.
2. También conocidas como TIC, estas tecnologías facilitan el acceso a la información, además de acortar distancias en la comunicación, ya que permite observar y escuchar situaciones que se están llevando a cabo en otro lugar.
La alfabetización digital.
La gamificación.
El aprendizaje ubicuo.
Las Tecnologías de la Información y la Comunicación.
3. Es la capacidad de una persona para realizar diferentes tareas en un ambiente digital. Incluye la habilidad para localizar, investigar y analizar información.
La identidad digital.
La alfabetización digital.
La clase invertida.
La realidad aumentada (RA)
4. También se conoce como identidad 2.0, es todo lo que nos identifica en el entorno online.
Las Tecnologías de la Información y la Comunicación.
La gamificación.
La identidad digital.
La realidad aumentada (RA)
5. La sociedad de la información en la que estamos inmersos requiere nuevas demandas de los ciudadanos y nuevos retos a lograr a nivel educativo. Entre ellos esta:
Disponer de criterios y estrategias de búsqueda y selección de la información efectivos, que permitan acceder a la información relevante y de calidad.
El conocimiento de nuevos códigos comunicativos utilizados en los nuevos medios.
Potenciar que los nuevos medios contribuyan a difundir los valores universales, sin discriminación a ningún colectivo.
Adaptar la educación y la formación a los cambios continuos que se van produciendo a nivel social, cultural y profesional.
Todas son correctas.
6. Este tipo de aprendizaje se suele definir como el que se produce en cualquier lugar y momento.
Los recursos educativos abiertos (REA).
La gamificación.
La clase invertida.
El aprendizaje ubicuo.
7. Son materiales didácticos, de aprendizaje o investigación que se encuentran en el dominio público o que se publican con licencias de propiedad intelectual que facilitan su uso, adaptación y distribución gratuitos.
Los recursos educativos abiertos (REA).
La realidad aumentada (RA).
Las Tecnologías de la Información y la Comunicación.
La alfabetización digital.
8. Es la adaptación de los distintos parámetros y dinámicas que se aprecian en juegos, de diversa índole, aplicada en otras áreas que convencionalmente no están vinculadas a dicho tipo de entretenimiento.
La clase invertida.
La gamificación.
La realidad aumentada (RA)
La evaluación.
9. Este busca resolver necesidades específicas tanto de los docentes como las de los alumnos en el ámbito escolar.
La clase tradicional.
La clase derecha.
La clase innovadora.
La clase invertida
10. Es el término que se usa para describir al conjunto de tecnologías que permiten que un usuario visualice parte del mundo real a través de un dispositivo tecnológico con información gráfica añadida por este.
La realidad aumentada (RA).
Multidisciplinario.
Educación para la vida.
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